作者 | 叶二 编辑 | 魏晓
鞭子狠抽在腾讯网易等一众游戏公司上。
今日,新华社旗下经济参考报发布题为《“精神鸦片”竟长成数千亿产业》(目前标题已改)的文章。文章表示,“任何一个产业、一项竞技都不能以毁掉一代人的方式来发展”“业内人士提醒,警惕网络游戏危害,及早合理规范”,并重点点名包括王者荣耀在内的部分游戏产品。
消息一出,资本市场应声而动,相关网游概念公司股价均发生高幅下行震荡。
截至收盘,腾讯股价收跌6.11%,网易股价收跌7.77%,心动公司股价收跌8.12%......粗略估算,网游上市公司整体市值累计蒸发接近3000亿元。
这并不是网络游戏公司首次遭遇口诛笔伐,力度也不是最猛烈的一次。
业内应该记忆尤深。
2017年3月份开始,由于一些小学生沉迷王者荣耀的事件曝光,人民日报、新华社等央媒密集评论王者荣耀,批评王者荣耀究竟是娱乐大众还是陷害人,并称针对王者荣耀的监管刻不容缓。
彼时除了主流央媒发声之外,舆论场亦是更加猛烈。甚至不乏声音认为,王者荣耀侵蚀的不仅是小学生,还有社会生产力的主力军,称王者荣耀是毒药,并上升到了阻碍社会进步、科技创新等的境地。
不过四年前的这场风波更多聚焦在彼时的国民手游王者荣耀上,这一次的央媒发声,则偏向于全域杀伤。
同时,针对互联网企业的监管环境也发生了变化。
四年前,当舆论争议王者荣耀到底是“荣耀”还是“毒药”时,当时的《王者荣耀》制作人李旻还曾公开信回应上述质疑称,“这就是一款游戏啊,和漫画、电视剧、电影、武侠小说一样。就因为有人沉迷就都来怪游戏,我们觉的有些委屈。”
转年的两会上,马化腾亦就此表态称,不是所有游戏都是恶魔,家长不应该只看到游戏的负面,也应该看到正面的东西。
而这一次,业内没有等到腾讯官方的“辩解”,而是后者直截了当的付诸行动。
今日午间,腾讯旗下公众号“鹅厂黑板报”发布文章表示,腾讯将从《王者荣耀》试点,逐步面向全线游戏推出未成年人保护“双减、双打、三提倡”的七条新举措。
具体来说,腾讯将推行以下举措,减少乃至最终禁止未成年人进入腾讯旗下游戏。其中,腾讯将执行比政策要求更严格的未成年用户在线时长限制,非节假日从1.5小时降低至1小时,节假日从3小时减到2小时;未满12周岁未成年人将禁止在游戏内消费等。
网易游戏也于日前启动2021年"暑期未成年网络环境专项整治"活动,并将针对未成年人游戏时间、游戏消费进行合理限制。
拿走网游市场7成份额的两家头部公司选择“躺平”,倒是最近几年旗下TapTap走红的心动网络CEO黄一孟,站出来为游戏行业打抱不平。
黄一孟称,“精神鸦片”这用词,不但伤害极大,侮辱性更是极强。并表示:
“替游戏行业千百万为自己的游戏梦想、玩家的高质量文娱生活、祖国的文化输出奋斗至今的从业者感到屈辱……”
这是很难调和的矛盾。
硬币的一面,在游戏从业者看来,做一款好玩的游戏,这即是他们的本职工作,也是理想追求,同样也直接与利益挂钩。
腾讯财报显示,2020年腾讯全年收入达到4820亿元,其中网络游戏收入为1561亿元,占整体营收比重近三分之一。该年腾讯实现了全年净利润 1598.5 亿元。
网易财报显示,2020年网易净收入为736.7亿元,其中,在线游戏服务净收入为546.08亿元,占比74%。该年网易经调整后全年净利润为150亿元。
正是游戏,腾讯网易们在整个互联网时代成为了最具盈利能力的互联网公司之一,并为业务扩张战略布局提供源源不断的输血。
同时也成就了不少游戏人的梦想,比如王者荣耀之父姚晓光的“让我们悄悄超过暴雪”。
但另一面,在社会上尤其是部分家长看来,游戏的娱乐属性天然着带有原罪,对心智尚未完成成熟的孩子更可能会造成沉迷成瘾,从而影响学习成长。
据QuestMobile数据显示,2021年6月,手游MAU达5.48亿,月人均使用超过20小时,娱乐时长仅次于短视频,24岁以下的用户已达3成。
有时候你什么错都没有,就错在游戏太好玩了。可以预见,在争议中前行,这将很长时间都是腾讯网易们的常态。
确实,当一款游戏的用户规模,史无前例地庞大,它创造的经济价值也史无前例的高,社会要求厂商承担社会责任,理所应当。
但同时也需要认清,保护未成年人健康上网,需要家长、学校、相关部门与互联网企业共同行动,相互配合。
一味指责游戏,终究不是行之有效的解决办法。