6.54亿玩家,一年贡献出2096亿元的产值,平均每个玩家每天差不多消费9毛钱,这就是中国手游的力量。
回望手游市场走过的路,不难想到近几年突然出现的一项专注做手游的垂直领域手机品类——游戏手机。
PC 行业的两家资深厂商联想和华硕,小米投资的黑鲨和努比亚的红魔都已经入局游戏手机多年,推出了多款游戏手机,现在最新的消息是,小米自己也开始进入这个行业。
尽管市场显得一团火热,但有意思的是,这些游戏手机始终是所谓“核心手游玩家圈”中的玩物,并没有任何一款游戏手机实现“破圈”,销量也都是处于不温不火的状态。
显然,手机本身属性极为限制了游戏手机的发展空间,游戏手机的设计过程像极了“带着脚镣跳舞”,因此对于大多数用户,即便是手游玩家都不适合使用游戏手机。
在硬件方面与其他普通手机极其雷同的游戏手机,在软件方面也没有什么领先的优势,但与其说游戏手机厂商自身不努力,电科技认为问题的本质更多在于手机与“游戏机”本质上就不是一回事。
对于大众而言,游戏手机的不便携和夸张设计就是十足的“劝退”,并不适合大多数人使用,这个结论,估计手机厂商们都不爱听,但是看看销量,实际上,消费者已经用脚做出了投票。
电科技专注于TMT领域报道,青云计划、百+计划获得者。荣获2013搜狐最佳行业自媒体人称号、2015中国新媒体创业大赛总决赛季军、2018百度动态年度实力红人等诸多大奖。
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