透视干货!最怕画的透视原来可以这么画!前几天有好几个小伙伴都私信小编说“透视”真的太太太难了~网上的知识点零零散散学到头秃......体贴的我怎么能不帮大家解决这个问题呢?所以,今天微课菌就马不停蹄地为大家安排上啦!满满一篇全是干货, 赶紧来康康~
1、透视是绘画中的理论术语。
“透视”指在平面或曲面上描绘物体的空间关系的方法或技术。最初研究透视是采取通过一块透明的平面去看景物的方法,将所见景物准确描画在这块平面上,即成该景物的透视图。
后遂将在平面上根据一定原理,用线条来显示物体的空间位置、轮廓和投影的科学称为透视学。
画师:anmi
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在日常生活中,我们看到的人和物的形象,有远近、高低、大小、长短等不同,这是由于距离不同、方位不同在视觉中引起的不同反映,这种现象就是透视。
2、透视的角度
对于学画画来说,很多同学一开始喜欢画一些带大透视角度的作品,或者参考学习大佬的透视角度,但其实类似这种大透视角度的画法都不太适合新手小伙伴练习
画师:超凶の狄璐卡
画师:Liduke(日子)
因为这种透视角度的画法,像以上这些大佬画出的大透视效果,其实都需要对透视关系、空间关系等的理论有非常扎实的理解与运用才能画出相应的效果。
好啦~言归正传,新手阶段的小伙伴们可以先从最简单的平视角度开始练。
但是,就算练平视角度,我们也还是要了解透视的基本常识呀!
透视关系中:
有一点透视、两点透视、三点透视、鱼眼透视、
先说一点透视:
“一点透视”还有一个别称叫做“平行透视”。横线的线条与视平线平行,物体远到一定程度最终变成一个消失点。大家可以想象一下火车轨道,最后消失,一点透视的成像就是这样的。
一点透视是建筑物由跟画面之间相对位置的变化,由长,宽,高组成的主要方向轮廓线(不一定是平行的)这样画出的透视称为一点透视。
一点透视
更直观地做一些示范:
首先建立一个画布,定好地平线的位置,地平线可以在画布中间进行移动,我们可以选择把地平线定的高或者定得低一些,这个取决于整个画面的透视角度,如果把地平线定得高超出画面的话,那给人的一种感觉就是处于一个俯视的状态。
如果我们把地平线定得低一些,比如画面是蓝天白云,那整个画面就展出了仰视的角度。至于角度的高低还是根据自己想要展示的画面去表达。
再说透视线;
我们先把画布展示出来,用线条建立起横平竖直的空间,而一点透视的消失点只有一个,所以我们把消失点定在中轴线,沿着消失点定的线也叫透视线。
以上,一点运视相对所有透视里较简单的是遵循一个规则,那就是(横平竖直、消失点集中),这是什么意思呢?
因为在一点透视中它的透视点只有一个,如果我们朝着一个方向的话那也只会朝着一个方向。
而在竖着的情况下,它是同步在画布的边缘的,那如果是横着的情况下也是同步于画布的边缘,这也就是横平竖直。
还有需要注意的一点是,在透视的过程中,我们可以通过地平线推断分析,该物体是属于一个什么样的角度。
比如我们画一间教室走廊,要展现出走廊里一点透视的角度,我们可以沿着透视线把地面和框架画出来。
以上所有的步骤都遵循着地平线、消失点、十字交叉去表现一点透视的关系。
再补充一个场景示范,同样遵循(横平竖直的原则)
因为地平线的角度的出较高,从整个画面看就像俯视的角度,去俯视整个城市。
两点透视有两个灭点,比如,当我们正站在一个街角前向前平视,那么街道两边的线条向就会西安两边无限延伸然后就会形成两个消失点。
如果建筑物仅有铅垂轮廓线与画面平行,而另外两组水平的主向轮廓线,均与画面斜交,于是在画面上形成了两个灭点Fx及Fy,这两个灭点都在视平线hl上,这样形成的透视图称为两点透视。
正因为在此情况下,建筑物的两个立角均与画面成倾斜角度,故又称成角透视。
2点透视同样带着地平线、中位线、消失点、视平线(人眼的高度)去看。
两点透视:
如果建筑物仅有铅垂轮廓线与画面平行,而另外两组水平的主向轮廓线,均与画面斜交,于是在画面上形成了两个灭点,这样形成的透视图称为两点透视。
1、先画出2个消失点
2、画上主体物
如果是画一个建筑,当建筑高于地平线的时候,那我们就是处于仰视的角度。
3、当画面比例不足可以放大画布
4、画2点透视的时候,可以沿出画布绘制,这样可以让自己画得更准一些。
三点透视
三点透视是在一点透视和两点透视基础上,在画面上出现三个点的透视。
三点透视根据站点的高低,高度线或消失于天空中的天点,或消失于地面中的地点,另外两组深度线延长与视平线形成两个消失点,消失在地平线上,另一个消失点消失在天空或地面。
三点透视是三个消失点,一般会用在对高层建筑的描绘。
三点透视的画法也是同两点透视一样,只不过多了一个C点定点,在C点可以定义为天点。这样画出来的就是广角的角度,通过类似特殊广角的镜头表现。
那如何在三点透视里绘制呢?
如果我们想往A点画可以往左边延伸,往B点画可以往右边延伸,但是竖着画就不能垂直的画上去,因为增加了第三个消失点,而竖着画只能往偏左或着偏右画。
比如在一些宏大的场景和视觉下可用三点透视的角度去表现。
以上是三点透视,如果我们想做多点透视就可以在下部的位置做D点的透视角度,这样就可以定义为多点透视,整个透视面板里有朝上朝下的,透视画出来后就给人一种很宏伟的建筑。
鱼眼透视
人的视域范围近似一个以视点为顶点,仰角为30度,俯角45度,横向开角为120-148度,底面在适度画面上的不规则椎体。
但是在一个观看瞬间清晰可辨的只是很小的一部分,在清晰视野区域内,可见景物的细微之处,可是角度很小,在清晰视野区域之外的部分,只有运动的物体才可以引起人的注意。
视点的画面心点的垂直距离为视距,视距越远,可视范围越大视距越近,可视范围越大视距越近,可视范围越小。
景物在视域范围之内,可以得到正常的透视表象,如果在视域之外,就会出现明显的畸变。
还有,像是画一些不同透视角度的人体动态姿势,也需要对人体透视、鱼眼透视有深入的理解和训练
以上,对透视关系的理论有清晰的理解后,也需要对理论展开实际的训练才能掌握透视关系的运用方法。
透视干货!最怕画的透视原来可以这么画!好了,本期教程就到这里了,如果还有看不懂的朋友,可以就多看几遍,反正学画画就一个死理,多练、多画。希望大家在看完教程后能拿起笔勤加练习。我们下期见
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