原标题:镜花无芳曲悠扬, 水月倚楼秋共赏
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物联网是个生态,通过物与物的互联互通,携手人类进入前所未有的智能生活。然而,每个相互关联的节点都是万物互联举足轻重的一环。GfK今日物联网重点解析:VR。
老板:之前预告的是蓝牙耳机,怎么变成VR了?
小编:为了制造过节氛围,我让VR提前了。100元。请收下!
老板:这是什么意思?
小编:过节了,您自己买点月饼。
老板:哦。好的。5000元。请收下这月的工资!
……尴尬三秒
小编:老板,马上中秋节了,祝您中秋快乐,心想事成。您有什么愿望,我都能帮您实现。
老板:呦呵,怎么帮我实现?
小编:不管是生活的苟且,还是诗和远方,有了VR眼镜……
老板:停,我现在没啥愿望,只想唱首歌。
小编:您唱,我愿做您唯一的听众。
老板:我送你离开,千里之外……
VR(Virtual Reality)虚拟现实技术是通过虚拟和现实的结合,让用户可以沉浸在虚拟的场景中。当下的虚拟现实产品主要有VR眼镜、VR一体机等。GfK数据显示,2018年,虚拟现实产品市场零售额为5.5亿元,零售量为218.1万台
GfK定义:虚拟现实产品是指可以播放数字内容的眼镜,例如游戏、信息、视频等,包括强调用于游戏的一体机,以及将移动设备佩戴在头上实现虚拟现实应用效果的设备。
三类型,分三等,市场表现不均衡
一体机,稳优胜,增速宛如放风筝
PC端,还算能,规模同比正相等
手机盒子,真不成,应该只剩到处扔
GfK解析:
手机盒子的萎缩已不可阻止。VR一体机在困境中增长迅猛。相对VR一体机,PC头显产品在硬件的更新迭代速度上相对缓慢,价格方面也没有摆脱昂贵价格的标签。所以说一体机经过两年的发展,成功拉近了与PC头显的距离,同时还保持着价格优势。
在内容层面,一体机可以摆脱外部设备的限制独立使用,虽整体硬件不如PC头盔强大,但对于倾向影视、社交的轻度来说基本能够满足其需求。而PC头盔游戏资源仍有局限性。
VR现在还面临着无数的挑战需要克服,才能成为真正主流的消费级技术,比如更丰富的内容,更低的价格,更轻便的重量等等。随着技术的不断进步,相信这些问题,都可以迎刃而解。
中秋将至,祝大家合家团圆,身体健康。
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预告
下期重点解析:蓝牙耳机
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