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美国消费者技术协会:2022年全球电竞观众将达6.74亿人|全球快讯

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创头条 2019-12-04 12:19 抢发第一评

创头条编译  美国消费者技术协会(CTA)的一项新研究显示,70%的13-64岁美国人玩游戏,换算成具体数字是1.92亿人。

CTA的《2019年游戏的未来》报告显示,在这1.92亿游戏玩家中,9400万人主要在Xbox One、PlayStation 4等游戏机上玩游戏,6600万人主要在智能手机或平板电脑上万游戏,2200万是忠实的PC游戏玩家。

根据该报告,在这些游戏玩家中,60%以上玩线上多人游戏,玩伴当中也包括陌生人。人们玩视频游戏的一些主要原因包括减压、无聊、逃避现实、竞争和成就感。77%的游戏玩家认为在未来五年视频游戏将变得更加社交化。

该报告的其他主要发现包括:

  • 休闲游戏和益智游戏是最受欢迎的游戏类型,玩这两类游戏的主要是移动游戏玩家,不过三分之一的PC游戏玩家玩也玩。

  • 44%的游戏玩家认为奖励(例如积分或虚拟货币)是提升游戏体验的重要因素之一。

  • 在线视频和YouTube、Twitch等社交媒体在影响游戏玩家进行与游戏相关的购买方面起着巨大作用。

CTA的另一项新研究《电竞2019:格局&机会》显示,在未来几年,美国电竞粉丝将稳步增长,预计将从2018年的2100万人增加到2022年的2700万人。全球电竞观众预计将从2018年的3.55亿人增长到2022年的6.74亿,增长近90%。

根据该报告,2018年全球电竞投资总额大幅增长至44亿美元。从全球范围来看,俄罗斯、巴西、欧洲和东南亚国家等新兴电竞市场的增长速度将比美国和中国更快。

该报告还显示,品牌赞助和广告是电竞行业的两个主要收入来源。电竞赞助收入将从2018年的3.42亿美元增长至2019年的4.7亿美元,与此同时广告收入将从1.76亿美元增至2.2亿美元。

“随着电竞粉丝人数的快速增长,他们成为各品牌竞相争取的对象。许多与游戏相关的品牌(从游戏设备公司到运动饮料公司)成为了电竞游戏的早期赞助商。在过去两年,从金融和教育机构到汽车制造商的一系列其他公司也开始加入电竞赞助商行列。展望未来,这些与游戏不相关的品牌将成为电竞行业赞助收入增长的主要推动力。”

编译:邓桂华。创头条(Ctoutiao.com)独家稿件,转载请注明链接及出处。邮箱:dengguihua@ctoutiao.com

原文——https://venturebeat.com/2019/12/03/cta-70-of-americans-ages-13-64-play-games/

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