来源:映维网 作者
无论你是在黑泽明的时代长大或《杀死比尔》的时代长大,又或者是介乎两者之间,你或许都曾幻想过在360度的沉浸式空间中进行动作打斗。但现在你已经无需再等,因为忍者动作 《Ninja Legend》已经正式登陆Oculus Quest(和Rift),售价19.99美元。
18个关卡,4种难度模式,每日挑战和可解锁的秘密模式,这款游戏内置了大量内容来提高玩家的“回头率”。利用六种武器和四种暗影技能来, 你将接受终极忍者战士的挑战。
开发工作室Coinflip Studios的首席开发者与设计师David Geisert分享介绍了这款游戏的开发故事:
可以向我们介绍一下Coinflip Studios吗?
Coinflip工作室由七个人组成,并在游戏行业打滚了九年时间。这是我们团队共同合作的第三家公司。我通常是扮演万金油的角色并填补团队的空缺。对于一支小小团队来说,空缺的位置通常可不少。随着时间的推移,我成为了Unity开发专家,而用于在Unity中开发 的工具包一直是我的特别关注点。
你们一开始是如何参与至VR中来的呢?
当我在2016年拿到早期版本的Gear VR头显以来,我就一直是一个忠实的VR粉丝。从那时起,我已升级至六自由度头显而且非常享受。由于我们已经在游戏行业工作了一段时间,所以开始制作VR游戏并不是十分意外。
《Ninja Legends》最初的灵感是什么?项目随时间发展有了什么变化呢?
尽管我自2016年以来就一直参与至虚拟现实,但当我向团队成员报告了我在OC5大会的Quest体验时,大家都产生了浓厚的兴趣。我们认为这是一个巨大的市场机会。我们最初探索了多种游戏概念,包括赛车,弓箭比赛和剑术比赛。最初的原型与《Beat Saber》非常相似,有着非常带感的动画与歌曲,玩家必须按照节奏进行攻击。我们在SVVR活动中进行了演示,并且获得了相当不错的反响。很多人都喜欢游戏的击砍动作,所以我们决定更多地关注攻击风格,而非基于节奏的游戏玩法。
可以告诉我们游戏开发过程中的趣事吗?
当我们尝试确定游戏的难度级别时,我制作了非常难的版本。团队中的美术及最佳玩家Myk完成了我认为无法攻克的关卡。但在游戏结束后,他就累趴下了。
在另一边厢,有不少的硬核PC玩家尝试了游戏,但他们在面对凶狠的忍者时怂了。有一个人甚至躲到角落,直到我们停止游戏。
VR的哪一方面早就了一个引人入胜的游戏媒介呢?
沉浸感始终是第一个答案,但现在答案已经丰富起来。我会进一步说,头部追踪和手部追踪所提供的交互带来了比2D屏幕游戏更深层次的体验。在2D屏幕领域存在能够与我们相媲美的游戏,但其中大多数都是3A游戏,而且剑术并不是游戏的主要元素。没有2D屏幕游戏能够展示沉浸式3D环境中的剑术。
你有什么想和读者分享的吗?
我们已经在考虑接下来的计划。我们一直在考虑一系列的新模式,包括用于暗杀的潜行模式,具有塔防元素的弓箭模式,以及能够导入自己的武器,关卡和敌人的沙箱模式。
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