虚拟现实/增强现实显示器容易造成眼睛不适和视觉疲劳。对于这一点,可穿戴显示器开发商Innovega日前公布并描述了其技术能够解决造成造成所述问题的主要原因的实验证据,而这能够证明iOptik隐形眼镜和Innovega眼戴设备的结合能够提供可穿戴设备所需的景深,并消除令人讨厌的视觉辐辏调节冲突。
Innovega光电子与光子学总监Mark Freeman和工程副总裁Jay Marsh日前发布了一份包含方法论、实验结果和最终结论的白皮书(点击下载)。
Freeman评论道:“我们提供的新视频提供了iOptik智能隐形眼镜在敏锐度和景深方面的可量化数据。与其他智能眼镜所采用的光学元件不同,Innovega的长景深和调节恒定性技术可以消除与查看3D AR和VR显示器相关的不适感。Innovega透镜和眼戴设备的用户能够在将立体内容融合成3D图像所需的任何距离会聚眼睛,并且眼睛可以聚焦于这一自然和舒适的相同深度。显示内容能够保持对焦,独立于用户聚焦的深度。”
共同作者Jay Marsh补充说:“我们计划演示我们基于隐形眼镜的眼戴设备的扩展景深。这可以表明Innovega的隐形眼镜技术能够在3D AR和VR平台所需的的全深度范围内保持显示内容对焦。”
Innovega联合创始人兼首席执行官Steve Willey表示:“这一功能解决了增强现实和虚拟现实眼镜开发者面临的主要挑战。我们已经证明,我们的下一代隐形眼镜将提供始终对焦的内容,无需依赖于多个显示平面的管理或主动重新聚焦。我们期待向应用和内容开发者,以及我们的潜在合作伙伴带来这一重要的优势。”
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