NVIDIA显卡驱动又更新了,这次除了为《战地2042》做优化之外,重点升级了全新的DLSS 2.3版本,同时对基于空间缩放技术的NVIDIA Image Scaling (NIS)算法进行了升级,该算法适用所有的游戏。
DLSS是一项基于AI的连续时间性超级分辨率技术,在提高帧率的同时,保持媲美原始分辨率的图像质量。毋庸置疑的是,DLSS 2.3更新花费了NVIDIA相当的资源和精力,也是此次驱动更新的重点。
英伟达表示,目前NVIDIA DLSS已为130多款游戏和应用提供极致的图像质量和性能,并通过最近发布的DLSS 2.3 SDK不断发展。DLSS 2.3更加智能地利用运动矢量来改善运动中的物体细节、粒子重建、重影和时间稳定性。
消除游戏中部分残影
看清快速移动的物体
这次驱动更新另外一个重点就是NIS,其实NVIDIA的NIS技术最早在2019年便推出过,但NVIDIA认为以牺牲画质为前提的提升帧数,其实和调低分辨率效果一样,并不值得推广。但现在NVIDIA更新了空间缩放的算法,使其在画质和性能提升方面做到了较好的平衡。
两年多来,NVIDIA一直通过NVIDIA控制面板提供基于驱动的空间缩放器,即NIS,该技术为所有游戏提供锐化和缩放,而无需游戏开发者集成。借助全新的11月版Game Ready驱动,NVIDIA对缩放和锐化算法进行更新,并使其更容易通过GeForce Experience进行访问。
全新算法使用一个覆盖4个方向性缩放和自适应锐化滤波器的6抽头滤波器来提高性能。其锐化和缩放在一次性完成,因而非常高效。
该功能可通过NVIDIA控制面板和GeForce Experience进行访问,并包括一个可通过GeForce Experience的游戏内覆盖层对每款游戏进行锐化设置调整。
NVIDIA还发布了NIS的开源SDK,该算法可提供一流的空间缩放和锐化功能,并可在所有平台的所有GPU上运行。今天,该SDK在GitHub上公开发布,使所有开发者都可以将其集成到他们的游戏中。
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