曾几何时,团购网站风云乍起,一时间百团大战,甚至千团大战此起彼伏,但短短的时间内就偃旗息鼓,甚至销声匿迹,剩下的也仅仅是凤毛麟角,无论是抱团取暖还是被收购吞并的结局都是一种无奈,也可以说是为了当初的蜂拥而起而买单。如今市场又开始了新一轮的概念洗礼,那就是VR创业开始风生水起,大有席卷天下的意味。创业大军纷纷攘攘而来,目的都是希望能够在VR的创业市场中博得属于自己的那桶金,只是这桶金真的就那么好得吗?
事实或许不如想象的那么美好,VR的产业浪潮或许也会如当初的团购网站一样,来得快,或许死得也快。市场激进人士预言,“四年内VR销量将超过手机”,真的好乐观。手机如今的市场当量有多大?十几亿部吧?VR未来的支撑点在哪里吸引这么多的用户买单?内容优势又会是什么?难道真的仅仅是游戏,甚至是一度被戏谑的爱情动作片吗?此外还有什么?大制作的影片会是趋势吗?目前VR产品本身的笨重,续航能力,外观奇丑,长时间佩戴带来的脑部不适又会如何破解?
当然,有人会说技术的进步都会解决这些问题,或许这些都不是事儿。关键是一种新兴的理念形成,以及由此带来的一种新应用尝试。但是不要忘掉的用户的习惯以及使用的愉悦度、舒适度、便捷性以及相对的依赖性。目前的VR设备显然还相去甚远,还难以达到这些用户诉求。
有人说,新浪潮的出现就是迭代原有的设备,比如笔记本电脑对传统PC的迭代,比如智能手机对电脑的迭代,下一个浪潮或许是VR对手机的迭代?虽然我们还不敢这么仓促地就下论断。不过现在VR的概念确实挺火。遗憾的是,现在的VR市场有些拥挤,不管是国内还是海外,产品很多,但是好的产品凤毛麟角。对于VR创业者来说,面临着的困惑也是非常巨大的。那就是时机或许已经太晚,而且需要大投资才能创造好的硬件,创业者很难达到这种条件。除非能够创新性地开发出一种别致的物件,或者应用,甚至模式。
于是,一些VR创业公司开始在配件领域或者交互设计方面开始着手破冰,当然还有一个非常重要的市场就是VR的内容领域,就如同当初移动互联网市场的崛起,挖到第一桶金的内容应用,甚至一些移动游戏都获得了巨大的成功。这一点对于VR创业者来说是值得尝试或者效仿的。众所周知,VR为人们创造一个无限接近真实的虚拟世界,当然,还有一种发展预期是AR设备的不断延伸和拓展。尤其是VR和AR设备之间的融合后带来的机会或许也不小。
有数据显示,2016年,中国的虚拟现实市场规模将达到8.6亿美元,并将于2020年进一步上升至85亿美元。在最近几个月,中国虚拟现实市场就吸引了大笔投资和合作,资本市场的看好,以及创业者的蜂拥而至,让中国极有可能成为全球虚拟现实市场发展的中心市场。如果这种模式最终形成,那么对于创业者来说无疑也是一个好消息。来自阿里巴巴的报告称,虚拟现实设备的月销量超过30万个。目前国内市场上已有超过100种虚拟现实设备,其中大部分集中于低端市场。
当然,无论VR的概念多么火爆,最终支撑市场的还是内容。目前这方面还是一个软肋。此外,虚拟现实发展的另一个领域在于非家用、基于位置的娱乐体验,而这也将在短期内带来商业化的机会。如今已经有了一些虚拟现实体验渠道和内容,甚至包括一些主题乐园等等。这也将促成虚拟现实内容制作者的不断发展壮大。
当相逢必谈创业,创业必谈VR、AR的时候,概念的轮番炒作就过热了,找不准自己的定位和发展方向,或者创业方向就很容易迷失在热闹纷飞中,最终尘埃落定的时候或许还是一地鸡毛。当然,如果仅仅是为了未来被收购的潜在机会,那么对于创业者来说或许也是有机会,毕竟一个独特的点子在热闹刚起的时候,也极易得到套现的机会,前提是市场能够持续热下去,并且短期内能爆出行业的领军扩展企业。在资本的推动下,扩军带来的短暂变现机会对于有创意点子的提前布局者,或许就是机会。这一点和当初的百团大战有点类似,但还不完全一样,因为后者具有一定的技术含量,前者纯粹是一窝蜂的炒作。
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