图片来源@视觉中国
文 | 竞核
防沉迷新规是近来游戏及电竞行业内讨论最多的话题,没有之一。
8月30日,国家新闻出版署下发《关于进一步严格管理 切实防止未成年人沉迷网络游戏的通知》(以下简称《通知》)。
通知要求,严格限制向未成年人提供网络游戏服务的时间,所有网络游戏企业仅可在周五、周六、周日和法定节假日每日20时至21时向未成年人提供1小时服务,其他时间均不得以任何形式向未成年人提供网络游戏服务。
细节不再过多重复,简单而言,未成年每周(节假日除外)只能打3个小时游戏了。
新规出台,让前几天还在疯狂吃隔壁娱乐圈瓜的游戏人与电竞人瞬间被卷入风暴中心,打了个措手不及。
有人面临破产,有人原地失业,还有人在讨论到底是利大于弊还是弊大于利。
笔者不参与关于此事利弊的讨论,更想聊一聊新规高压下行业到底应该如何应对,将来又会何去何从?
毕竟只有先接受事实才能找到方向。
先来看看新规出台,行业内都产生了哪些化学反应。
《通知》下发后,多家游戏厂商相继发布公告,表示将“严格遵守,积极落实”。
根据中国音数协游戏工委统计,截止发稿前,腾讯、网易、盛趣游戏、哔哩哔哩游戏、米哈游、巨人网络、莉莉丝、叠纸游戏、英雄互娱、心动网络、三七互娱、游族网络、中手游、创梦天地、乐元素、IGG、等56家游戏公司通过官方渠道以公告、通知等方式作出表态或回应。
对游戏行业而言,限制未成年游戏时长,无非是对企业经营造成负面影响。
具体来看,未成年在游戏流水中的占比,对大多数游戏公司而言并不算致命打击。
以腾讯为例,2020年腾讯Q4财报显示期间腾讯游戏营收为391亿元,18岁以下未成年人在游戏流水的占比为6%。大家可以自行粗暴估计,新规对腾讯营收的影响。
虽说未成年流水不是一笔小数目,但对财大气粗的企鹅来说确实没有伤筋动骨,况且谁说未成年只能玩三个小时就不氪金了?
另外,哔哩哔哩董事长兼CEO陈睿也在电话会议中透露,18岁以下用户仅占B站游戏的收入的1%左右。
除却游戏内营收下降外,或许对游戏企业最致命的还数外界对整体行业看法消极而导致股价下跌。
8月31日,游戏股开盘走低,各大游戏厂商股价下跌,其中腾讯跌超2%,冰川网络跌超5%,心动、游族、完美世界等游戏公司股价也有下跌。
游戏行业如此,电竞行业更是遭重。
首当其冲的便是未成年职业选手面临原地退役的风险。
新规出台两天后,KPL联盟赛事委员会于9月1日发布公告,公告中显示KPL与K甲选手必须年满18周岁方可参赛。
这意味着大批KPL与K甲包括青训体系里未成年选手将无法参赛,无论是返回学校还是继续在俱乐部都显得有些格格不入。
先堵后疏,后续如何安置未成年选手,还得等子弹再飞一会。
电子游戏遭到整治也不是头一回。
2000年6月,国务院办公厅转发文化部等7部门《关于开展电子游戏经营场所专项治理的意见》(以下简称《意见》),开始了针对国内游戏机市场的治理工作。
那时,网络游戏还没有开始盛行。
该《意见》中规定,自意见发布之日起,面向国内的电子游戏设备及其零、附件生产、销售即行停止。任何企业、个人不得再从事面向国内的电子游戏设备及其零、附件的生产、销售活动。
二十年前的监管部门同样认为,电子游戏对青少年身心发展来带潜在伤害。
政策一出,中国主机市场大门正式关闭。索尼、任天堂等厂商的游戏机产品无法在中国进行公开销售,也让单机游戏在中国的发展就此停滞。
将时间拨到2003年,是非典肆虐的那一年,同时也是追溯中国电竞发展的一年。“WCG”、“魔兽争霸”、“电子竞技世界”,成为了一代人的电竞记忆。
在此前一年,发生了北京蓝极速网吧事件,4名未成年纵因与网吧服务员起纠纷而在网吧内纵火,致使25人死亡、12人不同程度受伤。
后一年国家广电总局发布《关于禁止播出电脑网络游戏类节目的通知》。
给刚刚被国家体育总局正式批准为在中国开展的第99个体育竞赛项目的电子竞技蒙上了一层阴影。
此后好多年,中国电竞都未能从这个打击中走出。
非典之后我们身处新冠疫情,同时也面对国家新闻出版署下发《通知》。
历史像一个轮回。
回归禁止未成年参与电竞赛事的话题,NBA历史上也曾发生过类似事件。
1974年,NBA巨星摩西马龙以首位高中生身份进入联盟以来,从加内特、科到以及詹姆斯这些传奇明星跨越大学直接进入NBA,他们都取得了奇迹般的成就。
与KPL情况一致,未成年高中生球员在此之前,一直是NBA联盟组成中的中坚力量。
直到2005年,NBA联盟突然明令禁止高中生球员进入NBA,霍华德与杰夫格林也就成为了最后一批NBA高中生球员。
以这样的角度来看,叫停未成年选手反而显得有理有据。
首先,大量的未成年试图进军电竞职业,但大多数并没有打出两眼表现而惨遭淘汰。在拼天赋的电竞场景中,成功始终是个例。
那些早早辍学又未能完成职业梦想的年轻人该何去何从?
因此,NBA联盟规定,参加选秀的球员必须至少上过一年大学。而美国大学生篮球联赛NCAA又在高中生球员与NBA之间形成了良好的跳板。
大学或长或短的教育经历都对球员价值观塑造有着不言而喻的作用。
大学生选秀,或许是KPL乃至中国电竞可以借鉴、参考的一个模式。
而提到电竞选秀,就不得不提到韩国职业电子竞技协会 - KeSPA,旗下SPL联赛将电子竞技专业性拔高到一个可以说现在也没有超越的地步。
早在2005年,SPL联赛创立了一套固定的选秀,常规赛、季后赛、教练制度,这种选秀模式和联赛体系,是之后许多国家地区电竞联赛的模板。
自2005年三月开始,KeSPA选秀每年举办春秋两次。到2012年,KeSPA还规定参加选秀的选手必须持有职业选手执照,协会能够通过发放执照管理选手。
这样的体系为韩国电竞往后的发展奠定了稳固基础。
还需明确一点,KaSPA在韩国拥有政府背景,隶属于韩国旅游文化逛逛局。或许在本次“最严新规”风波后,会有国产KeSPA的出现。
往好处看,过去的二十年已经为电竞创造了完整的发展历史。
如今,电竞既有大量受众群体,也是一项全球性的体育运动,部分高校还开办电竞专业,更是入选2022杭州亚运会正式项目。
《通知》的主观目的是为了防止未成年人沉迷网络游戏,电竞眼下需要做的便是积极响应,根据政策作出相应调整。
至于到底会产生怎样的影响,我们且行且看。
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