作者:Aria
来源:GPLP犀牛财经(ID:gplpcn)
游戏红利仍在持续,腾讯控股(00700.HK)的游戏之旅还会持续多久?
3月24日晚,腾讯控股发布2020年四季报及年报。2020年录得收入4820.64亿元,同比增长28%;录得拥有人应占盈利1598.47亿元,同比增长71%。其中,网络游戏录得收入1561亿元,同比增长36%。
2020年第四季度,腾讯控股录得收入1336.69亿元,同比增长26%;录得拥有人应占盈利593.02亿元,同比增长175%。
来源:腾讯控股2020年业绩报告
从营收上看,腾讯2020年四个季度均实现环比增长;从月活角度来看,微信和QQ呈双向增长。
曾为腾讯辉煌的引擎QQ停止增长,月活同比下降8.1%,至5.95亿;微信则扛起大旗继续前进,同比增长5.2%,至12.25亿;其收费增值服务注册数同比增长21.9%,至2.2亿。
面对QQ月活下降的现状,腾讯则通过游戏加码。一方面明确QQ的年轻群体用户定位,另一方面也将其营收引擎——游戏业务,更多与QQ勾连,试图通过游戏挽回下降的月活量。
值得注意的是,获益于合并虎牙的直播服务、音乐及视频会员服务收入增长,以及游戏虚拟道具销售增长,腾讯控股的社交网络收入增长27%,至1081亿元。腾讯控股在财报中表示,因分阶段收购虎牙形成商誉52.72亿元。
(本文仅供参考,不构成投资意见,据此操作风险自担)
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