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四年翻十倍,3000亿市场规模的云游戏将成大屏电视逆袭的突破口

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电科技 2021-07-07 00:14 抢发第一评

游戏的概念已经有了十几年的历史,只是到了近两年才进入正式起步阶段。对于普通玩家来说,云游戏可能只是意味着将游戏的下载和安装转移到云端,对操作设备的要求大大降低。但对于整个行业来说,云游戏意味着在游戏和一整条云端生态链的相互融合,这其中蕴藏的可能性以及颠覆性将是前所未有的。

时至今日,云游戏的潜力已经得到了资本市场的广泛认可。据预测,2024年国内云游戏市场规模将超过400亿,比起2020年有超过10倍的增长,到2026年,市场规模更是将达到3000亿元

在游戏行业,我们无论在软件还是硬件上都缺乏欧美日几十年的技术和经验积累。但在云游戏行业里,全球都站在同一起跑线,而靠着我国先进的5G和云端技术,中国云游戏产业实际上正处在一个有利身位,云游戏也将是我国游戏产业走向世界领先的一大突破口。

而智能电视大屏无疑将成为最适合云游戏发挥的“主场”。以往,玩家可能会将预算的70%以上都集中到游戏设备上,这也算是妥协之举,毕竟需要优先考虑的是“有得玩”和“带得动”。但在云游戏的时代,这两个核心问题都将被一举解决,玩家得以将预算集中到显示设备上。那么比起6寸上下的手机和27寸上下的显示器,普遍55寸以上的电视大屏在音画上的优势将足以左右绝大多数玩家的购买决策。

另一方面,受疫情影响,以客厅为中心的家庭娱乐需求大量提升,人们对智能电视的要求也不限于影音。

据勾正数据的智能电视大数据报告显示,今年1月,智能电视的日活率环比上升了3%,同时直播场景和视频点播场景的日活率各自环比下降了4%,而非视频App场景的日活率和日均用户时长分别环比提升了23%和10%,这表明电视已经在承担更多样的娱乐功能。

《2020年中国智慧大屏发展预测报告》显示,国内智能电视设备激活量为2.6亿台,并且智能电视替换传统电视的速度约为每年4000万台,也就是说,大屏云游戏的潜在用户规模将是数亿级别的。

可以预见的是,乘着云游戏的东风,智能电视大屏产业也将迎来一次“逆袭”,成为再次腾飞的突破口。

近年来国内外厂商都在大力发展云游戏,国内腾讯、华为、阿里等云端巨头均已入场,蔚领时代等服务商也做得风生水起,米哈游的爆款《原神》也成为了第一批吃螃蟹的作品。

在国外,一直致力于推广云游戏服务的微软已经宣布正在与全球电视制造商合作,将Xbox的体验直接嵌入智能电视之中,让用户只通过手柄就能在电视上体验Xbox云游戏。就连老牌主机厂商都在尝试改变自己适应了几十年的市场规则,也足见云游戏潜力之大了。

但从整体上说,云游戏也仍然处在起步阶段,其产业链的覆盖广度也超过传统游戏:传统游戏的产业链基本只包括游戏设备制造商(包括游戏机、手机、电脑等)、游戏软件开发商及运营商,最多再算上显示设备制造商。而云游戏的产业链则更加庞大,云服务提供商,OTT系统开发商等都将扮演重要角色,再加上云游戏带来的版权等问题,更需要多方的协调合作。

人类对于科技的想象总是建立在现有认知上的,正如人们预料到了4G会让下载速度变快,却没预料到移动互联网会由此全面爆发一样,云游戏也必将推动游戏业发生一场我们难以想象的变革。

毫无疑问,因为云游戏,未来,我们所有游戏玩家抬头看到的,都将是同一片天空。

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