【创客100编者按】从国内外的融资讯息和市场的研究上来看,VR必定火是板上钉钉了。但是VR会在哪些领域率先爆发宇宙能量呢?国内外VR目前的发展现状到了什么程度呢?
VR公司完美幻境于2016年1月正式完成数千万元的A轮融资,融资方暂时不对外透露。
赵博,完美幻境的创始人赵博,曾在华为担任过工程师,在国企做过项目负责人,2013年毅然投身创业大潮。从2013年到现在,赵博带领他的团队从几平方米的地下室搬到700平方米的办公室,从穷到只剩五毛钱到A轮融资几千万人民币,这样一个带有“狼性”基因的团队,为讲个中国好故事,已经拼搏了三年。他在采访中说,A轮融资刚刚谈完,在资本寒冬之际拿到几千万人民币的融资着实不易。他知道会拿到钱,但没想到这么快。
完美幻境的产品Eyesir,是全球首款实现4K、30帧、实时机内拼接且已量产的全景相机,支持360*360记录拍摄,并可佩戴VR头显观看。目前能达到这一技术水准的公司全世界只有两家,另一家在美国。从去年11月产品正式发布到现在,他们的订单额已经超过一个亿。
这只是开始。“真正可以干一个百年基业的公司,要做几十年的准备,绝不是几年就火了。”当他们抛弃VR头显,选择可以落地的全景相机时,就已经想好了要像华为一样,“胜则举杯相庆,败则拼死相救”,轰轰烈烈地干一番事业。
回想起当初的天使轮融资,完美幻境同时拿到十一家投资机构的offer,小米投资人发着高烧去他们的民宅办公地看产品,当场要投;英特尔投资人上午看了产品,知道他们账面上没钱,下午就借款一百万。赵博说他人生中第一次经历这种事情,最终他们选择了英特尔,并和英特尔进行了技术合作,比如芯片和三维重建技术。
2016年CES大会,赵博借助英特尔的展示平台,向公众展示了自家的产品Eyesir。他说:“我确实没有食言,我们确实是最好的。”
其实,做这样一款全景相机并不是一开始就计划好的。2014年时他们还在做VR头盔,并且在圈子里小有名气。后来考虑到整个行业的情况,如果VR真的火起来,那么一是硬件要足够好,二是内容要足够丰富,这两点缺一不可。从时间上来说,这不是创业团队能做成的事。基于对行业趋势的判断,赵博的团队果断放弃头盔的研发。
对VR前景的预测
赵博认为,头盔在未来火起来后肯定需要一个硬件设备,来大量生产内容,并且生产过程一定要高效便捷。这个硬件就是全景相机。像GOPRO那种方案,先拍,后拼接,再外部拿专门的软件去拼接,显然很麻烦,不是长远之计。选择了全景相机,这解决了一个时机问题。
VR的未来是毋庸置疑的。赵博认为这个方向没有错,一定会火。现在没火只是VR的内容还不够好,还没有抓住消费者的心。
只要一部VR电影火了,就会引发出多个优质内容来。那时候VR就能够普及到大众。
赵博认为,一定是内容带动硬件,但是硬件也不能太次,硬件次了就会掉链子。
盘点国内外研究VR的领域和企业
PC端
【oculus系】oculus
【Sony系】project morpheus
【HTC系】vive
【razer系】OSVR
Fove
Sulon Cortex
【联络互动】avegant的glyph
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经伟度的Three Glasses
大相科技的游戏狂人
眼界的EMAX
【lenovo系】蚁视科技的蚁视头盔
UCglasses
完美幻镜
VRgate
移动端
【Google系】cardboard
【samsung系】Gear VR
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乐视头盔
Virglass 幻影
Palyglass
SVRglass
掌网科技的星轮viulux
Dream VR
Glasoo
爱可视
Nibiru 梦境
一体机
AuraVisor
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第二现实
Bossnel 头戴式影院
嗨镜(视频流媒体观看)
光学
利达光电
裸眼3D
掌网科技的裸眼系列
======输入======
手柄
【oculus系】touch
【Sony系】PS move
【Razer系】Hydra(手柄)
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PP GUN
蚁视体感枪
全身动作捕捉
【Microsoft系】kinect(人体全身结构的探测、人脸识别)
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Noitom
n-show(体感试衣)
追踪设备
【oculus系】Pebbles Interfaces
【apple系】PrimeSense(体感交互)
【intel系】Omek
【Sony系】Dualshock
Softkinetic
Pointgrab
Eyesight
Gesticon
nod
Haptix
WorldViz
movidius
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眼球控制、视线追踪
【apple系】Tobii
Eyelink
SMI
Eyetribe
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七鑫易维
depth VR(xight)
eyeso
上海青颜
声音
歌尔声学
东方酷音 Coolhear(3D空间降噪、全息3D声场还原)
手势识别
【oculus系】Nimble Sense
【oculus系】13th Lab
Leap motion(近距离、高精度手指动作捕捉)
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usens&凌感科技
微动
神经肌肉电
MYO(神经肌肉电、肌肉活动识别手势)
触觉手套&触觉反馈
Manus Machina团队的The manus(有线)
Vivoxie团队的 power claw(无线)
Impacto(拳击)
gest
Ultrahaptics(超声波空中映射)
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Dexmo(机械外骨骼输入设备)
Ximmerse(力反馈手势输入设备、光学、惯性跟踪)
电磁铁&脉冲
project impacto
脑电波
Melomind
emotiv
Thosla
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宏智力的brainlink
神念科技Neurosky
神灯科技
回车科技的kether
ODT(Omni Directional Treadmill)
Virtuix Omni
KAT
Cyberith Virtualizer
飞行
birdly
模拟驾驶座椅
KAT Speed 随动
ThinkingBox
VR脚踏车
virzoom
转椅
VRGO
服装
tesla suit(气候控制、运动拍摄)
OBE Immersive gaming(力反馈、动态捕捉、生物指标、触觉控制)
AR
【Google系】Magic leap
【Google系】googleglass
【apple系】Metaio
【apple系】Faceshift(虚拟人像渲染)
【oculus系】Surreal Vision(计算机视觉)
InfinityAR
亮台风Hiscene(图像识别)
Blippar(搜索)
atheer labs的 atheer眼镜
AR-展示
Augment(电商:物品成列情况)
visidraft的pair3D
Meta Glass
======内容生产======
全景相机
【microsoft系】OZO
【Google系+gopro系】jump
IC real tech
【Samsung系】Bubl
【Lytro系】immerge相机(光场相机)
otoy(GPU云渲染软件解决方案)
Jaunt NEO (只租不卖)
【斯坦福、伯克利】LucidCam
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数字王国
雪炭VR
Insta360
VR采集&3D扫描
Matterport
【intel系】Occiptal
【intel系】WorldViz
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掌网科技
visbody(人体扫描)
VR新闻
【纽约时报系】NYT VR
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华闻传媒
虚拟体验区
thevoid(游戏厅)
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【阿里系】喵街(虚拟商城)
岭南园林
【HTC系】顺网科技(网吧)
The void (VR主题公园)
乐客
乐创
举佳爽FAMIKU
太阳光影(互动影院)
电影制作
chronosdevschool
【oculus系】Story Studio
【Samsung系】VR cinema
Framesotre VR
———国内外分割线———
兰亭数字LetinVR(直播、制作)
追光动画
有梦影院
3D播播
焰火工坊
南京睿悦的 “N 玩” 大厅
游戏平台
【sony系】playstation
【microsoft系】xbox
【HTC系】Valve、steam
gog
游戏开发
playful
nDreams
eelusion
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TVR时光机
Sureal 超凡视幻
TianShe Media 天舍文化传媒
蓝鳍鱼
上海酷睿科技
【oculus系】
EVE: Valkyrie
Edge of NoWhere
AirMech
Playful——Lucky's Tale
Coatsink
VR Sports: Challenge
Damaged Core
Gunfire Games——Herobound、Chronos
Moonstrike
【Microsoft系】Minecraft
全景视频平台
VRTV(流媒体)
【迪士尼系】Jaunt
NextVR(流媒体直播平台)
【Google系】youtube360
【samsung系】gear Indie、Milk VR
Emergent VR
VRSE
pavr
EEVO
———国内外分割线———
8i
应用商店
Wear VR
———国内外分割线———
暴风魔镜App
Dream VR 助手
社交平台
Altspace
引擎
Unity
虚幻引擎
Rival Theory
网站分发
87870
旮旯世界
应用
K-Labs 互动新媒体实验室 ( 军事模拟、博物馆、虚拟远程会议室方向)
昊威创视科技有限责任公司(家装、房产方向)
UVRT 极象科技有限责任公司(大型仿真方向)
中电蓝图有限责任公司(军事模拟方向)
曼恒数字(高端制造、国防军工、高等教育)
社区
VR China
活动平台
VR Play
数据分析
Retinad VR(内容数据分析、广告发布)
数据库
Ximmerse
孵化器
Mercia
———国内外分割线———
StrongVR
垂直媒体
VRFocus
VRcircle
Road to VR
———国内外分割线———
魔多
元代码
Yivian
87870
音乐播放器
http://Daydream.io(VR视觉化)
其他科技媒体
WIRED
Mashable
VR建筑
IrisVR
VR太空
spaceVR
VR无人机
PowerUp FPV
大疆开发平台
VR登山
PVX的EVErest
VR体育
探路者
医学
【HTC系】Surgical Theater
上市公司
华闻传媒(000793),联络互动(002280),暴风科技(300431),乐视网(300104),大华股份(智能视频成长大空间,员工持股计划购买已经完成),天音控股(000829)(暴风魔镜 三大移动互联网入口重估),产业链有机会的公司:全志科技(300458),联络互动,水晶光电,利达光电(虚拟现实核心供应商、光学大平台),三安光电(宽禁带idm全产业链 虚拟现实大投入),有内容的公司:华闻传媒,岭南园林(002717)。渠道:顺网科技(300113)。
和国外VR相比 国内差些什么?
硬件方面,国内和国外其实并没有太大的差距。国内最大的短板,还是在交互设计和内容的创意玩法上。
在交互设计和内容的创意玩法上,VR改变的不仅仅是一个头戴显示器的东西,它改变的是一个全新的交互方式,让你不再只看前面,可以跟正常的行为方式一样,在一个空间里,可以做任何的行为动作,而恰恰这个才是虚拟现实的核心。
国外的虚拟现实公司拥有资金和资源方面的优势,但国内虚拟现实公司更新迭代的动作更快。硬件方面,除了核心算法以及超强的资源整合能力,用户行为及市场的引导也相当重要。硬件可以差多少?无非就是早半年晚半年的事情,内容应该怎么来玩,就是大家现在所说的标准,标准不是一个SDK这么简单,它用什么样的标准来做?用什么样的交互方式来做?这个才是关键的东西。交互方式的设计,和内容的创意,这个反而是国内很缺失的。
就国内的大环境而言,国人可能更愿意在有了一个规矩之后,在里面做微创新。
中国肯定需要自己的中文技术支持,也需要中国接地气的东西。不同的市场环境和不同的文化氛围决定了引导性和交互性,中国市场需要自己的东西。【责任编辑/陈利鑫】
本文来源于一游网,腾讯创业,创客100略作整编