文丨竞核
一场看似无硝烟的纷争,从游戏内延伸到游戏外。
1月13日,据多家社交平台、媒体传出消息称,腾讯因与《红警OL》手游研发商有爱互娱产生纠纷,目前已停止《红警OL》的正常运营,导致玩家权益受损,引发不满。
截至发稿前,《红警OL》在TapTap上显示已停服。而在苹果手机上,App Store提供了该作下载渠道,但游戏无法启动。此外,华为游戏中心、小米游戏中心等应用商城暂无该作信息。
坊间猜测,本次腾讯停更《红警OL》事件或有两大原由:腾讯与有爱互娱在分成上有分歧;有爱互娱曾获字节跳动投资,系大厂之间的矛盾导致。
究竟本次停更事件背后,腾讯、有爱互娱扮演了何种角色?研发商、发行商又存在何种利益纠葛呢?
事件源头还得从有爱互娱发布的一则公告说起。
2020年11月23日,有爱互娱官方微博发布了【《红警OL》公告】。公告中写到,在《红警OL》上线两周年之前,研发团队加班了2个月,准备好了2周年庆典的内容。但是,在即将2周年之际,有爱互娱得知《红警OL》不可以更新新内容。
“第一步是积极跟发行方腾讯互娱进行沟通,请求对方开放内容更新的权限,没有得到许可;之后我们又跟版权方一起推动内容更新的许可权利,也没有取得成功。”有爱互娱在微博中表示。
从初步处理的结果看,有爱互娱与腾讯的沟通并不顺利。这也点燃了玩家对《红警OL》长期高额投入的不满。
2020年1月4日,微博名为“红警OL玩家”的用户发文称:“腾讯游戏旗下红警OL手游因为与开发团队有爱互娱产生纠纷,强势的停止了红警的正常运营,导致玩家所充值的消费付之东流,激发消费玩家的强烈不满”。
他还表示,2020年1月4日,《红警OL》彻底关停所有游戏内部活动。
关于本次停更《红警OL》事件,有人猜测原因或为,有爱互娱曾获字节跳动投资,系大厂间的矛盾导致。
在一级市场,字节扫货游戏公司众人皆知。
有爱互娱闯入大众视野,正是在这一背景下。去年9月份,字节跳动入股有爱互娱,占比5.9%,并通过全资子公司“止于至善”收购了有爱互娱旗下一家公司。
公开资料显示,有爱互娱成立于2011年,专注二次元RPG和策略品类的手游研发与发行公司,旗下代表产品有《放置少女》《红警OL》等。
其中《红警OL》是一款现代战争策略手游。
有爱互娱官方微博介绍道,2014年有爱互娱就开始启动项目研发和IP谈判,并于2016年获取美国艺电正版授权。同年,《红警OL》研发团队搬家到深圳封闭研发。
2018年4月23日,《红警OL》正式亮相UP2018腾讯新文创生态大会,后续由腾讯独家代理发行,直到2019年1月17号该作正式公测。前后历时5年。
截至到2020年3月,该作注册用户2000万+,单月流水最高2亿人民币。
按照产品的生命周期来估算,本来《红警OL》营收仍处于高位。不巧,出现了停更事件。
截至发稿前,竞核在多家游戏发行平台搜寻《红警OL》信息时发现,在TapTap上该作显示已停服。而在苹果手机上,App Store提供了该作下载渠道,但游戏无法启动。
此外,华为游戏中心、小米游戏中心等应用商城暂无该作信息。
眼下,尚无证据表明,腾讯游戏跟有爱互娱闹掰究竟所为何事。单从结果上看,本次停更事件造成的营收损失肉眼可见。
竞核查询七麦数据发现,《红警OL》自11月23日停更至今,总收入预估为126万美元。把时间拉长来看,近三个月该作收入预估为421万美元。
折算下来,停更期间损失接近百万美元。更别说,停更期间正值2周年庆典,本是拉高流水的最佳时机。
一位资深游戏从业者告诉竞核,字节投资有爱互娱不假,但在商言商。言下之意,即腾讯游戏不会放着到手的利润不要。
先跟大家先简单解释下国内手游分成模式:从用户付费到研发商取得收入,中间需要经过支付渠道、渠道、发行商多个环节。
支付渠道账期比较短,运营商账期1-3 个月,渠道账期1-3个月,发行商账期1-3个月。开发商回款周期一般最少一个月以上,3-6个月比较正常。
如上图所示,渠道分成比例为30%-50%,发行商分成比例为25-30%,开发商20-30%。
简言之,即腾讯游戏跟有爱互娱共享利润,共担风险。对厂商而言,本次博弈造成的负面影响显而易见,收入减少、玩家流失。
一旦持续下去,将造成不可挽回的后果。所幸,经过一个多月协调,腾讯游戏跟有爱互娱已达成和解。
1月12日,《红警OL》官方运营团队发布公告称,《红警OL》将于1月15日14:00-16:00对全区进行服务器例行停机维护,根据维护的实际情况,开服时间将会提前或顺延,并且维护期间将暂时无法进入服务器进行游戏。
一位接近有爱互娱的知情人士告诉竞核,15号大概率能顺利开服。
后续《红警OL》停更事件会走向何方,竞核将保持密切关注。
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