本周重要新闻:
7月12日,由动视发行、Fireforge开发的电影改编游戏《捉鬼敢死队》正式发售。游戏才刚刚发售三天,7月15日,Fireforge就首次满足美国破产法,只是最近才宣告了破产,并且负债1200万美元。其中最大一笔欠款的债主为腾讯,这笔欠款金额达1120万美元,腾讯拥有这家公司37%的股份。根据IGN的报道,Fireforge仅仅花了八个月的时间就开发出了《捉鬼敢死队》的游戏,这也成为了公司破产之前唯一上线的游戏作品。
▋《守望先锋》全球销量破1500万套,暴雪社区MAU达3300万
8月5日,动视暴雪公布了第二季度财报。根据财报显示,动视暴雪当季度GAAP收入为15.7亿美元,同比增长了50%,其中11.4亿美元收入来自数字渠道。《守望先锋》《炉石传说》和《使命召唤》是动视暴雪数字业务收入增长的主要推手。第二季度,暴雪娱乐推出的新作《守望先锋》全球玩家人数超过1500万,而暴雪的每月活跃用户(MAU)数达到3300万,同比增长13%,环比增长了29%。《炉石传说》的单季度MAU创下历史最高纪录,《魔兽世界》当季度MAU同比、环比也均实现了两位百分比的增长。
▋腾讯要做Steam?TGP平台转型后将发行单机、网游、页游、手游及VR/AR
近日,腾讯旗下游戏发行平台TGP产品总监王伟光、运营总监钟畅波称,TGP将转型成为涵盖单机、网游、页游、手游以及VR/AR游戏的综合发行平台,而未来的业务重心将是PC游戏,即单机和网游作品的发行和运营。同时,TGP还推出了类似Steam流式盒和主机的TGP Box,意图染指客厅娱乐。此前,TGP曾经推出了类似安卓模拟器的功能,让玩家能在PC上玩手游。此次TGP平台的转型,再度证明了腾讯在多平台分发上的野心。
▋《黑暗之魂3》大卖,万代南梦宫Q1净赚12.1亿
近日,日本万代南梦宫(Bandai Namco)公布了2017年3月期的第四半期财报(2016年4月~6月),财报显示,万代四半期纯利润为185亿日元,折合人民币12.1亿元,同比增长达32.6%,整体成大幅增收增益状态。万代在欧美地区发售的新作《黑暗之魂3》获得了各大游戏媒体的一致好评,叫好又叫座。此外,数字游戏方面,其旗下《偶像大师 闪亮新舞台》销量保持稳定,海外销售的《龙珠Z 爆裂战斗》等旧作也保持了一定的人气和销量。
▋Take-two:Q1收入20.7亿,Rockstar新作或年内公布
Take-two最新公布的第一季度财报喜忧参半:坏消息是,第一人称射击网游《天生战狂》(Battleborn)表现不佳;好消息是,GTA5等招牌游戏表现不俗,业绩超过预期。尽管《天生战狂》受到了消费者和评论家的一致好评,但其业绩却不尽如人意。在第一季度财报中,Take-Two净收入为3.116亿美元,同比增长13%。单季度净亏损也从去年同期的6700万美元减少至3860万美元。这全靠《侠盗猎车手5》《侠盗飞车OL》和《NBA 2K16》等招牌游戏的支撑。
▋Zynga第二季度营收12亿元,同比下滑9%
8月5日,美国游戏公司Zynga发布了截至6月30日的2016年第二季度财报。财报显示,Zynga第二季度营收为1.82亿美元,约合人民币12亿元,同比下滑9%;净亏损为400万美元,约合人民币2658万元,比去年同期的净亏损2700万美元大幅收窄。Zynga今年第三季度营收预期显得较为疲软,受此影响,该公司当日盘后股价大幅下跌。
▋HTC第二季度净亏损9800万美元,VR被寄予厚望
近日,HTC发布了2016年第二季度财报,尽管4月发布了最新旗舰智能手机HTC 10,但HTC第二季度的净亏损仍然高达31亿元新台币,约合9800万美元。在此之前,HTC第一季度的净亏损为26亿元新台币,第二季度的净亏损额度也创下了最近5个季度来的最大亏损纪录。HTC全球销售总裁张嘉临表示,公司预计虚拟现实头盔即HTC Vive下半年的出货量将比上半年有所增长。他希望这能帮助公司在第三季度实现收支平衡。
▋畅游Q2财报:网络游戏营收同比下滑42%
最近畅游发布了截止2016年6月30日的第二季度未经审计财报。财报中,畅游Q2总营收1.29亿美元,同比下滑36%;归属畅游的净利润达3300万美元,约合人民币2.2亿元,同比下滑26.7%。畅游方面表示,该公司第二季度网游营收达9900万美元,同比下滑42%,环比下滑3%;此番下滑,主要源于《天龙八部3D》和《天龙八部》营收自然减少,以及转让第七大道业务在2015年第三季度完成带来网页游戏营收的下滑。