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当英雄联盟成为手游,他是否还是下一个十年的“拳头”

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顽皮木偶 2019-10-21 12:42 抢发第一评

该来的终究还是来了

在《英雄联盟》十周年之际,拳头游戏(Roit Games)向世界玩家们描绘了一个新的世界:移动MOBA游戏《英雄联盟手游》、模拟经营游戏《英雄联盟电竞经理》、《云顶之奕》移动版、策略卡牌游戏《Legends of Runeterra》,一款射击游戏“A计划”,以及很多围绕“英雄联盟”的衍生内容。

虽然一口气公布了多款游戏,但至少在国内玩家的眼中,《英雄联盟手游》拥有不一样的地位。仅在Taptap上,这款公布两天的手游已经吸引了近330万关注,评分高达9.8;微博上,16日注册的账号已然收获了46万粉丝,相关话题得到了5.2亿阅读;B站上,相关视频高播放量超过200万次……

而这些,是仅用两天时间创造出来的数据。

 

“好饭不怕晚”

《英雄联盟》起步于2009年(美服),但其正式出现在国内大众玩家视野中,已然是两年后的事,因而虽然《英雄联盟》已经上线十年,对于国内玩家来说,这款游戏只陪伴了大家八年时光。

不过在这款游戏于国内上线仅一年的时间,《英雄联盟》已然成为国内网络游戏的翘楚,网吧、高校宿舍内的声音逐渐从“Fire in the hole”等变成了“欢迎来到召唤师峡谷”,2012年开始,但凡去过网吧或者是经历过高校宿舍生活的玩家便不难感受到,身边的“撸友”越来越多,其中有800分的“小学生”,也有2000分以上的“大神”,在不久之后,这些玩家进一步被分到了明确的阶段中,也就是粉丝们如今更为熟悉的“青铜”“白银”…..“钻石”()“王者”。

关于《英雄联盟》在国内火热的原因,这些年来已经有过不少分析,比如腾讯推广的力度和其本身的流量、比如相对于之前同类游戏的简化吸引到更广泛的用户、比如游戏更新的频率、比如赛事体系的搭建和直播行业的东风……

这些分析都有一个前提:对《英雄联盟》取得成绩的认可。

尽管在这些年中,《英雄联盟》尝试过很多新的东西,除了游戏本身的玩法外,音乐、CG、漫画、电竞赛事、虚拟偶像等等,并构建了一个非常庞大的英雄联盟世界,但有一点它始终没有涉足,便是同其一起兴起的手机游戏,尤其是在2016年前后,国内开始兴起了MOBA手游的热潮,在中国极具热度的《英雄联盟》却一直没有参与其中。

《英雄联盟》会不会出手游?何时出手游?拳头和腾讯在两天前给出了答案:《英雄联盟手游》。

  英雄联盟Mobile与主机平台全球执行制作人Michael Chow在采访中表示,事实上拳头已经注意到了玩家设备应用场景的变迁,并一直在寻找一个能够适应新场景的解决方案。他们相信“好饭不怕晚”,现在已经到了一个合适的阶段来推出这款游戏。

 

英雄联盟手游

《英雄联盟手游》是一款什么样的游戏?

目前玩家们只能通过一些试玩视频以及发布会当天的体验来感知一二。

从大致体验上来看,《英雄联盟手游》和《英雄联盟》差别不大,无论是IP元素的传承,还是玩法上的感受,都在“原汁原味”的还原《英雄联盟》,战争迷雾、回城购物、视野控制,英雄、皮肤、技能等端游的体验一应俱全。

传承了这些端游本身就具备的元素,《英雄联盟手游》也同样具有非常高的策略性。比如卡牌的落地金身、金克丝的预判大招、薇恩的QE钉墙等一些微操上的设计都得以还原,此外、战争迷雾要求的视野控制、回城购物对线上Farm能力的需求,也都得到了继承。

但终究手机端和PC端的操作感受、视觉体验差距明显,《英雄联盟手游》也必然需要作出适应手机的改变。比如双摇杆的操作设计,比如为了照顾到手游玩家游戏节奏的需求,《英雄联盟手游》减少了防御塔的数量,并修改了完全依赖尾刀收益的设定(在小兵死亡一定范围内能获得金币),使得游戏的整体节奏加快,能够保持在15~20分钟左右。

Michael Chow表示,《英雄联盟手游》希望能够在对待玩家友善的平衡中,去还原端游的体验。

当然,《英雄联盟手游》也有一些自己的创新,目前能够看到明显的就是,寒冰射手大招的改变,由原来单向的弹道变为可操控弹道,换句话说,玩家在射出大招之后,可以像赛恩的大招一样,通过操作使其转向,细微命中敌人。

Michael Chow强调,游戏中还有很多不同于端游的创新,一方面这些创新是为了让游戏更加友善,并让新手玩家更容易体会到《英雄联盟手游》的乐趣,另一方面,也是对手游深度的平衡。

从这段话语中可以得到两个推论,头名,《英雄联盟手游》有一个非常明确的需求:新手玩家(拓新),第二,它希望能够保持端游一贯的体验,让游戏的策略、操作更有深度。换句话说,它将会和《英雄联盟》一样,门槛很低,上限很高,或许这八个字才是《英雄联盟》体验的关键。

 

英雄联盟和下一个“十年”

在采访中,关于《英雄联盟手游》的定位,其中国发行制作人夏丹表示,《英雄联盟手游》作为完善整个英雄联盟生态不可缺失的环节,也是英雄联盟走向下一个十年必经之路。

也就是说,在头名个十年的档口,是时候讨论一下LOL下一个“十年”的故事了。

那么就有一个问题:《英雄联盟手游》是承载“英雄联盟”下一个十年的核心吗?

回顾游戏的发展历史,如今世界业内好评IP马力欧经历了超过三十年的历程,但其三十多年中,跨越了整个家用游戏机、掌上游戏机、包括手机在内的几乎所有平台,且在不断跨越中,它从当初那个FC像素的时代,进入到今天NS上3D的时代,从当代新玩家的角度来看,从奥德赛出发很难想象到当初的像素人。

正是在这一代代跨越中,马力欧变成了能够被传承的IP,而《英雄联盟》的生命周期如今并没有结束,但始终维持在PC平台上,能够作出的改变,画质的提升,基于本身玩法的升级,平衡性的调整,但也只有这些而已。虽然其经历的是科技发展迅速的时代,但是游戏本身的发展时间尚且不足,且并没有本质上的区别。

在这种没有让玩家眼前一亮的改变中,游戏业如今有《魔兽世界》这样少数几个先例,十五年后,《魔兽世界》通过怀旧服找到了一条路,然而从目前玩家消耗游戏的速度来看,怀旧已经不足以支撑下一个十年,甚至是下一个五年的热度。

对于《英雄联盟》呢?手游会是这条路吗?龙虎报认为,有这种可能性。回忆前两年的吃鸡大战,可以看到一个很有趣的现象,从端游到手游,尽管还原了端游的体验,但是承载的却不单纯是端游玩家,或者说,吃鸡手游开辟的是一批手游、社交性质玩家,他们和端游玩家有很大的区别,拓新的属性远高于怀旧。

那么《英雄联盟手游》有可能会这样吗?至少从目前团队的态度上和定位上,要承载下一个十年,《英雄联盟手游》必须要拓新,而事实上它的设计也同样如此,还原,但更加友善。从这个角度来思考,《英雄联盟手游》至少可以在一段时间内成为承载下一个十年的大将。

但历史只能给予现实一些避错方案以及理论、规律性的指导,而无法去指引现实和未来的细节,尤其是在如今社会、科技变化日益加快的年代,从3G到4G再到5G,其变化的周期不断缩短,历史经验无法保证下一个变化周期的时间,也无法指导下一个周期的方向。PC、网游是国内游戏行业火热的开始,但国内游戏行业也只经历了这么一段,十多年就已经转向了手机,而如今手机游戏业风火了7年之久,很难去预知下一个设备、下一种科技、下一项体验是什么样的,也无法预知手机游戏在国内的周期会有多长。因而用《英雄联盟手游》去承载下一个十年似乎有些不切实际,或者说,这个“十年”需要打引号。

因此在采访中,《英雄联盟手游》中国发行制作人夏丹透露出的是“《英雄联盟手游》作为完善整个英雄联盟生态不可缺失的环节,也是《英雄联盟》走向下一个十年必经之路。”

于是,《英雄联盟手游》有其自己的意义,移动电竞发展是一方面、拓新是一方面,但其更大的意义,龙虎报认为在于IP的传承。一方面,它无疑的将会吸收一部分无法顾及端游的玩家,重新激起其对游戏的回忆,另一方面,如果它能够做到预想的拓新,那么将会对整个IP的扩展有很大的作用。

其实在发布会上还有多款游戏,但为什么会非常注意这款手游,道理很简单,“手机谁都有”,《英雄联盟手游》作为贴近原IP的作品,能够在具有广度的平台上去传承这个IP。

下一个十年,或许我们再也见不到《英雄联盟手游》,但广泛的认知,足以让这个IP以我们能够或者不能想象到的方式继续维持下去,龙虎报认为,这才是下一个十年的意义。

本文转自微信公众号独'立出海联合体(ID:gameunited)

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