创头条编译 App Annie发布的最新APP年度报告显示,在2019年,全球APP下载量达到2040亿次(不包括重新下载和APP更新),创下新的纪录,相比2018年增长6%,相比2016年增长45%;全球消费者在APP上的消费达到1200亿美元;移动设备用户每天花在APP上的时间平均为3.7个小时。
App Annie表示,2019年全球APP下载量增长主要由印度、巴西和印度尼西亚等新兴市场推动的。自2016年以来,这三个国家的APP下载量分别增长190%、40%和70%。在同一时期,美国的APP下载量增长放缓至5%,中国则增长了80%。
但是这并不意味着成熟市场里的用户没有下载APP,只是这些市场每年的下载量开始趋于平稳。尽管同比增长减缓,这些市场的总体下载量仍然是巨大的。在2019年,美国的APP下载量超过123亿次,日本25亿次,韩国20亿次。
在2019年,全球APP消费也在增长,总计为1200亿美元,相比2016年增长210%。其中绝大多数消费仍然来自游戏(72%),不过与此同时订阅消费在增长,其占比从2016年的18%增长至2019年的28%。
如今,订阅成为许多非游戏类APP的主要收入来源。例如,在美国前250款非游戏类iOS APP中,94%采用订阅制,消费者在这些APP上的消费97%基于订阅;在安卓APP中,比例分别为79%和91%。
尽管美国、日本、韩国和英国等成熟市场正在推动APP游戏和订阅消费增长,但是迄今为止中国仍然是最大的一个市场,占全球APP消费40%。
该报告还总结了未来几大移动趋势,包括移动APP与物联网和智能家居的连接(2019年全球20大IoT APP的下载量为1.06亿次);Z一代与移动APP的高度连接(在前25款非游戏类APP中,他们平均每月花在每款APP上的时间为3.8小时);以及移动广告支出的增长(2019年为1900亿美元,2020年预计将增长至2400亿美元)。到2020年,全球移动广告支出和消费者支出预计将达到3800亿美元。
消费者花在移动游戏上的钱是Mac / PC游戏的2.4倍,是游戏机的2.9倍。在2019年,移动游戏消费比所有其他游戏消费多25%,在2020年移动游戏消费有望超过1000亿美元。
在2019年,下载量最大的是休闲游戏(Puzzle和Arcade位列榜首),核心游戏(如Action、RPG等)仅占下载量18%。
不过从消费者使用时间来看,核心游戏占到了头部游戏使用时间的55%。
绝大部分游戏支出也来自核心游戏(76%),其次是休闲游戏(18%)和赌场游戏(6%)。
在金融科技、零售和社交等细分市场,一些重要发现包括:金融科技APP的用户群增长速度超过了传统银行APP;购物APP下载量同比增长20%,达到54亿次下载;社交和通信APP占据了用户50%的APP使用时间。
在2019年,抖音备受关注,在这一年这款短视频APP实现快速增长,全球消费者花在上面的时间同比增长210%。尽管每10分钟中的8分钟来自中国用户,但是其他市场的用户花在该APP上的时间也在急剧增加。
从活跃用户来看,2019年Facebook旗下的几款APP仍然位列前茅,其中WhatsApp、Facebook和Messenger占据了前三的位置,Instagram排第五,这几款APP的下载量排名与此类似。
消费支出排名就完全不同了。在2019年,消费支出最高的是Tinder,接下来是几款娱乐和流媒体APP,包括Netflix、腾讯视频、爱奇艺、YouTube等。
编译:邓桂华。创头条(Ctoutiao.com)独家稿件,转载请注明链接及出处。邮箱:dengguihua@ctoutiao.com
原文——https://techcrunch.com/2020/01/15/app-stores-saw-record-204-billion-app-downloads-in-2019-consumer-spend-of-120-billion/
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