后疫情时代,元宇宙开始走俏。
随着远程办公、在线娱乐等线上生活场景用户暴增,市场也被激发出对虚拟现实的更深一层遐想。在强大的云计算技术支撑下,内容制作不断突破限制,借助 AI 算法、5G、AR、VR、虚拟形象等技术,使元宇宙的容量无限拓展。
铺天盖地的报道之下,元宇宙的起源与概念已不再新鲜,传说中天花乱坠的元宇宙如何落地才是人们更关心的问题。在云栖大会 D3 展厅,我们或许能透过多家相关企业的探索与实践一窥元宇宙的雏形。
如今,虚拟形象已经是 VR 技术最广泛的表现形式。虚拟源于现实,最终也要服务于现实。除了遍地的虚拟主播和虚拟偶像之外,虚拟人/物还能做什么?
在阿里达摩院 XR 实验室,TA 是能与聋哑人交流的数字人员工;在相芯科技,TA 是虚拟客服、虚拟销售人员。
在虎牙旗下的准心直播,TA 还被应用于有隐私需求的线上会议等诸多场景中。
而华金曲全息成像仓则利用透明屏及相关技术形成的舱体设备,实现 4K 裸眼 3D 的立体效果,使你可以与 “数字孪生” 的 TA 合拍。
疫情期间看不了货,跨境贸易订单下滑怎么办?VR Showroom 来解围。阿里巴巴国际站通过全景扫描对店铺、工厂、客房等进行空间重建,结合 AI 导购帮助客户看货、看房,促成客户远程下单。
不同于国外向纯粹终端发展的路径,国内 VR 产业仍在向智能硬件的路上发足狂奔。在 5G 基础上,云端渲染的 VR、AR 眼镜不断降低着用户的使用门槛。
例如戴上 Rokid AR 眼镜无需任何操作,系统便自动识别触发,进行语音与图像智能导览。据了解,这一产品已投入良渚博物院、苏州博物馆、云南省博物馆的日常展览中;而另一家业内领先企业诠视科技的 AR 眼镜也已应用于文娱、教育乃至精确度要求更高的医疗场景中。
在《元宇宙技术创新与实践分论坛》上,阿里巴巴达摩院 XR 实验室负责人谭平教授解构了元宇宙的概念,并解析了以上元宇宙的多种应用。
谭平教授认为,元宇宙是整个互联网在 AR、VR 眼镜等新型计算平台上的一种呈现方式。“从这个角度来看,元宇宙的范畴非常的广泛,从社交、电商、到游戏、教育,甚至是支付等我们所熟悉的互联网应用,都会在元宇宙时代有新的演变。”
PC 时代与移动互联网时代的二维显示界面中,应用程序是一个个窗口,我们只能在窗口中进行点击、拖拽等二维操作。
互联网 3.0 时期,新一代计算平台的本质是新显示和新交互。在 VR、AR 眼镜下,人们沉浸在一个由三维显示界面所构建的三维信息世界中,人们可以通过肢体动作和这个三维世界进行交互,显示和交互都将发生在这个三维世界中。
真实世界与元宇宙之间隔着四个不同的技术层面。而显示和交互正是应用的最底层,这两者的聚变将会引发上层互联网应用的革命。
元宇宙的第一层是全息构建,我们需要构建出整个虚拟世界的几何模型,这是元宇宙的最浅层。目前,VR 看房、看店等应用就处于全息构建层。
第二层是全息仿真,我们需要构建出虚拟世界的动态过程,让虚拟世界无限逼近真实世界。比如,虚拟世界里面的水要能往低处流,扔一块石头要能打碎玻璃,虚拟世界里的角色要能够对外界环境作出合理的反应,如同最近的电影《失控玩家》中一样。游戏、电影以及很多数字孪生的应用就停留在全息仿真层。
解决了第一层和第二层的问题,我们就能够构建出一个完美的 VR 世界。
第三层是虚实融合,就是要让虚拟世界和真实世界融合起来。要实现这一点,在技术上,我们需要建立整个真实世界的高清三维地图,并在地图上做到高精准的定位定制以及准确叠加相关虚拟信息。做到这一层,我们就可以构建出一个 AR 世界,虚拟世界和真实世界的边界将从此打破。而在这一层构建出来的高精地图和高精定位,也可以用于下一个技术层面。
第四层是虚实联动,即通过改变虚拟世界来改造真实世界,这一层的根本问题是对机器人的精准操控。虽然这一层通常不在元宇宙的概念之中,但如果没有这一层,一切的美好将只能停留在虚拟世界,而真实世界可能一塌糊涂。电影《头号玩家》中以 “高科技低生活” 为显著特点的赛博朋克世界正是如此。
若能克服以上四个层面的所有难点,一个全新的互联网时代就将到来。
那时,我们就可以通过第二层的仿真寻找现实生活中疑难问题的最优方案,然后通过第三层的虚实融合将方案映射到真实世界,最后再通过第四层的机器人技术在真实世界执行这些方案。
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