文|竞核
倘若玩云游戏跟同款PC端体验差不多,这或许就表明背后的云服务厂商实力不俗。
“没感觉”、“无感”,这些玩家没心没肺的吐槽语,有时亦是对一款游戏的称赞。
诚如大家所知,由于对时延、帧率的高要求,FPS(第一人称视点射击游戏)、MOBA(多人在线战术竞技游戏)堪称是测试云游戏服务厂商的试金石。
在CJ期间(8月2日—5日)腾讯云牵手We game“大胆”搞了一场云游戏试玩,试图向外界展示其最新的技术实力。究竟体验是否真的“没感觉”,跟PC一样呢?
现场试玩的产品有《天涯明月刀》、《中国式家长》、《三国杀》和《铁甲雄兵》四款游戏,类型覆盖SLG(模拟游戏)、MMORPG(大型多人在线角色扮演游戏)。
很明显,现场并没提供对码率、带宽、时延要求最高的游戏品类,对此腾讯云云游戏方案负责人 杨宇解释道:
一方面是担心现场网络搞不定,因此先推出对时延低比较的产品,让玩家对云游戏形成感性的认识;另一方面,在公司测试时,团队发现《天涯明月刀》与《堡垒之夜》要求同样高,人物角色转向大,场景变化复杂。
竞核了解到,腾讯云团队当时想过尝试牵专有网络来支持,但直接牵光纤成本过高,放弃了该方案。本来腾讯云团队还准备带装有6张4G的行李箱来支持,但不能确保信号最终作罢。
腾讯We game游戏平台技术负责人伍海君告诉竞核,6张4G卡看起来很多,其实是40万之6。
坦白说,竞核试玩后的感受是“没感受”,跳跃、打斗技能释放顺畅,没有明显的延迟,跟端游体验类似。某种程度上,这也体现了腾讯云的实力。
据悉现场采用的是腾讯云云游戏解决方案。该方案采用腾讯云深度优化的视频传输技术Tencent-RTC,游戏厂商无需定制SDK,可以实现PC、手机、平板等多终端接入,节省开发时间和成本。
此外,游戏CP可在腾讯云控制台更新游戏版本,玩家下次进入时会默认使用新版本启动游戏,实现无缝更新。
借助腾讯云的网络调控算法和差错恢复机制,即使网络出现抖动,用户端的画面也不会受到影响。
需承认的是,腾讯云此次并未去尝试啃硬骨头—FPS、MOBA类游戏。这跟中国当前的网络带宽环境息息相关。
目前中国用户名义带宽都是在一百兆左右,但实际的数字是二十兆带宽。像微软、谷歌这样的主流云游戏厂商,它们运行的游戏对带宽要求多在30兆左右。
伍海君说,现在推“剧烈”的游戏还是有一点点艰难。
除却底层的网络带宽环境外,腾讯云选择放弃展示高带宽、低时延游戏品类还蕴藏着私心。
市面上流行的云游戏概念是即开既玩,终端重要性弱化,但究竟体验如何很少有人知道。
通过将《天涯明月刀》、《中国式家长》这类PC游戏云化,让用户现场尝试,不掉帧、不卡顿的体验能提升他们对云游戏的好感度。
那对游戏厂商来说,眼下将游戏云化又有哪些好处,以及应用场景呢?
腾讯云云游戏方案产品经理黎国龙告诉竞核,云游戏真正大规模落地还比较远,试玩广告是最快落地的场景。
最近几年,无论哪个行业都面临着高昂的买量成本压力,游戏行业亦没有幸免。
试玩的云游戏能够拓深、拓宽游戏厂商的投放渠道,提升转化率。比如,用户在刷新闻资讯时,点击页面底部的游戏Banner广告即可立刻试玩,无需跳转App商店,大大缩短了下载半径。
正如大多数云游戏从业者所期待的那般,腾讯云也正与直播平台探索新的交互形态,商业模式。
在直播平台上,主播想要与玩家开黑有个充分必要条件即双方都下载了同款游戏。云游戏则彻底冲破该桎梏,实现随心玩。
至于商业模式,斗鱼、虎牙这类直播平台上赠送的道具是鱼丸、鱼翅、银豆等,而云游戏可实现游戏内道具、虚拟币赠送,开启新的商业故事。
关于落地场景,杨宇总结道,腾讯云会努力探索更多落地场景。比如,在游戏直播中,观众可以在直播流中进入游戏,与主播进行对战互动;在信息流广告中,用户看到游戏广告、打开即可试玩,这将提升广告转化率。
在Wegame平台上,游戏多以免费、买断制为主。云游戏的加入势必会冲击现有的收费模式。
“一次性买断单机游戏,付费用户愿意接受,但如果单机游戏云化后为这特性再付一笔钱吸引力会减弱。”伍海君说,“云游戏付费模式还不太清楚,个人觉得很可能是订阅的模式。这对用户可能更好一些。”
他强调,未来会不会是订阅模式还得具体再看。
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