高通公司发布了专门针对VR和AR头显的Snapdragon XR2芯片,新的参考设计头显具有手动跟踪,磁性控制器跟踪,眼动跟踪等功能,从中我们可以一窥未来一两年内AR和VR的发展趋势。
高通是当今市场上大多数主要的独立AR和VR头显的推动者。当前市场上有30多种头显中使用了Snapdragon芯片,包括Oculus Quest,Oculus Go,HoloLens 2和Vive Focus等主要设备。通过Qualcomm®骁龙™X55 5G调制解调器及射频系统,骁龙XR2参考设计首次通过5G解决方案让XR头显能够实现完整的端到端无界XR,为OEM厂商面向全球网络快速开发5G XR终端提供支持。该参考设计原生支持5G毫米波和6 GHz以下频段,已经在爱立信5G基础设施提供的低时延网络中完成测试和验证。爱立信的5G平台是采用分布式云和RAN架构的双模5GC核心网,不仅能够满足低时延应用的相关需求,还可以支持多种商业模式,如特定网络切片下的企业专网和公共移动网络。随着分布式计算框架使无界XR成为现实,现在终端侧处理能力可以通过以下方式实现提升——通过5G连接进行多址边缘计算(MEC),或通过60-GHz无线连接至附近的PC,进而打造全新水平的沉浸感和前所未有的体验。
今天,高通公司透露了其最新的VR和AR头显参考设计,通过该参考设计使我们对独立头显的规格和功能有了清晰的了解,我们可能会在未来一两年内看到它们。
XR2参考设计(也称为VRDK)可作为合作伙伴评估不同功能的测试平台。与Snapdragon 835(目前独立式头显中最常见的芯片组之一)相比,在90Hz时,每眼可显示高达3K×3K分辨率,集成5G连接性功能,支持七个摄像头,并且全线显著提高了处理能力。XR2参考设计还可以支持无控制器手动跟踪,Atraxa磁控制器跟踪和Tobii眼动跟踪。
高通公司还为通过5G网络交付的云渲染VR推出了“全面的端到端解决方案”。为想要尝试交付围绕该概念构建的产品的开发者和厂商提供了所有功能。不仅如此高通公司正在与合作伙伴Goertek合作进行简化的工业设计,以开发更轻便小巧的硬件版本。
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