早在三月份HTC发布了Vive和Vive Pro的手指跟踪,开发者可以将它集成到应用程序中,并且可以在HTCVIVE上运行。
SDK是一个免费的插件或虚幻引擎,支持C语言和C+API。由于追踪是在头显上使用常规摄像头,而不是深度传感器,建议不要在“复杂的背景”中进行。灯光需要足够亮,这样你的手才能看得见。
Cosmos使用了新的相机,HTC可能已经对算法进行了改进。我们会确保一旦宇宙飞船测试它。
该软件跟踪21点的手在多达30 FPS在PC上。由于跟踪运行在GPU,它不应影响CPU的性能。
此技术的更基本版本可在活焦点独立的耳机,但这只检测手的位置和有限的一组手势。
在非交互的虚拟现实体验和社交虚拟现实中,控制器往往感觉更像是一项琐事,而不是帮助。只要戴上耳机,看到自己的手,就能进入这些体验,这将是一个可喜的进步。
企业客户使用VR来执行诸如架构可视化这样的任务,经常会因为这种摩擦而完全放弃控制器。与直接看到你的手相比,游戏式控制器对非游戏玩家的吸引力要小得多。
在社交虚拟现实中,用你真实的手自由地做手势的能力增加了沉浸感,增加了社会的存在。我花了很多时间在像AltspaceVR这样的平台上-LeapMotion是我最喜欢的输入方法。
我们还没有看到很多开发人员集成了这个SDK,但是如果这项技术在Cosmos的新相机上运行得更好,很快就会发生变化。
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