梁羽生先生说:侠是灵魂,武是躯壳。而武侠,只不过是中国人的千年一梦。
然而自古以来虽有“侠以武犯禁,儒以文乱法”的驳斥,但是中国人为了这一场梦,却早已不知道痴迷了多少个千年。
从老一辈人接触的“飞雪连天射白鹿,笑书神侠倚碧鸳”。到后来我们看到的各类港式电影,这场梦至今依旧没有结束。
只不过岁月不待人,江湖虽然不老,但是还是会老了江湖。伴随着老一辈的武侠巨匠“退隐江湖”,“武侠”一词似乎变得模糊且难以捉摸。
虽然举着“武侠”旗帜创作出来的古风作品越来越多,但是貌似江湖却离我们越来越远。
到底什么是江湖,什么又是武侠。这个以江湖为纸,以侠客为墨的故事到底该怎么写。我想我们不妨可以从去年大火的《雾山五行》中窥视出一二……
在说《雾山五行》之前,我们照例先说说题外话。
或许曾经关注过林导的观众都知道,在现在大火的《雾山五行》之前,曾有一个让无数国漫爱好者扼腕叹息的作品——《岁城琉心》。
其实在做《岁城》的时候林导就早已下定决心做一点不一样的东西。只不过不同于其他想要另辟蹊径的动画,林导所谓的“不一样”的东西,其实看上去过于的朴实无华——他想做“中国式武侠”。
虽然在动画播出时,林导的水墨画式的构图风格就已经让很多观众赞不绝口了,但是看到设定集的定帧图时,还是不得不为林导的水墨线条感到佩服。
就以《雾山五行》的开头 OP 为例,我相信很多人都会惊讶于 OP 的设计灵感,觉得明明没有任何人物和具体场面,但是偏偏配合 OP 曲,就有非常强烈的画面感。
而这一点的原因,其实可以从设定集里 OP 的定帧图上看出不少端倪。
在 OP 中林导一改往常动画里的细致的作画风格,刻意用粗墨重墨来构成画面,不少图片之间往往只是配色与留白之间发生部分变化。
但是这种意识流一般的重墨构图,却又恰恰能够很好的构成一幅得以被常人所欣赏的格式山水画。而不同的“山水画”之间的颜色变化与留白变化,却又恰好可以与台词进行互动。
例如 OP 开头仅仅是“白布”开头,唱到“林木百兽行时”一抹非常厚重的墨绿色便从右下角快速翻滚而出,而接下来的“火引妖魔乱”的歌词,又被画面里慢慢泛出的灰黄色所映衬……
这种观看上的奇特体验在动画中或许被冲淡,但是在设定集上,却又得以被一场清晰的体现出来。
当然了,林导在“写意”的过程中,自然也不会忘记对于动画正片里的“工笔水墨”,大到在打斗时用角色的光影变化来暗示人物情绪,小到细画出远景图里羽楼上的房瓦墙窗。相比于在动画里看人物的流畅互动。
在设定集里看林导“夹带私货”的微末世界,却也能管中窥豹,看见所谓“中式武侠”的一两分荣光。
二、四年磨“一剑”
正如梁羽生先生所说“侠是灵魂,武是躯壳”,虽说一个手无缚鸡之力的弱者行走江湖亦可以展现出万丈侠情,但是少了刀光剑影的江湖,终究像是一个没有了躯壳的“孤魂野鬼”,难以给角色一个足够大的舞台。
对于这一点,我相信林导远比我清楚。因为你可以从动画中清楚的感受到,在短短的三集90分钟的动画里,林导几乎将大部分的预算,部用来锻造“打斗”这一块“好钢”。
不同于一般动画里,特效漫天的“光污染”打斗,在《雾山五行》的打斗过程中,林导始终在非常克制的使用特效来表现出打斗的激烈。在炫酷和流畅之间,林导毅然决然的选择了流畅这个方向。
说实话,这是一个非常吃力不讨好的表现方式。
为了表现出中国武侠特有的飘逸与灵动,林导必须要更加在意每一个动作的衔接与停顿。动作若是太过轻飘就没法表现出打斗时肉体碰撞的力量感,但若是动作停顿过重,反而会将人物描绘的太过笨重,没有了武侠应有的灵动。
就以被我们笑称为“森林冰火人”的冰湖打斗那一段,双方的打斗动作虽然非常快,但是在正常倍速之下,并不会有看不清动作的情况。两把武器之间的碰撞打击感在声效的辅助之下,非常好的表现出打斗应有的力量。
但是与之相对的短暂的顿挫感却又极其干脆果断,将大侠交手时应有的灵动与飘逸凸显的淋漓尽致。
这种看似理所应当的表现方式,其实要耗费比堆砌特效更多的时间与经费。相比于满天的光污染,这种流畅的动作衔接可以更好的让观众感受到真正的拳拳到肉的快感。而虽为架空世界,但是一招一式之间却又轻松的能让观众看出中国武术的影子。
在这番“绕远路”的创作之下,《雾山五行》的打斗场面真的变成了一个可以被武侠迷复刻出来的,“真实”的打斗场面。
大到火行大战孔雀王,小到老五对战三个小妖。林导一直以来都在努力地贯彻着动作设计的自然衔接为主,以镜头张力为辅,将特效表现放在次位的思想。这一点在设定集上表现的可谓是淋漓尽致。
虽然只是设定集上的定格截图,但是从画面上特有的硬朗粗狂画风,与略显夸张的武器动作,依旧可以感受到角色动作的力量。这种力量感不是特效带来的,而是单纯的动作设计所赋予的。
所以不得不说,在如此有限的经费下,林导真的是为了这块“好钢”燃尽了灵魂。
三、刀剑恩仇录
但是,话又说回来,仅仅只需要将故事的时间节点设置在中国的古代,仅仅只需要将角色的武功设置成中国的刀枪剑戟,再偶尔吟诗作对满口“之乎者也”……就可以成为是古风武侠了吗?
若是这样,我想武侠两个字未免也太廉价了吧。
既然选择成为侠客,那便免不了行走于江湖。若是说侠客是一个个演员,那这个江湖就是容纳所有演员的舞台,演员能否在舞台上大展拳脚,便是取决于江湖这个舞台搭的是否精彩。
那么问题来了,究竟什么是“江湖”呢?
我想几乎所有人都知道“有人的地方就有江湖”这句话,甚至很多武侠作品以这句话作为所谓江湖的蓝本,武侠小说作者也一心沉醉于表现故事中人与人之间的勾心斗角。
但是这样的江湖太小了也太单纯了,这些都仅仅只是江湖的一部分。如果属于江湖的故事只有这些,那这所谓的江湖只是男人之间的“宫斗剧”罢了。
说起来开头的这句话的原意甚至原话都并非如此,“有人的地方就有恩怨,有恩怨就有江湖,人就是江湖,你怎么退出?”上至庙堂之高,下到江湖之远,江湖即是游戏红尘快意人生,也是众生苦难不由己他。
《雾山五行》的故事设定在上古怪力乱神的乱世之中,而在乱世中,谁都逃不出江湖。
《雾山五行艺术设定集》-初期世界观设定
说实话,哪怕关注《雾山五行》许久,我都无法相信,林导竟然可以如此自然的将众多的元素塞入三集 90 分钟的动画之中:
阴阳五行、道教文化、神兽妖兽、刀枪剑戟、斧钺钩叉……
元素虽多,却不冗余,有些设定虽然罕见,但又不至于晦涩。
以至于我第一次看到一个三集的动画,可以产出一个上百页的设定合集,但偏偏我看个设定集还能看的津津有味,甚至还想再去刷一遍动画原片。
而在简单的一个寻回麒麟小兽的故事剧情下,其实暗藏着相当多势力之间的博弈。身为守护者的五行,被囚禁的妖兽,囚禁小麒麟的人类……
如此多的势力从各自的视角之下演出着同一个故事,这个故事的名字,叫做人心。
四、侠者人心
仙逝年余的金老曾借着小说中的角色之口,豪情万丈的说“所谓侠之大者为国为民”,但却也不得不同样在文中感叹,“人心不足而生贪,贪而不足则生悲”。
相比于刻意表现不同势力之间的对抗博弈,林导更醉心与表现出人性的复杂与贪婪。
其实抛开杂七杂八的设定,这三集本身其实讲了一个非常简单的故事——闻人翊悬犯错,不得不寻回丢失的小麒麟。
明明从剧情空间上来讲,林导有能力在三集中塞入更多的内容。但是林导偏偏奈下了性子,从不同的角度去还原这个故事。而他这么做的目的,其实也正是想要表现出不同角色自己的立场与人性。
剧中地膳村的老六渠黄,在设定集里有一个非常有意思的人物概括——钟情于聚仙丸,对村民爱答不理,甚至还有点猥琐好色,但却又偏偏极其疼爱自己的孩子。以至于在后面宁死也抵住了杀害自己孩子欲望。
这种人物上的复杂性其实也正是江湖里的复杂。正所谓“一人之善,于他人可以为恶。”站在不同的角度上,你很难以上帝视角去指责某人的贪痴嗔。因为在这怪力乱神的乱世里,他们只想不择手段的,更好的活着。
在三集的剧情里,林导一直都在强调着一个非常难以回答的问题——身为五行之一的闻人翊悬自然有保护凡间被妖兽侵扰的职责。但是面对着囚禁虐待小麒麟的凡人之时。这个拯救的职责是否该被履行,却亦成为了一个几乎无法被回答的问题。
就像嗔兽孔雀王对闻人翊悬所说的那样:“兽有贪,有痴,有嗔。而人贪痴嗔皆有,你凭什么救他们?”
这个问题是孔雀王抛给闻人翊悬,其实也是林导抛给我们的。这其实是《雾山五行》最值得称道的地方。它并没有让故事过分的强加作者的思想,没有想当然的将复杂的问题简单化。他让闻人翊悬对着凡人一声冷哼,却终究没有让他落下一掌。
人物并不是非黑即白,地膳村的每一面都展示给了观众。而只是呈现一种客观的社会的状态。人非圣贤,每个人都有多面性,动画人物能塑造到这种程度,可见编剧的良苦用心。
坏人也会有自己的生活,也会有自己在乎的人,想保护的人。坏人也需要坏人的救世主。
我不愿意相信妖兽天生就是坏人,也不愿相信人性本善,我只知道,所谓的善恶,只是不同人在乱世里不同的选择罢了。
这集里面,渠黄也许就是坏人,甚至儿子也被宠溺不算个好孩子,但是这里面所有人,只有闻人翊悬做出了符合自己良心最不后悔的选择,对于人性的死结,这或许已是最好的回答方式。
五、人人皆是“侠客行”
从五行里的闻人翊悬,到地膳村的普通村民。每个人在这个江湖里,在可为与不可为之间的挣扎时,正是侠情的体现。那种人生际遇的破碎感,就是侠情温床,也是最让人着迷的地方。
陈平原先生曾对“武侠”二字有过一个非常有意思的解释“无所不能的神过于虚幻,打抱不平的大侠更近人世间。”侠客“侠以武犯禁”不受法律约束,游走江湖打抱不平。但却并非亦有所不可谓,有所不能为。
于己,于人,不同视角的江湖环环相扣,每个人为了不同的利益与信仰相互厮杀。这份江湖上至庙堂,下到草莽,气势庞大的同时保留了微末人情的细腻。
这就是《雾山五行》世界里的江湖,甚至或许这才是真正的江湖。
毫无疑问,《雾山五行》一路以来的故事一直给人以爽快的快感。酣畅淋漓的战斗,血脉偾张的镜头一直都是干货十足,对于我们这些观众来说,这些就足以在第一时间抓住我们的眼球。
然而在这些“爽快”的背后,《雾山五行》也在一直努力的塑造着一个复杂的世界,将每一个人物都变得有血有肉起来,抛开那些让我们血脉喷张打打杀杀的大场面,那些反应在不同身份上的每一个人的情感都极其真实自然。
复杂的人际关系与情感让《雾山五行》的故事没有沦为一味追求“爽快”的网络爽文,而庞大的江湖舞台也给了它诉说更多故事的舞台。这个庞大的故事不可能只用三集结束,关于人心的江湖也还有“能力有限”的“罪者”在游走。
当然,我不会认为《雾山五行》是国漫的巅峰之作,他的缺点其实自来水是最清楚不过的。
我们之所以为了他不断的掏钱包,不是因为它有多么好看,也不是什么情怀,我们只是想让那些国内的动漫工作者知道,只要你用心去做好每一部作品,即使不是 100 分,我们都会给予你回报。
也许诚意的作品不一定是最优秀的,但是诚意终究会有所回报,望着林魂导演独占 14 个职位的 staff 表,看着微博上六道无鱼制作组又笑着说,制作组在近乎毛坯房的办公室里把电闸“肝爆”了时,我想我们终究还是可以发现制作者的诚意。
就像设定集开篇占据一个篇幅的那句“谨以此献给喜欢雾山五行的你”一般。或许这一次,我们也该用自己的手段,去支持这个不一样的灵魂。
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