文 | 竞核
严冬之下,亦有暖意?
近日,完美世界开展了电竞嘉年华活动,Steam中国版“蒸汽平台”也有出摊,并带来首批亮相的15款游戏。
众所周知,Steam 在国内的版本 “蒸汽平台”由完美世界全权负责。
就在此次活动前,Valve在Steam社区公布了2020年度回顾,并进行了总结与展望。
除了统计的Steam活跃用户、在线人数、游戏时间和购买量等创历史的数据外,在新年展望的第一条里,Valve就透露了2021年初完美世界代理的“蒸汽平台”将登陆中国的消息。
这条"振奋人心"的消息在行业内掀起了“腥风血雨”,社交网络上对此也议论纷纷。
一时间,“蒸汽平台真的能争气吗?”成为主论题。
虽说暂无强有力的论据来佐证“蒸汽平台”在国内的发展,但从该平台进入国内市场的过程还是能寻到蛛丝马迹供作论点。
先是Valve透露“蒸汽平台”将在年初登陆中国,后是完美世界电竞嘉年华出摊15款蒸汽平台游戏。
种种迹象都指向“Steam中国版要来了”。
那玩家们到底在担心什么呢?我们先看看Steam在国内现状。
就目前而言,Steam是一个不受国内职能部门监管的海外游戏平台。虽然国区可使用中文版,购买平台游戏也可通过微信、支付宝等支付方式,但本质上来讲这更像是海淘、代购。
国内玩家在Steam上购买游戏,只是通过一个支持中文的外国网站,用微信或支付宝消费,无论是购买记录还是用户数据都不保存在境内服务器。
也就说,看似根正苗红的“蒸汽平台”一旦上线中国市场,很有可能将过去约定俗成的“传送门”Steam推翻。这就如同Switch国行版。
按照中国当下的游戏监管制度,蒸汽平台自然要落实国内游戏管理细则,例如游戏版号、接入防沉迷和实名制系统,以及用户数据要保留在境内服务器等。
由此,玩家产生两点担忧:蒸汽平台受版号限制,游戏数量锐减;蒸汽平台上线,Steam将锁区或移交数据。
其实早在两年前,Steam中国版的概念就已经被提出了,到了2019年8月,完美世界正式对外公布了中国特供版Steam,也就是所谓的"蒸汽平台"。
而蒸汽平台正式发表后便在玩家中引起了轩然大波,主要原因就在于很多玩家认为,蒸汽平台一旦正式推出,必将成为一个没有游戏的"空壳"。
值得提出的是,完美此前在发布会上表示,将逐步构建海量游戏库。这似乎也印证了玩家们的担忧。
作为目前世界上最大的第三方游戏平台,Steam上的游戏可以说是“海量”,得益于此,国内玩家的游戏可选择性也大大提高。
因此,完美世界那句“逐步构建海量游戏库”在玩家心中则会被理解为“蒸汽平台游戏数量可能很少”。
关于“蒸汽平台上线,Steam将锁区或移交数据”这一点,玩家的担忧也不是毫无根据可言。
锁区方面,例如PSN有国服和国际服的划分。这主要受游戏版号、游戏内容分级制度等影响。
而令玩家最担忧的或是怕Steam国际会被直接屏蔽,然后把国服玩家全部强行拉进来。这也不是不可能,例如iCloud和Flash中国版。此前,“iCloud落地云上贵州”的例子已经证明了因账户区域而移交用户数据的可行性。
没有对比就没有伤害。
除了担忧与猜测之外,“蒸汽平台”与Steam之间的现实差距,是玩家不太愿意接受该平台的重要原因之一。
在前几日的完美世界电竞嘉年华活动中,蒸汽平台也有出摊,现场共展示了 15 款游戏,包括:《汐》 《完美的一天》 《鬼谷八荒》 《魔法洞穴 2》 《轮回深渊》 《三国志汉末霸业》 《古剑奇谭 3》 《了不起的修仙模拟器》 《戴森球计划》 《沙石镇时光》 《超级巴基球》 《面条人》 《双点医院》 《非常英雄》 《赦免者》。
除此之外,2020年下半年第三方数据网站SteamDB SteamDB泄露了疑似蒸汽平台首批上线的28款游戏列表。其中除保留DOTA2、CS:GO之外,其他多为中国游戏开发商的制作,如《古剑奇谭系列》、《太吾绘卷》、《中国式家长》等。
值得提出的是,前后两次透露的游戏均以国产游戏为主,且数量有限。
相较之下,Steam平台海量游戏库则丰富的多得多。
根据SteamSpy统计,2017-2019年度,Steam平台上架的新作数量分别为6339、8234、8290款(数据中包含少量非游戏类软件,但不包含DLC)。
此外,Steam2020年度回顾报告显示,期内Steam月活跃用户达到1.2亿,同时在线人数超过2480万人,总游戏时间比2019年增长50%。
三次Steam游戏节合计880万次Demo试玩被激活,数据传输总量突破25.2EB(1EB=1024PB=2^60字节),新产生了170万SteamVR用户,VR收入较19年增加71%。
可以说,无论是游戏数量、游戏品类丰富度,还是平台用户量级,Steam都算得上是屈指可数的“巨人”。相较之下,还处在萌芽中的蒸汽平台,显然贫瘠的多。
一般来说,海外游戏巨头进入中国市场是一件值得玩家高兴的事,但遗憾的是,蒸汽平台最初的曝光就未获得玩家们的青睐。
简言之,对于集成式游戏平台来说,上游是游戏厂商,下游为游戏玩家。若上游产品欠缺,势必会让用户对平台信心不足。
这在国内的一些同类型平台也有所体现。
正所谓天下苦Steam久矣。
近几年,海外市场有Epic、暴雪战网、育碧Uplay、EA Origin等在PC游戏平台市场发光发热,其中Epic凭借“送送送”的策略获取了上升趋势;国内市场,则以腾讯WeGame平台为典型代表。
但总体而言,上述厂商旗下PC游戏平台与Steam仍有一定差距。
聚焦国内市场,早在2017年,腾讯就正式推出WeGame游戏平台,并拥有两亿注册用户和超过3000万DAU,是国内最大的游戏发行平台。
可好景不长,2018年8月,因为部分游戏内容未完全符合政策法规要求,WeGame版《怪物猎人世界》被要求下架。
诚然,由于国内游戏政策问题,《怪物猎人世界》下架对WeGame产生不小影响,但腾讯凭借长期积累的发行经验,以及中国本土盘根错节的社交网络,依旧占有不小的优势。
截至2020年6月,腾讯官方数据表示,目前WeGame已经拥有超过3亿注册用户和7000万MAU,并陆续与18个国家和地区的107家开发商建立了合作。
仅就PC游戏而言,毫无疑问,剑指硬核PC游戏的WeGame是目前该领域中本土最强的游戏分发平台。但相较Steam,腾讯WeGame也只能说是刚刚起步。
这除了与腾讯WeGame和上游游戏CP合作有关,主要原因在于较为严格的国内游戏版号政策。
根据竞核统计,2020年国家新闻出版署共计发放1405款游戏版号,其中国产游戏1308款,较2019年的1385款减少5.6%;进口游戏97款,较2019年的185款减少47.6%。
再聚焦到PC、主机游戏版号,2020年共计59款端游、18款主机游戏,另有3款移动+端游游戏过审。
可以说游戏版号收窄基本已步入常态化,进口游戏版号更是如此。
理论上来讲,在这种环境下,无论是WeGame还是蒸汽平台,其日子都不太好过。这也是为什么玩家对完美世界上线“蒸汽平台”不抱有期待的重要原因。
值得提出的是,2020年腾讯WeGame年终答谢会上,腾讯公布了新举措:比如自助上架,新游戏测试资源及宣发资源辅助,以及云游戏服务等。
此外,腾讯更是提出“1000万元流水以内0分成”的“壕”气承诺。主要针对对象为在WeGame平台同步首发的“国产单机游戏”和“创新玩法游戏”。
这意味着,完美世界“蒸汽平台”不得不正面与腾讯WeGame的直接竞争关系。
当然,竞核也无法得出“蒸汽平台”难以发展的肯定结论。毕竟作为众多PC游戏玩家中的一份子,竞核更希望蒸汽平台能为国内PC游戏市场带来惊喜。
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