根据 Sensor Tower 发布的最新商店情报数据,2020 年美国手游畅销榜 top 100 产品的应用内购收入,占当地手游玩家总付费的 64.4%,相较 2017 年下降了 4.6%。
以下为报告内容:
我们追踪了 2017 年至 2020 年期间,美国和全球手游市场畅销榜前 1000 款游戏产品的收入占比,以及不同梯队的增长情况。尽管过去 4 年,美区手游畅销榜 TOP100 产品的市场份额有所下降,但由于疫情爆发和居家令的实施,这 100 款手游的总收入在 2020 年达到 144 亿美元,相较 2019 年增长了 35%。
相比之下,美区畅销榜排名 101 至 1000 的手游产品呈现出更高的增长速度。其中,畅销榜排名 101-200 的手游应用内购总收入在 2020 年增长了 41.2%,达到 30 亿美元;这一梯队的市场份额相应的提升了 0.3 个百分点,达到 13.7%。与此同时,畅销榜排名 201-300 的手游应用内购总收入增长了 45.5%,达到 14 亿美元,市场份额增长 0.3 个百分点至 6.2%。
若聚焦至美国手游畅销榜 TOP10,这些游戏的应用内购收入在 2020 年增长 27.2% 至 42 亿美元,其市场份额则下降了 1.6 个百分点至 18.7%。作为对比,2017 年美区畅销榜 TOP10 手游产品占当地手游市场总收入的 25.2%。
全球趋势
若将目光放至全球市场,则出现另一种趋势。全球手游畅销榜 TOP100 产品的收入增长速度显著低于美国,在 2020 年合计吸金 427 亿美元,同比增长 29%。这些产品占据了去年全球手游市场 53.5% 的收入,相较 2019 年增长了 1 个百分点,但低于 2017 年 56% 的市场份额。
全球手游畅销榜排名 101-200 的产品应用内购收入在 2020 年增长了 18%,达到 108 亿美元,但市场份额下降了 1 个百分点,至 13.6%。排名 201-300 的手游收入增长了 19% 至 56 亿美元,市场份额下降 0.4 个百分点至 7.1%。畅销榜前 1000 其它梯队的市场份额则没有变化。
聚焦至全球手游畅销榜 TOP10,这些游戏的总收入在 2020 年增长了 34% 至 137 亿美元,市场份额同比增长 1 个百分点至 17.2%,但仍低于 2017 年 20.4% 的市场份额。
我们的研究发现,随着美国手游市场收入规模急速扩大,几乎所有游戏都成为受益者。2020 年美区手游畅销榜 TOP100 以外的产品梯队,市场份额都出现了增长,并且呈现出比头部产品更快的增长速度。不过,在全球范围,畅销榜 TOP100 手游仍保持强劲增长,且是唯一实现市场份额增长的梯队。这部分归功于腾讯《王者荣耀》、Mixi《怪物弹珠》、NCSoft《天堂 M》等手游产品在亚洲市场的持续成功,以及 Niantic《Pokémon GO》、Roblox 公司《Roblox》和腾讯《PUBG Mobile》等产品在全球市场的卓越表现。总的来说,大部分游戏在去年都获得增长,这一趋势在可预见的未来仍将持续。
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