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Q2净营收达13.96亿美元超预期,动视暴雪内部举行了庆功会 | 一周动态

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游戏葡萄 2019-08-13 13:00 抢发第一评

「一周动态」是一个每周要闻汇总栏目,我们将为您筛选本周业界值得关注的重要新闻,通过一篇文章掌握一周业界动态,并向您推荐本周最受读者欢迎的深度好文。

本周重要新闻:

动视暴雪Q2财报:净收入同比下降18%,月活玩家掉至3.27亿

今年2月,动视暴雪抡起了裁员大锤,宣布要解雇800名员工。此事过去半年,这家公司在北京时间8月9日,公布了2019年第二季度财报。

据美国媒体Variety报道,动视暴雪公司为今年第二季度所取得的财务业绩,举行了庆功会——让该公司感到心满意足的是,Q2的成绩超出了他们的预期。

根据财报揭示,在截至6月30日的的第二季度中:动视暴雪实现净营收达13.96亿美元,公司预测为13.15亿美元,而去年同期的净营收则是16.41亿美元;营业利润为3.36亿美元,去年同期为4.34亿美元;本季度调整后每股收益为0.43美元,一年前则是0.52美元。

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光子首款生存射击手游要来了,主策:我们想打造一个更真实的开放世界

2019年3月,腾讯首次公布了由光子工作室研发的新作——《代号:生机》。作为腾讯首款生存射击品类的游戏,在公布之际便提出了SOC的概念。

SOC的全称是Survival,Open World,Crafting,意为生存、开放世界、建造。在今年ChinaJoy上,谢哲接受了媒体采访。再一次对SOC进行了诠释,并进一步的说明了腾讯对于这个游戏品类的定义。

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网易第二季度净收入187亿元:加大出海力度,多品类海外表现良好

8月8日,网易公司宣布了截止到2019年6月30日的第二季度未经审计财务业绩,财报显示,本季度网易净收入为187.69亿元,同比增长15.3%;净利润为30.71亿元,同比增长45.8%。

支撑网易主要收入的还是游戏业务,第二季度网易游戏业务的净收入为114.33亿元,同比增长13.6%,其中来自于手游的净收入占到72.2%,而上一季度和去年同期该占比分别为72.1%和74.7%。

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专访CF发行制作人陈侃:11年IP如何走下去,更新玩法比消费情怀更靠谱

今年是《穿越火线》上线的第十一年,CF发行制作人陈侃则认为迈入第十一年对于CF来说其实只是一个开端。

近期,CF举办了11周年庆典,这一活动本来只是官方提供给玩家交流的一个机会,今年放出了格外多的内容。

除了一些电竞赛事和新文创计划,葡萄君也关注到他们针对端游发布了一款地图编辑器产品。

地图编辑器并不新鲜,在很多单机/局域网联机游戏里都有,但为什么CF这样一款大型网络端游,要在11周年的节点拿出这个内容?对此,陈侃有自己的想法。目前他们正在通过两种办法将CF做长线,一是服务好核心用户,强化游戏的竞技内容;二是对游戏的玩法进行更新,通过核心玩家输送创意、内容来保持游戏的生命力。推出地图编辑器背后的逻辑,就是后者。

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上市公司现在也可以并购游戏资产了,但要注意这些问题

证监会近日发布《关于重大资产重组行政许可申请材料规范性的说明》,针对重大资产重组行政许可申报中的常见问题,就相关申请材料的规范性作出说明。

需要注意的是,这份声明提到了上市公司跨界并购游戏资产时,所应注意到的一些问题。而1个月前,证监会刚刚在《再融资业务若干问题解答》中曾一度叫停上市公司跨界投资游戏,称“上市公司募集资金应服务于实体经济,符合国家产业政策,主要投向主营业务,原则上不得跨界投资影视或游戏”。如今看来,证监会对跨界并购游戏没有100%的全盘否定,只要达到一定条件,规避提到的几个问题,上市公司就能对游戏资产发起并购。

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第5批进口游戏版号公布:腾讯、网易等多家大厂均获批

8月8日,国家新闻出版广电总局公布了新一批2019年进口游戏审批结果。

本次过审的进口游戏共26款,其中手游23款,端游2款,Xbox游戏1款。在前4批版号中,除了首批过审30款游戏,其余3批过审数量均在23批左右,目前在今年进口版号数量已过审了125个。

本批版号名单内包含腾讯的《狐妖小红娘》《足球在线4》,网易的《实况足球》《倩女幽魂隐世录》,西山居的《最终幻想:勇气启示录》,B站的《梦之祭!》,乐逗的《地下城王者》,简悦的《三国志·战略版》,以及云畅的《鬼泣-巅峰之战》,而唯一一款Xbox游戏为《玩具大冒险:失落与发现》。

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7月iOS移动应用Top 100增长榜:18款游戏入围,休闲类过半

8月7日,七麦数据发布了7月移动应用 iOS 增长排行榜。本月共有18款游戏入围了7月移动应用增长排行榜 Top 100,成为了所有应用分类中数量占比最大的品类。其中,过半产品均为休闲游戏。

此外,本次有10款游戏为榜单新入围产品,足以见得游戏产品在7月份的竞争激烈。

位居手游增长榜第1的《跑跑卡丁车官方竞速版》自公测以来,日均下载量就维持在50万左右,直到7月中旬才有明显的下降趋势。作为一款竞速品类游戏,凭借着跑跑卡丁车 IP以及Q萌的画风,在游戏上线当天就拿到了iOS免费榜下载第1的成绩,并霸榜了14天。

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精品如何定义、老产品怎么做品牌刷新:六大高管谈当下选择与机遇

随着行业的重新洗牌,游戏行业所关心的话题也回到了如何制作精品游戏上,目前国内游戏产品质量正在不断提升,部分游戏在海外市场都受到了一定的认可,今年上半年游戏出海收入同比增长了20%以上。

8月2日,在上海的2019中国游戏资本峰会上,游戏葡萄与与盛趣游戏副总裁谭雁峰、360游戏中国区总裁吴健、创梦天地执行总裁兼联合创始人高炼惇、阅文集团副总裁张威、三七互娱投资副总裁林均全、腾讯广告游戏行业营销负责人谢锐六位行业大佬,共同探讨了当下行业内面临的问题,并展望了5G以及云游戏时代下游戏行业可能出现的机遇。

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