作者:李东耳
来源:GPLP犀牛财经(ID:gplpcn)
北京时间2月25日,网易(NTES.NASDAQ/09999.HK)发布2020财年第四财季及全财年财报。2020财年,网易录得净收入736.67亿元,同比增24.35%,其中第四财季录得净收入197.62亿元,同比增25.6%;录得归属于公司股东的持续经营净利润123.30亿元,同比降9.13%,其中第四季度录得归属于公司股东的持续经营净利润29.98亿元,同比降1.82%。
来源:网易财报
根据财报,2020财年网易在线游戏服务净收入为546.09亿元,2019财年同期为464.23亿元。其中手游净收入占比为71.9%,较2019财年上升0.5个百分点。有道净收入为31.68亿元,2019财年同期为13.05亿元。创新及其他业务净收入为158.91亿元,2019财年同期为115.14亿元。
毛利率方面,网易表示2020财年网易在线游戏服务的毛利率为63.7%,同比上升0.3个百分点,主要得益于梦幻西游网页版和梦幻西游三维版等自研游戏的收入贡献;有道毛利率为45.9%,同比上升17.5个百分点,主要得益于学习服务和学习产品净收入的增加;创新及其他业务毛利率为17.4%,同比上升1.7个百分点,主要由于网易云音乐业绩改善。
不过,毛利率的提升并没能让网易的净利润同步得到提升。根据网易财报,2020财年网易的营业费用为244.45亿元,2019财年同期为177.65亿元。网易表示营业费用的增加主要是由于在线游戏服务和有道市场推广费增加,以及研发投入和人员成本上升。
根据网易财报,2020财年销售及市场费用为107.04亿元,同比增72.06%,研发费用为103.69亿元,同比增23.25%。
值得注意的是,随着手游逐渐在网易的游戏业务中的比例越来越高,渠道分成正在逐渐成为网易游戏业务利润增长的阻碍。虽然没有公布具体数据,但在随后的财报电话费上,丁磊曾直接表示,国内安卓系统的50%的渠道分成过高,并表示希望能够与国际30%的比例接轨。
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