文 | 竞核
12月19日,由钛媒体和国家新媒体产业基地联合主办的2020 T-EDGE全球创新大会完美落幕。其中,竞核联合钛媒体举办的“技术释放游戏原力”游戏峰会更是向行业释放出前沿信号。
诚如大家所知,技术,已经成为了目前游戏产业革新进步的重要影响因子。云游戏、动作捕捉、混沌球算法等全新技术不断涌现,带来的推动作用前所未有。
云游戏市场如今发展如何?动作捕捉技术如何助力游戏?未来开放世界游戏如何构建?虚拟世界的NPC交互如何打造?
围绕上述问题,腾讯先游云游戏运营总监操伟、虚拟动点CEO贾哲、英礴中国制作总监包波、rct studio联合创始人陈雨恒,分享了独家见解。
四位嘉宾以深厚的行业知识储备与专业的分析角度,为我们带来了这场有关“技术原力”的视听盛宴。
腾讯先游云游戏运营总监操伟率先进行演讲。他指出,2019年被称为“云游戏元年”,但到了2020年云游戏市场变得更为火热。
亚马逊、FACEBOOK等海外大厂陆续入局,昨天STADIA还推出了基于Safari浏览器版本的赛博朋克2077。从数据上来看,2020年游戏用户中云游戏的体验人群也一度超过了48%。
但根据统计数据显示,过半用户对于云游戏的认知仍为缺失状态。除了用户认知、体验缺失的问题,云游戏还面对着成本过高、商业模式开展困难等问题。
对于云游戏的发展阶段,操伟将其划分成了三个部分,分别是“传统游戏云化”、“云游戏大众化”、“原生云游戏”。
他认为,目前行业仍处于第二阶段,还在进行降成本、提效果的相关工作。
“其实我们(腾讯先游)已经在去做原生云游戏的一些研究了。”操伟说,“代码也已经开工了,期望能够促进整个行业往第三阶段更快发展。”
“客厅娱乐”也是腾讯先游目前的研发方向。“云游戏天然跨端及低硬件要求的特点让激活普通的电视盒子娱乐属性变得可能。”操伟补充道,“不需要昂贵的硬件,客厅的娱乐属性将会被完全激活。”
操伟还透露称,腾讯先游目前正在引入体感外设,将体感游戏云化。同时引入社交玩法,共同打造客厅社交新娱乐。
诚然,云游戏推动力了游戏场景多样化发展。而在游戏开发进程上,动作捕捉技术的引入同样推动了游戏行业前进的步伐。
“由于引擎技术趋于成熟,动捕技术受到积极影响,数据收集更为便利,对于游戏开发的辅助作用愈发明显,进一步缩减了整体的开发周期。”虚拟动点CEO贾哲在游戏峰会上分享到。
实际上,早在2012年,动捕技术就已经传到中国,后来慢慢应用到动画行业。而近两年,动捕技术也开始进入到游戏行业。
大会上,贾哲展示了一段3A游戏《黑神话:悟空》的制作镜头,游戏中很多高难度动作都是利用动作捕捉技术实现的。通过动捕技术实时捕捉演员动作,然后将这些动作数据导入游戏开发引擎中,这才有了《黑神话:悟空》超写实的游戏风格。
“目前国际主流的动捕类型是‘光学动捕’。”贾哲说,“国内比较大的厂商,例如腾讯、网易等,我相信都已经拥有了自己的动捕实验室。”
谈及动捕在游戏研发层面的应用,他还表示,由于引擎技术逐渐成熟,动捕数据能够更加流畅的导入到引擎里面,大大节省了游戏后期制作的成本。
谈及未来,贾哲提出了“动作版权”这一前沿概念。例如NBA2K当中,你需要花钱解锁某些球员的经典动作,这意味着“动作”已经成为了一种资产。
“未来动作有没有版权,我们可以打一个问号,但我相信这个时代很快就会到来。”贾哲如是说到。
动捕技术的发展,让我们看到了高速开发游戏的可能性。那未来的游戏世界又会是什么样?
本次游戏峰会上,英礡中国制作总监包波表示:“开放世界游戏热度持续飙升,MMO的未来是‘会呼吸’的虚拟世界”。
目前开放世界游戏几乎都是单机游戏,或者是以单机游戏为基础的多人模式。此类故事往往是线性的,脚本复杂到极致,系统及资源之间仍旧充满阻隔。
同时,MMO小型开放世界也是开放世界游戏的主体世界框架,实际上并未脱离传统的多人架构。包波还表示,此类游戏虽然趋向“真实”,但并不会影响玩家的现实行为。
“我的朋友认为未来MMO游戏的方向一定是开放世界。”包波说,“我非常认可——目前国内的开发者对于MMO一定不陌生,但对于开放世界,却不甚了解。”
包波认为,想要适应这种MMO发展趋势,首先需要明确的是,开放世界的核心方向是“会呼吸”,即可以让玩家不在游戏中时,这个世界仍在继续运转,并对玩家造成影响。
根据英礴对开发者的观察,想要切实实现上述这些想法,思想创新、技术革新、活用外部力量都会有不错的效果。
中国游戏行业发展到现在,具有挑战全世界第一游戏资格的,目前可能《原神》做到了一部分,那也已经是“前无古人”了。可以说开放世界的3A级游戏,正成为现在中国游戏人努力的方向。
“根据我看到的情况,我觉得未来能征服世界的开放世界3A级游戏,将会诞生在中国。”包波坚定地说到。
当然,开放世界游戏由于主线宽松,很容易让玩家产生厌倦情绪。最佳的解决方案便是社交元素的融入。而社交系统中最重要的组成部分,便是NPC。
rct studio联合创始人陈雨恒表示,在几乎所有游戏中,NPC的作用都举足轻重。正是这些NPC的存在,让玩家感受到虚拟世界的真实性,并产生一定程度的情感绑定。
但是由于虚拟角色并非真人,现如今游戏中的NPC实际上还是基于预定好的事件、性格以及故事线产生相应的行为,玩家游戏体验的天花板比较明显。
而在rct“混沌球(Chaos Box)算法”的驱动下,可以做到让NPC“千人千面”,搭建出动态且个性化的探索与剧情。
陈雨恒还在现场展示了一段一分多钟的视频。视频中,利用“混沌球算法”制作出的一款程序里的NPC,几近拥有“自我意识”。他们可以自主互动、拾取物品,甚至衍生出随机情节。
未来,或许这一技术将突破游戏领域的边界,将智能NPC带入各个领域之中。
四位嘉宾演讲结束,活动正式进入开放式圆桌讨论阶段。
rct studio联合创始人陈雨恒认为,通过和英礴的合作,以及和赛道上的其他朋友交流,发现有很多游戏公司都在为了创造出一个真实的虚拟世界而努力着。
而谈及未来的产业突破点,他认为很可能会是在3A手游化。
“《原神》的3A手游化模式不仅冲击了国内市场,对欧美市场的冲击力也很大。”陈雨恒说,“中国厂商已经在这条路上走了,这可能是2021年我看到中国游戏行业一个非常大的突破点。”
英礴中国运营总监包波表示,非常认同操伟在演讲中的看法:原生云游戏能够最大化很多产品的价值,未来还将有可能撬动整个世界。他还表示,产业化、工业化可能是提升产品的唯一路径。
“我觉得我们可以向汽车、手机行业去看齐。”包波说,“他们大多数产品都是整合了整个产业链或者供应链来做这个事情,这是值得我们学习的。”
腾讯先游云游戏运营总监操伟则希望云游戏能够帮助整个产业向前走,回归到游戏的本质上去。
“我们希望云游戏能成为价格亲民的高铁,所有人都能快速上车,体验到精品内容,这就是我们的使命。在这个基础上,丰富生态,让大家能够有商业化的机会,让整个模式形成闭环。”操伟说。
虚拟动点CEO贾哲对于“游戏工业化”也非常认同。他表示,随着消费者付费欲望越来越强,也在推进着游戏工业化的进行。技术,在这个过程中占据重要的主导地位。
“随着虚拟世界开拓的越来越深,动捕技术也会飞速发展,从而促进整个工业化体系的完善和建立。”贾哲如是说道。
竞核也认为,国内国外市场,中国CP们都已经开始进行技术能力上的研发升级,这是大势所趋。或许在2021年的市场上,我们可以看到更多像《原神》这样的优质作品出现。
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