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萌新入坑,资深玩家安利,国行Switch消费面面观

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钛媒体 App 2019-12-16 15:56 抢发第一评

图片来源@视觉中国

文丨竞核

观望许久的魏薇(化名)终于下定了决心入手国行Switch。

正式发售前,腾讯曾宣布国行版本为续航增强版且预装《新超级马力欧兄弟U 豪华版》体验版,另外两款首发护航游戏为《超级马力欧 奥德赛》《马力欧卡丁车8 豪华版》。

国行 Switch 正式开卖一周,目前天猫上已经有超过 1.5 万的销量,京东上也有超过 15000 条评论,从结果上看,还是有不少新玩家入坑的,魏薇就是其中之一。

魏微告诉竞核,在家连上电视玩玩马力欧感觉还不错。她说,近期海外热销的大作,也可在国行Switch上运行,这挺方便的。

通过走访调研,竞核发现,这波消费国行Switch的人群,更多是“主机萌新”,而非资深Switch玩家。某种意义上,国行Switch有效打破了主机固有的圈层用户。

从未接触过主机的萌新们,缘何果断入手国行Switch,仍在观望的人又在考虑什么?为何大多数资深Switch玩家会推荐身边的朋友购买国行Switch?对整个游戏行业来说,国行Switch会带来新变量吗?

带着这些疑问,我们和一批首发入手国行 Switch 的玩家们聊了聊。

萌新入坑,Switch老玩家安利

“身边很多朋友问要不要入手,当时我跟他们是推荐的。”Switch老玩家柚子(化名)告诉竞核。

在柚子看来,国行Switch是全中文,且支持微信支付,再加上国行保修服务,这些都是值得买的点。

之前,柚子在PS4上体验过《底特律变人》《怪物猎人世界》等游戏。她颇有些无奈地说道,PS4体验场景限制在客厅或者卧室会比较尴尬,另外适合多人一起线下体验的游戏内容也少,不方便跟朋友聚会玩。

不难看出,相较于其它主机,“同乐”是Switch的一大亮点。

《胡闹厨房2》

月月(化名)跟柚子拥有同样的感受。不久前,她去朋友家做客,在港版Switch上一起体验了《胡闹厨房2》,最多支持4位玩家一起玩。

《胡闹厨房2》讲究各个小伙伴之间的相互配合,在最短的时间内达成准备食材、制作菜品、送餐以及清理等步骤,玩起来手忙脚乱又妙趣横生,被人戏称作“分手厨房”。

“Switch 玩起来觉得挺亲民,很享受跟朋友一起共同完成目标的乐趣。”月月告诉竞核,“很长一段时间都对这个游戏很着迷。之前因为没有买Switch ,听说Steam上有,还去买了。”

谈及在PC以及Switch两个平台上的感受。月月说,Switch可以拿在手上,更加便捷,感受会更好些。

如果大家曾使用过水货版Switch,想必对时常掉线的网络、以及龟速下载印象深刻。

由于任天堂之前在国内没有服务器,最靠近的是韩国,网络延迟、抖动均较严重。传导至玩家端,掉线就成了常态。

网络基础设施不完善同样也造成下载、更新游戏速度缓慢。

月月吐槽道,当时更新《胡闹厨房2》花了差不多一个多小时,几百KB的网速真的很考验耐性。

好在,腾讯已留意到上述情况。针对网络服务,腾讯会通过设立本地化的网络服务,力图让用户体验到顺畅的游戏。

图片来源于: Jump x Switch

有网友在国行Switch上,测试更新《妖怪手表4++》,发现3.5GB的数据仅需18分钟左右即可下载完毕。

相较于水货版Switch而言,国行Switch优势相当明显。

大体上,国行Switch具备四个优点:

首先,游戏价格便宜;其次,国行e shop支持微信支付;再次,国行主机提供一年的官方报修和三包服务;最后是顺畅的网络体验。

对于新玩家来说,入手国行Swtich看中的是超高性价比,官方保修服务则是加分项。

而对老玩家来说,腾讯庞大的游戏库,也是国行Switch未来游戏阵容一个不错的补充。

同小孩玩游戏,Switch合适吗?

从纯玩家的角度来看,考虑优先级最高的无疑是游戏体验。如果在玩家身份外添加上“父亲”的角色,思考的维度可能会稍有不同。

一直以来,家长们最担心的事情莫过于小孩沉迷游戏。

在其他游戏主机平台上,含有暴力、血腥等元素的游戏比重不小。相较之下,任天堂游戏的显著特点之一就是适合家庭和小孩。

在《任天堂传奇:游戏产业之王者归来》一书中有写到,马力欧之父宫本茂提出过著名的游戏公式:操作=简单直观;关卡=让玩家自己主动去摸索,而不是教玩家怎么做;人物=一定要够可爱。整个游戏过程简单而愉快。

江北(化名)是一名奶爸,同时也是资深Switch玩家。去年年底,他购买了一台港版Switch,joy-Con的左摇杆漂移问题让他不堪其扰。最近,正考虑入手一台国行Swtich,他比较看重国行提供的保修服务。

江北会跟他四岁的小孩一起玩《马力欧卡丁车》《马力奥网球》《超级马力欧 奥德赛》等游戏,一般都是合作模式。

“小孩子不太明白游戏规则,也没有太多输赢的感觉。”江北告诉竞核,“玩《马力欧卡丁车》一般都是最后一名,但只要完成了赛道,他就会很开心。”

Switch上的大部分原生游戏都是全年龄向,几乎适合所有年龄层的玩家,比如即将引进的第一方游戏《星之卡比》,上手就非常非常的简单。

当然,如果玩家想要玩到顶尖级别,达成全收集,其实也不容易。总的来说,Switch上的第一方游戏都是"易上手,难精通",既可以和小孩一起玩耍,也适合核心玩家攻关。

江北认为,Switch上的游戏更关注的是游戏乐趣,有助于小孩大脑开发,而不是杀时间,让玩家无休止地沉迷。

反观国内很多游戏开发者都是侧重于心流,通过对心理的刺激,心理动作反馈机制,让玩家长久地沉迷于游戏。

江北告诉竞核,Switch是最干净,最绿色的平台,上面成人向的内容非常少。他建议,各大开发者应抓住这样的机会。

在他看来,国行Switch可以变成一个全年龄段,合家欢的家庭娱乐工具。 

利好中小游戏开发者,绕道出海

国行Switch 之于玩家,更大的意义在于游戏消费方式升级。而对中国游戏开发者而言,其重要性要来得更深远。

随着国内手游市场增速放缓,国内不少游戏厂商,比如腾讯、网易、B站等,都在尝试在手机之外的平台开发游戏。

过去开发者申请Switch开发机器,需要写邮件给日本任天堂,提交很多资料,流程比较繁琐。

在腾讯代理国行Switch之后,相信很快也会有面向开发者的政策落地,这将有利于中国开发者为国行Switch带来更多的优秀游戏。

早前,腾讯曾把《王者荣耀》国际版移植到Switch平台。有玩家评论道,得益于JC的震动反馈以及手柄,Switch版《王者荣耀》能给玩家更多触感体验。

由于游戏制作方式不一样,某种程度上,它也是提高游戏品质的一种选择。

资深游戏从业者、Switch玩家老萧(化名)认为,腾讯代理Switch后,会把更多手游移植到Switch上。这会起到一种表率作用,让国内其它开发者去尝试。

韦德布什证券公司分析师Michael Pachter认为,Switch在未来三年内每年销量能达到2000万台,累计销量有望达到一个亿。

坐拥如此庞大的用户规模,腾讯和任天堂可以联手把国内的游戏引到国外,也可以把国外的游戏作品引到国内。过去只能移植手游、PC游戏,有了国行Switch后,就可开发主机版本,这是非常好的通道、跳板。

老萧告诉竞核,现在游戏公司有一半是考虑海外市场。即便按照Switch现有的出货量来估算,能够接触如此庞大的用户群,这对开发者来说是打出海非常好的途径。

随着国行Switch的发售,中国Switch的用户基数有望扩展至百万级,加之海外数千万的用户群,对于国内的游戏开发者们来说,Switch是一个更有利于中小独立游戏团队生存发展的平台。

此外,任天堂对Switch上第三方游戏的高品控要求,也将反过来促进国内游戏品质的提升。

结语

总体而言,国行Switch超高的性价比,给了萌新们提供了一个进入“主机游戏”圈的新选择。

从家长的角度来看,国行Swtich更适合扮演一个合家欢的家庭娱乐工具,未来有望提供更多有助小孩大脑开发的游戏。

而对于游戏开发者来说,国行Switch的引进,这既是压力也是动力,让游戏朝着精品化、创意化发展。

无论如何,国行Switch的到来,都是一件好事。

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