8月2日,首届全球区块链游戏生态大会(GEGBC)在上海船厂1862成功举办。GEGBC 由移动开发者中文社区 CocoaChina 与 DApp 生态平台 DappReview 共同主办,并获得了下一代游戏数字经济平台 Cocos-BCX 顶级赞助。
本届大会,汇聚了来自全球领先的开发者、公链、钱包等生态方以及资本方,共同探讨了区块链游戏的潜力,并得出游戏市场虚拟道具交易将会成为新的竞争点和增长点、下一代游戏运行环境将会是完全自治化、内容驱动获客模式是链游的机会等认知。
本文为会议精华观点中篇。
慢雾启富:目前区块链遭受攻击造成的损失是44亿美金
作为国内首家专注于区块链生态安全的公司,慢雾在区块链安全攻防上的经验有目共睹。本次大会慢雾合伙人启富的分享也围绕区块链的安全威胁以及怎么样去解决这些威胁的主题展开。
启富表示,区块链安全攻防分为三部分,分别是链下的攻防,节点的攻防以及链上的攻防。目前区块链行业智能合约容易遭受攻击,根据慢雾收集到的数据,区块链遭受攻击造成的损失是44亿美金,其中遭受最多攻击的为交易所,占一半多,为29亿美金。
区块链生态自带金融属性,这导致攻击托管了用户数字货币的钱包、交易所等能获得巨大利益,同时,数字资产缺乏法律上的认证,且本身具备匿名属性,这导致被攻击后追溯艰难……种种问题都导致目前“区块链亡灵军团”肆虐。
在回顾了“以太坊黑色情人节”,BEC 溢出等事件后,启富表示在未来整个安全生态的发展会越来越细,包括基础安全,底层公链设计在内,区块链的危机情报建设也会越来越完善。
纯白矩阵吴啸:跨链技术可以让不同游戏不同链全面打通,实现玩家联盟
作为业内知名区块链游戏与工具开发团队,纯白矩阵已开发出诸如《细胞进化》,LastTrip,《亚当的冒险》等知名链游,并且开发出全球首款支持 Facebook Libra Move 语言的 IDE 工具 ChainIDE。
吴啸带来的分享围绕跨链展开,他表示当下各大公司互为封闭,联动片面,但是跨链技术可以让不同游戏不同链全面打通,实现玩家联盟。
目前各大厂商之间的用户数据与游戏 IP 不会相互分享,但是在区块链上,所有东西都是公开透明的,在链上的资产是可以在不同游戏之间传递,可以链接成一个主体,这是区块链具备的颠覆性价值。
目前区块链行业有多条主链,但各主链形成了孤岛,就像是局域网,以太坊上无法搜索 EOS 的信息,链与链之间并不互通。这种情况就需要有工具能将链与链之间打通,将整个区块链行业从局域网打通成互联网。
这样子就可以形成玩家联盟,在跨链的特性上可以把角色、道具进行串联,信息互通。
吴啸表示,比如我是一个区块链游戏开发者,当我这个游戏在无数个游戏复现的时候,有一个游戏火了,我作为玩家可以到各个游戏当中看角色,如亚当这个角色在其他游戏里面怎么展现的,这是一个非常有意思的事情。
跨游戏之间的剧情与模组复现,将能提供别样的游戏体验,丰富化的内容。在跨链的特性上可以把角色、道具进行串联,信息互通,这对游戏行业的影响是巨大的,对世界的影响也会是巨大的,未来需要区块链技术完成《头号玩家》中的设计。
达尔文网络王晓寅:当前链游面临4大挑战
达尔文网络团队早期成员由做过以太坊等智能合约开发的人员组成,这个做公链的团队在去年做了一款链游,叫做《进化星球》,因为游戏是触达用户最直接最方便的形式之一。
目前《进化星球》已经在以太坊与 TRON 上拥有了两块大陆,王晓寅表示后续还将有基于 EOS 与 TRON 的新大陆出来,在开发这款游戏中,王晓寅团队总结了以下链游大规模应用时的痛点:
1.用户体验问题(助记词备份与安全保存);
2.交易确认和反馈慢;
3.付费习惯问题;
4.智能合约开发成本高、治理升级难。
针对这些问题,达尔文网络将自己定位在面向应用开发者的 Polkadot 平行链,应用开发者提供可扩展性和跨链互操作性,NFT 可识别性,随机数服务以及基于 Substrate 的游戏应用链 SDK 等服务。
Loom Luke: 开发者可在 Loom 上同时向 ETH、EOS、TRON 的用户提供 DApp
Loom 是知名区块链平台,起初作为以太坊的侧链解决方案,解决了以太坊吞吐量和扩展性问题,并能够针对大量数据进行优化,同时保证运行速度和质量。
作为 Loom CTO,Luke 在现场分享称,根据自己团队在区块链卡牌游戏 Zombie Battleground(现改名为“Relentless”)上的开发经验,侧链是链游实现高 TPS 和快速开发的最佳解决方案。
目前,Loom 已经实现了ETH、EOS、TRON三大公链的集成,开发者可以同时向三条公链的用户提供他们的DApp,开发者们可以触及更多用户。
Kevin :区块链与云渲染技术将改变下一代游戏运行环境
作为本次全球区块链游戏生态大会的顶级赞助商,Cocos-BCX 是下一代游戏数字经济平台,提供完整游戏开发工具的同时,配备有更完善公链生态,致力于在游戏领域构建更友好、便捷的区块链技术应用解决方案。
在大会上,Cocos-BCX 首席技术顾问 Kevin 详细阐述了如今 Cocos-BCX 已经支持的功能,包括:链上编译、FN 检验、合约在调试阶段可覆盖、支持 LUA 和 JS、支持黑箱模式;不可分割的 OP 包,对复杂操作的高效、安全执行,链上在 API 层级直接支持去中心去中介交易;链内随机过程,支持黑箱过程,有严密的、覆盖到 BP 的防作弊设计;友好的用户模式--提供了接近传统账户模式体验的链账户系统;链上的去中心交易市场共享深度,且同时支持同质、非同质资产交易;面向游戏行业的全功能区块链浏览器,完善的流水数据分析,合约运行结果的分析;可视化的资产设计、合约开发和部署,也集成了在线调试工具……
此外,Kevin 还做了 5G 时代区块链与云结合的畅想,“我们在想现在是5G时代了,网络延迟可以变的越来越小,而且我们国家本来就是 5G 时代的领跑者。有没有可能性把 TEE 可信执行环节放在云上,云主机是区块链的节点。我们认为未来的游戏有没有可能越来越多是云渲染游戏,游戏是没有客户端的,渲染、绘图都是在云端完成的。手机的硬件是否强大已经无所谓了,现在手机上也可以玩 PC 游戏。”
“在这种情况下如果智能合约的节点自身就是渲染的节点,如果在云集群中存在合约池,我们把它当做 Layer2 的网络,在执行智能合约的时候从池子里随机分配一个,在云端直接渲染游戏,由于都在一个云集群中,他们之间互相通信的门槛是相当低的。是不是可以认为如此一来区块链的 TPS 问题、安全性问题、可信执行环境问题都不再是问题?这是我们的下一阶段方案。方案的 Demo 预期会在今年9月份拿出来给开发者试用。”
“我们把图像数字水印技术结合在素材编辑,如图游戏是由很多素材组成的,贴图、视频、音频、建模,如果素材上里面都存在肉眼看不到的水印和声纹的话,这些水印和声纹存在在区块链里登记,是不是意味着游戏的版权从上链发布的那一刻起已经被 Cocos-BCX 进行了保护?”
全球区块链游戏生态大会精华总结上篇至此结束,此外,感谢为此次大会提供支持与帮助的所有伙伴。
以下为本次大会的媒介鸣谢伙伴(排名不分先后):
大会联合主办方:金色财经,DogiGame
会议协办:GBAC ,币世界,Pocket Gamer Connects
特邀合作:链得得,火星财经,巴比特,陀螺财经
战略合作:链闻,星球日报,CoinVoice,深链财经,碳链价值,区块律动,猎云财经,31QU,TokenClub,链向财经,博链财经
社区支持:链节点,币乎,区块链研习社,HashBang,NeoWorld,力场,橙皮书,DAPP.CC,TokenSky,链鱼鱼,DeraHacks
媒体支持:TokenInsight,DAPPX,TokenGazer,比特万象,币牛牛,加密谷,哔哔NEWS,耳朵财经,BITKAN,IMEOS.ONE,Token Pocket,bixiaobai.com,羊驼区块链,DAppChaser,链茶馆,Hubox,世链财经,币快报,币本搜索,IMCOCOS.COM,DAppLinks,HelloMedia,Eoswriter
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