Oculus于12月将OController Quest引入了无控制器手动跟踪功能,并将其作为一项实验功能。如今越来越多的开发人员对该技术进行更多创造性的原型设计。
Quest上的无控制器手动跟踪功能非常方便,休闲和新颖的游戏以及丰富的体验将有机会通过手动跟踪获得成功。
丹尼尔·博尚是一位VR开发人员,他梦想在Quest上进行手动跟踪的创造性用途,远远超出了激光笔和触摸屏的交互作用。他创建了一系列原型,以了解手动追踪功能的功能是什么样的交互和体验。
将被跟踪的手变成其自己的独立对象可实现类似“远程控制”的功能,人们可以认为这是一种仅适用于特定身体部位的VR运动形式。与2DOF交互(如激光笔和枪支)相比,这也以更有趣的方式扩展了潜在交互的范围。
丹尼尔·博尚追溯到90年代的Tech Decks,设想了一种游戏机制,玩家可以用手指控制一个小滑板。在后来的实验中,他甚至展示了一些基本的物理原理,使用户可以翻转板子来做花样。
在此原型中,博尚展示了一种运动方案,其中,玩家操纵木偶的手势是用手向前行走。虽然这可能不是VR运动的一种解决方案,但它是一个发人深省的概念,可以构成涉及用户手的拟人化的其他有趣交互的基础。
最值得一提的是,新的手动跟踪选项(启用后)使您可以在Oculus Touch控制器和手动跟踪模式之间自动切换。假设您刚完成一轮激烈的Rec Room彩弹射击,然后发现自己回到了Oculus Home空间,却渴望减少一些体力活动。只需将您的Touch控制器放到安全的地方,抬起手以查看头显的摄像头即可,手动跟踪控件现已激活。当前手动跟踪成为了Oculus Quest体验的核心部分。
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