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智谷风采 | 柳暗花明又一村,《哪吒》幕后场景概念创作大揭秘

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智谷汇 2019-08-15 14:30 抢发第一评

最近,由成都黑焰参与制作的《哪吒之魔童降世》

持续火爆!

上映第14天,票房达到30亿!

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如此红红火火的国产电影收获的口碑燃炸今夏,在大众眼中,国外的动画行业似乎占据主要的影视口碑,近些年来国产动画不断崛起,向观众交出一份又一份惊喜的作品,而包揽70%国产电影的概念设计,参与制作的电影总票房已超百亿并于2018年落户西部智谷C区6栋的黑焰团队,也再一次用实力向观众证明国产动画的超燃魅力~

然而,台前的欢呼喝彩离不开背后的精心努力,《哪吒》时长110分钟有1800多个镜头,其中特效镜头1400个,是中国动画电影史上之最慢工细活,有时一个特效镜头要修改三四十次,费一两个月打磨。电影背后,是主创团队和外包团队,1600多位行业制作者,日以继夜地工作了两年多的精心制作。

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一片荷叶一世界,一座龙宫亦是牢笼。一场梦境的编织,是无数次对设定的斟酌。汲养于传统,不畏于立新,方得此“山河”。

——哪吒之魔童降世官方微博

形象设计和场景设计都是服务于电影有关“打破成见”的主题。龙族会选择反抗也是有原因的,他们就像哪吒的另外一面,不是那么幸运能遇到李靖夫妇这么包容的爱,就走向了另一个极端。

——微博@饺子导演

《哪吒之魔童降世》累计票房已达 27.94亿元(截至2019年8月7 日15时),这是对中国动画的巨大褒奖:

它不仅是首部进入内地票房榜前十的动画电影,是国产动画电影的新票房冠军,同时也获得到了豆瓣8.6分、猫眼9.7分、淘票票9.5分的优质口碑。

指点江山笔只要一瞬,从最初的概念到成品动画,离不开背后60余家制作团队的不懈努力。离不开1600多位制作人员远不止五年的精心制作和筹划酝酿。

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▲ 哪吒场景概念图 & 制作概念图

《哪吒之魔童降世》的一大步依然只是起步,相信国漫会越来越好。

看过齐刘海、八字眉、烟熏妆的“丧萌”哪吒的100版角色设计、看过近2000个镜头由零开始的想象和缔造、看过弃医从影的导演饺子不疯狂不成魔的创作态度、看过制片人刘文章试图“打破成见”,证明国漫不该是“低幼”的。

但你也许没看过“有无穷之妙;思山即山,思水即水,想前即前,想后即后”的山河社稷图经历了怎样的巧思,没看过陈塘关的山山水水是如何将“还原历史”与“动画创作”统一起来。

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▲ 《哪吒》街道设计草图,by 黑焰影视美术

很荣幸邀请到《哪吒之魔童降世》世界观和主场景概念设定的 薛树柏 老师接受 @黑焰影视美术专访,从场景制作到幕后创作故事为大家一一揭秘!

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《哪吒之魔童降世》概念艺术指导 

  黑焰创始人  薛树柏

Q:当初是怎么接到《哪吒之魔童降世》的?黑焰主要负责设计的部分是?

A:时间有些久了..大概是16年下旬开始接触到这个项目,剧本的创意十分有趣,需要做一些世界观的设定及风格的探索。再加上导演饺子和制片人刘文章都是好朋友,在《哪吒》之前就已经认识并且有过合作了,他们都很优秀。

黑焰主要负责的是部分世界观和几个主场景的设定。包括陈塘关、山河社稷图、女娲庙等等,还有一些繁琐细节的设计。


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▲ 女娲庙外景、女娲庙内景、女娲庙气氛 by 黑焰影视美术

Q:画面中场景整体色彩的设定是如何考虑的?

A:在我们的角度来说,是这样思考的:打造什么样的色彩系统是新颖的?是具有视觉冲击力的?

你不可能说像一些电影中那种暗色调的环境或者恐怖的环境,也不可能说看起来像《暗黑破坏神》那样——因为动画电影的定性在我看来是欢快的。立意不一样,色彩的调性也不一样。

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▲ 李府、李府内景、李府书房及会客厅 by 黑焰影视美术

Q:山河社稷图由抽象转为实景经过了怎样的构思?

A:山河社稷图是由剧本转变为可视化图像,从16年立项开始我们就接触了,花费了很长时间去设计。

在设计的时候,尽量注意的是跟外面的世界岔开,进入有一定自由度的新时空。所以它的色彩是非常明快、非常丰富的。甚至设计了春夏秋冬、一年四季,相当于1:1的新世界,就是“一片荷叶一世界”这么一个概念。


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▲ 山河社稷图 by 黑焰影视美术

Q:设计中有没有遇到一些困难或挑战?

A:毕竟是专业做这行的,不说遇到了困难,只是说需要想一些更好的方案,去找一个最优方案给他设计出来。

那么多动画电影,为什么你这个片子跟别人不一样?你的荷塘月色、山山水水怎么具备区分度?我们的难点是在这上面有一些突破,最后把它设计出来。

山河社稷图,还有陈塘关就是我们最后呈现的概念。

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▲ 虚空之门、深山老林 by 黑焰影视美术

Q:哪吒的故事源于中国传统神话,如何平衡“还原历史”与“动画电影”创作?

A:其实这里边用到的元素是混搭的。但是混搭也需要界限。

你不能说把明清的东西都往里塞,对吧?所以更多地在《哪吒》中你可以看见一些秦汉时期的建筑结构、风格特点。

并不是说我拿着汉代的元素就直接用,而是将它们结合在一起再重新改造,变成一个新的视觉语言。这样才是片子特有的一个元素。

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▲ 陈塘关概念,城墙背面,陈塘关 by 黑焰影视美术


Q:动画电影的概念设计流程?

A:大体工艺流程上与真人电影是差不多的,但有些区别,譬如说:

做真人电影的话,你肯定要考虑这个人物能不能穿得上,或者这个特效、这个怪兽是如何运用特效化妆来实现穿戴?

而动画就不一样了,首先身高就不是正常人身高,胖瘦也是。它会相对自由一些,因为它是全三维而不是真人的。所以有些形象就需要夸张起来,这就是动画电影的优势了。

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▲ 哪吒形象的部分原始手稿 by 《哪吒之魔童降世》官微


Q:作为参与制作者,对这部电影的评价?

A:第一个是想到票房一定不错,但肯定没想到会有这么高。超越《大圣归来》的票房是能从剧本中就感受到的(因为剧本非常有意思)。

其次是在设计过程中,你会越设计越有信心,这些设计已经打翻了同类型片子中的一些世界观,美术和特效还能加很多分。

▲ 哪吒形象设计手稿首曝光 by 《哪吒之魔童降世》官方微博


Q: 薛老师当初是如何进入行业的?有哪些对于现在正在学习的同学们的建议?

A: 零五零六年的样子就进入行业了,做过动画、电影还有游戏,文娱这一块基本都接触过了。

给黑焰或者说外面同学的一个建议就是一定要多看资料。画画首先你脑中需要有画面感,想到什么之后你不能是空的。这就需要一定的素材储备量。


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▲ 找参考是必不可少的

然后你需要一个活跃的思维去把这么多的素材重新组织在一起:按照甲方要求,按照一个很好的创意思路,去把这素材重新构造,拼出一个新的世界观。

最后还需要练习,手上功夫非常重要,很多同学都是能想却就是画不了。所以说手脑并用,然后要有创意。

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▲ 新陈塘关设计参考 & 地形描述


Q:对影视行业目前状况的看法 & 黑焰的发展情况?

A: 其实每一个行业都有它的低谷期,也有像股票一样猛涨的时候。现在行业一个是看市场决定:其实就相当于观众的口味;另一个是看国家政策的扶持力度。

我们的电影市场经历过《战狼》票房大卖,《流浪地球》的成功。也有所谓的“阵痛期”,今年许多电影的改档撤档也是多方面原因。

目前国家正在修订、完善整个电影系统,让行业发展的更加正规,我坚信规划好才能走得更远。

从动画电影来讲,《大圣归来》以后时隔这么长时间,我关注到很多舆论在唱衰中国动画电影,但《哪吒之魔童降世》算是火爆了,制片人刘文章非常有前瞻性。

媒体对这个行业的推动作用也很大,它把很多背后的制作团队都曝光出来,推动了行业的进步,现在很多家公司都开始找我们,要我们参与制作。

资本和信心都重新注入进来,这个行业也就盘活了。

目前黑焰这边也推出了几个IP,其中有两个已经在洽谈和制作过程中了,有院线、也有动画大电影,另外黑焰自己筹备了5/6年的IP也正在进行制作...


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▲ 结稿时发现票房已突破28亿元   (*/ω\*)  冲鸭!小哪吒

PS:文末也祝所有小伙伴们梦想成真~不如一起去影院刷一波《哪吒之魔童降世》,你要是谁,自己说了才算  ↓↓↓

也欢迎喜欢影视美术的小伙伴们加入电影美术交流Q群:690619855

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▲ By《哪吒之魔童降世》官方微博


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