文丨竞核
正所谓前浪奔,后浪涌,进入2021年以来,国内游戏团队给我们带来了太多惊喜。
从《艾希》《幻》点燃篝火,到《太吾绘卷》《了不起的修仙模拟器》《部落与弯刀》传承希望,再到现在《戴森球计划》《烟火》朝着巅峰冲刺。
值得一提的是,这些作品大多来自中小团队。例如五人团队重庆柚子猫开发的科幻题材沙盒游戏《戴森球计划》上线首周卖出35万份。
近年来,这类例子不在少数。即使在浮躁的商业游戏市场,恰如一股清流的中小独立游戏团队,他们的创作力也能形成狂涛之势。这或许也是腾讯所期望看到的。
最近这两年,腾讯一直非常关注中小团队创意游戏领域。
3月22日,由腾讯游戏学院发起的2021GWB腾讯独立游戏大奖赛正式启动。本届大赛将继续秉承“Game Without Borders(游戏无界)”的宗旨,为全球游戏开发者搭建一个开放的游戏创意合作平台。
除此之外,今年大赛将更加聚焦独立游戏领域,发现并呈现优质的游戏产品与团队,帮助有情怀的开发者实现商业成功,从而助推游戏行业的多元生态发展。
新赛事,新玩法。
谈及本次独立游戏大赛,GWB独立游戏孵化器负责人诸一楠表示:“首先这次的赛事会更加聚焦于独立游戏团队,回避往届比赛里面一些商业化较重的游戏同台竞技的问题。”
在此基础上,独立游戏大赛将不限题材和类型,更加注重产品的独特性。换言之,这将覆盖到更广泛的游戏开发爱好者。
从官方公布的数据来看,2020年腾讯游戏创意大赛国内提交产品300款,海外提交产品204款,有30余个国家的作品参赛。
值得提出的是,为了进一步提升GWB系列赛事品牌,本次大赛官方也是更进匹配了一波资源:
一方面在赛事资源上,GWB将为开发者提供单项最高50w的奖金以及丰富的宣传推广资源;另一方面赛事还将联动内外部的KOL、媒体、渠道等资源,共同为赛事的开发者提供帮助。
具体而言,本届赛事金、银、铜以及优胜奖分别设有1个、2个、3个、10个。此外,玩法突破、国风文化、视觉风格、个人创作、创新叙事、功能游戏这六项单独列奖,以嘉奖鼓励在这些方面具有独特风格的参赛作品。
资源扶持上,对参赛及获奖作品,腾讯游戏学院将给以各方面支持:
1、大资金,支持潜力产品。对有商业化潜力的优质独立向产品提供单款千万级研发推广资金,解决团队资金难题。
2、专家团,全程解决疑难。腾讯互娱资深专家团协助解决技术、美术、策划疑难,根据团队需求随产品全生命周期匹配其他所需资源。
3、内外双开,全力提升游戏流量。为达成合作的独立产品提供类比腾讯自研及代理产品的微信、手Q或WeGame流量支持。提供无封顶金额买量支持。
4、运营方案,助力增长生命周期。根据产品特点定制专属运营方案,解决媒体宣传、社区建设、渠道推广、长期运营等各方面事宜。
针对本次大赛资源匹配,诸一楠补充到,除了丰富的奖金和宣发资源,GWB还会为一些有潜力的团队提供专属研发孵化资金以及投资机会。
另外,GWB专家团也将全程跟进项目的研发过程,协助开发团队解决疑难,同时在部分产品上线前GWB还会为其提供内部流量资源,帮助产品提升上线成功率。
可以说,在这一过程中GWB不仅是服务者,也是协力同行的战友。
有一说一,腾讯关注独立游戏圈也不是一天两天了。
自大赛 2018 年举办以来,全球累计参赛作品达到2000多个,来自20多个不同国家。
足以显示腾讯独立游戏大奖赛在海内外的巨大影响力,在参赛的2000多个作品中,就有40余款游戏获得了腾讯专项支持。
这些获得专项支持的游戏大多是历届大赛获奖项目,其中不乏一些拥有高口碑的作品,例如《南瓜先生2:九龙城寨》,国产Roguelike匠心之作《霓虹深渊》,以及在海外获得大量玩家好评的《Liberated》《Cloudpunk》等。
对中国独立游戏来说,闭门造车是行业发展缓慢的主要因素之一。聚焦至游戏团队和行业,像GWB这样国际化的大赛活动可以帮助国内的游戏公司拓展视野、促进交流。
为全世界的游戏研发团队提供一个沟通、交流,相互比较、学习的平台。
腾讯游戏学院旗下独立游戏孵化器负责人诸一楠告诉竞核,独立游戏大赛更加聚焦于独立游戏团队,试图去规避往届比赛里的一些现象,如商业化气息较浓的游戏同台竞技。
2020年,腾讯游戏创意大赛PC游戏赛区金奖作品《全网公敌》制作人BY就表示:“通过参加大赛,真正接触到国内独立游戏最前瞻的信息,结实更多的开发者和合作方,对团队成长来说是难得的机会。”
再例如大赛2019年PC/主机赛区银奖获得项目:由汉家松鼠团队研发的《部落与弯刀》,不仅获得了腾讯的专项支持,还获得了英特尔最具期待PC游戏奖、微软最具创新奖。
汉家松鼠表示:“GWB专家提供的意见和参考非常重要,让我们理清了一部分游戏改进的方向。”
今年,GWB大赛还升级了专家评委的阵容。同时还邀请了来自腾讯互娱四大工作室群的顶尖专家协助部分游戏的孵化打磨。
评委中包括国内知名游戏厂商创始人、具有丰富经验的独立游戏制作人、资深游戏媒体人以及特邀游戏主播与B站UP主等等。使整个赛事的评审过程更加严谨、透明。
例如本次邀请到了独立游戏行业知名制作人、内部NExT工作室的制作人,以及评估中心的专家作为评委。
专家们从多维度、多视角,深入的参赛到游戏评审中,让每一个参赛作品都能得到充分展示的机会。同时也让研发团队,获得评委们专业点评和建议,并根据专家评委的建议优化游戏不足的部分。
“游戏制作是一门复杂而高风险的艺术,我们非常欣赏并尊重具有创意的游戏开发者,他们不仅推动了游戏行业的发展,更为游戏玩家带来了难忘的体验。”腾讯高级副总裁马晓轶曾在采访中说到。
2020年《江南百景图》《最强蜗牛》两款风格突破极大的非典型独立游戏横空出世,引起行业震动,腾讯内部也经历了多次讨论。
从某种意义上来讲,上述两款产品获得市场认可,也证明了独立游戏的商业价值。可以说,腾讯深度布局独立游戏领域,不仅能够树立GWB品牌形象,同时也能为行业从业者带来更好收益。
2020年底,腾讯独立游戏孵化器宣告成立,腾讯正式入局独立游戏。
得知腾讯入局后,有业界人士对此表示忧虑:庞然大物闯入一片雨林,究竟会开拓出更丰厚的资源,还是将压缩其他生物的生存空间?
就目前来看,腾讯入局对抬升独立游戏市场大盘子是有益的。
很多中小团队开发者,时常会面临包括开发、资金、发行推广等方面的资源需求,而腾讯GWB历年来对开发者的帮助也体现在这一层面。其中包括签约代理和投资、专家团队的开发支持以及宣发招聘等。
“独立游戏孵化器”并不是单打独斗。竞核了解到,该组织由自研体系管理部、游戏研究中心、NExT Studios等部门一同组成,还配备顶级人才资源。
“我们有独立的游戏专家团,常备人数200多人,每年实际参与扶持的比率在80%左右。”诸一楠介绍道。
从机构设置构成来看,“独立游戏孵化器”并没有侧重发行侧,更像是一体化的组织。
从产品方面,诸一楠向竞核透露,已有一款产品进入了孵化计划,2021上半年希望能够再签两款产品。他强调,我们会做一些全新的尝试,从独立游戏的角度去思考该怎么运营。
客观来讲,腾讯独立游戏孵化器麻雀虽小五脏俱全,囊括研发、发行、运营等工种。这种组织形式决定其辅助属性。从扶持政策可看出,腾讯入局独立游戏行业确实有望带来一股活力。
诚然,在经历了野蛮生长后,游戏市场最终还是要回归本质。对于独立游戏开发者而言,无论是有着丰富经验的老团队,还是容易跳出框架的新团队,把各自的优势发挥到极致,争取能够再做一些提升成功率的事情,最终让好产品来说话才是关键所在。
相信在腾讯独立游戏孵化器这匹"骆驼"的帮助下,会有越来越多的独立开发者成功抵达“罗马”。
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