近日,SteamVR平台发布了一个热修复补丁,并声称其改进了跟踪预测功能,可以解决Oculus Link模式下Oculus Quest的位置延迟问题。
Oculus Link是一项技术,该技术可以将Oculus Quest通过与PC连接的方式“变成”一台PCVR头显,这使拥有游戏PC的Quest用户可以访问Oculus Rift和SteamVR平台。
作为Oculus软件和正在运行的SteamVR应用之间的中转平台,SteamVR能够支持Rift和Link。Oculus软件保留了诸如安全边界的一些功能,但其他功能比如跟踪预测则由SteamVR处理。
在决定如何移动代表用户眼睛的虚拟摄像机时,目前的VR系统不会使用原始的位置跟踪数值。即使在绝对跟踪(来自摄像头或激光雷达)情况下与内部加速度计值融合之后,系统也无法使用该位置,因为相关信息已经过时。这是因为系统必须在帧开始渲染之前对位置进行采样,否则该位置信息就会过时。
相反,使用基于算法的预测,分析前几秒的位置数据,系统可以推断出当来自下一帧的画面实际传播到用户眼睛时,头显可能所在的位置。为此,一些平台使用机器学习技术,而另一些平台则使用手工算法进行位置推断。
与其他PC VR硬件相比,Oculus Link用户更希望减少位置延迟。这是因为Link不会发送原始视频信号,而是会压缩图像。编码(压缩)和解码(解压缩)每一帧都需要时间,这样会增加延迟时间,因此跟踪预测功能热修复补丁的推出可以说是解决了Oculus Link用户的燃眉之急。
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