文 | 竞核
爱因斯坦曾说:“兴趣是最好的老师。”
可有些兴趣并非天生就有,更重要的还是要保持一颗好奇心。
不久前,笔者第二次探访国内知名创业公司——代码乾坤。此行目的很简单,一是跟老朋友聊天,二是想看看他们的UGC创作平台项目《重启世界》是否有新的进展。
走进代码乾坤新办公楼,忽然有一种眼前一亮的感觉。犹记得一年前,他们还是与乐动卓越团队挤在一间房。如今,不仅有了明亮宽阔的独立空间,团队规模也扩充至200多人。
代码乾坤联合创始人董钰鹏领笔者参观新办公场地,顺道去看了看他捣鼓的新作品,一款使用《重启世界》创作平台开发的 - 潮玩主题的游戏。
“最近买了很多手办,感觉挺有意思。就想着能不能在《重启世界》中把手办的生产过程复制出来,把这种乐趣分享给别人。”董钰鹏笑着说道。
在Roblox上市、字节跳动投资代码乾坤等消息一一披露后,圈内不少人都非常关心四年前就超前布局元宇宙领域的代码乾坤的产品到底处于哪个阶段,对“元宇宙”概念是否有不同的认知和思考。
在本次聊天中,董钰鹏跟笔者毫无保留地分享了他对“Metaverse”的看法。
在聊天过程中,董钰鹏提到费米悖论之一,为什么人类没有发现外星人?
“我认为答案之一,或者我最相信的答案是外星人全都数字化了。”在董钰鹏看来,外星人数字化后,他们拥有的想象力、资源、时间等都是无限丰富的,他们对3维世界中的有形资源并不感兴趣,所以我们永远发现不了外星人。
或许有关外星人费米定论还只是一个有趣地猜想,但游戏虚拟世界却是真实存在的。
人们热衷于元宇宙确实是建立人类数字化的真实趋势的基础上,底层数字化技术正在不断进步,比如VR技术、脑机接口、数字化人民币、比特币等等,无不佐证人类正在处于数字化进程中,终究有一天,人类会变成数字化的生命。
因此我们说未来是元宇宙,是有可信度的。基于元宇宙的产品会有巨大的想象空间,不过终极形态的数字化宇宙离我们或许还有两三百年。
简单来说,我们可以发现,人类对未来的展望很大一个维度是趋向数字化。包括以游戏作为呈现载体的《Second Life》(第二人生)《Garry's Mod》(盖瑞的模组)等。这些都是早期具象化的元宇宙作品。
据笔者了解,代码乾坤早期探寻方向并非直指“Metaverse”。四年半前,代码乾坤做项目时,最初的理解是UGC游戏,是以《星际争霸》《魔兽争霸》的UGC模式为原型。
立项后仅仅过了一年,代码乾坤完全推翻了最初的想法,封存了项目原型,重新调整方向,也即现在的《重启世界》,它是一个以交互式物理引擎底层技术为基础的UGC 3D沉浸式内容社区。
“从零开始重新开发这个项目时,我们并不称之为Metaverse,但基本跟今天大家所讲的Metaverse理念相同,我们希望带领一批志趣相投的创造者,一起构建一个虚拟世界。”董钰鹏坦言。
他认为,Metaverse最完整的概念定义应该是数字化宇宙,即把现实生活中的行为和活动完全搬到一个虚拟宇宙中,具备这样想象力才称得上“宇宙”。
这个概念距离真实落地一定还有很长一段时间,可能是100年,也可能更长。但人类数字化趋势不可避免。
Roblox是技术+理念的成功元宇宙理念不是今天提出的,也不会在今天实现,那为什么,今天会出现元宇宙讨论热潮呢?一定程度上,还得归功于Roblox上市。
Roblox成功上市无异于一剂强心针。它让大家意识到,在通向元宇宙道路上,我们取得了新进展,一种成功的产品形态出现了,并倍受青少年群体追捧。
在董钰鹏看来,Roblox是一款伟大的作品,它成功的原因在于Roblox背后的交互式物理引擎技术和独立于商业游戏思维之外的元宇宙(世界模拟)理念。
交互式物理引擎是开创性的引擎技术,交互式物理引擎定义了元宇宙世界的底层规则和现实社会接轨,由物理规则构建,一个多人的物理同步世界符合元宇宙的产品理念,极大的提高了内容的乐趣、随机性和真实感,是产品成功的重要原因之一。
你可以认为假设我们活在外星人的电脑里,我们所处的世界是一个虚拟世界,而“元宇宙”,也只是我们在物理规则驱动基础上创造的套娃式虚拟世界。
竞核曾在《专访代码乾坤联合创始人董钰鹏:打造游戏界抖音》(点击蓝字复习)一文中提到,代码乾坤《重启世界》自研物理引擎技术已获得几十项技术专利,能够模拟真实世界中的各种力学,如碰撞、重力,高空加速下落,车辆撞击等。
得益于此,用户能够在roblox中尽可能的实现符合现实世界的物理规则,让游戏细节更为真实。
元宇宙酝酿的内容首先基于世界模拟理念,它是创作者对自身文化生活乐趣的分享和表达。这不同与商业游戏更加重视的对人性的利用,包括对成长、胜利的渴望、对社交地位对比的追求。
元宇宙理念下内容的创作更多是文化和趣味性的表达,而不是商业游戏重视的对成瘾性的追求。因此“元宇宙可以有多个,不同文化酝酿出不同的元宇宙。”
可以说,理念和技术的双重进步带来了Roblox的产品形态,加上UGC模式下大众参与创造,让一个草创的宇宙不断完善和无限成长,这才能逐渐形成Roblox元宇宙的雏形。
有趣的是,鉴于类似的平台属性,外界一度将代码乾坤比喻成“中国版Roblox”。针对外界言论,董钰鹏并不十分认可。
他表示:“我们认为,对代码乾坤来说,重要的不是成为中国版的Roblox,而是通过努力真正的实现中国企业对物理引擎技术的突破,向中国创作者提供优秀的世界创造工具,让他们通过想象力创造属于中华文明的元宇宙”。
初听起来,略有些空泛理想主义。可敢于坦露别人的成功之处,又勇于坚守自己的尊严底线,这或许也是国内创业者该有的自信力表现。
或许元宇宙离我们还很远,但在每个阶段自主掌握核心技术,才能更好地迈出下一步。
更何况被称为软件行业的“光刻机”——引擎技术,在国内仍属于空白领域。
希望更多的中国公司,能够致力于这种“费力不讨好”的互联网基石建设,攻克难题,让中国软件行业尽早摆脱受制于人的尴尬状态。
谈及是否有其它技术会影响元宇宙时,我们频繁聊到“沉浸感”一词。
他表示:“我们极为关注VR技术的进步,我们认为VR技术极大的增强了虚拟世界的沉浸感,VR技术对所有元宇宙理念产品都是极大的帮助。”
这一点笔者也较为赞同。
例如我们为什么总是将游戏视为元宇宙形态,一方面它是元宇宙内容之一,其次它可能是最早得到验证成功的内容。
基于沉浸感和交互模式,游戏形态很容易让用户融入虚拟世界中,这也是元宇宙必备特性。
而VR落地应用场景,不只有游戏,还包括电商更衣室、换装、虚拟家装、影视、文旅等。这些虚拟世界,会为用户提供沉浸式体验。
游戏是打开元宇宙内容的一种开关,再往后是在虚拟空间中进行沉浸式体验。这些都能借用元宇宙来表达,而VR就是最好的媒介之一。
像Roblox、代码乾坤等企业都是在用各种方法制造基于某种文化的沉浸感。如果VR技术成熟,是能够和交互式物理引擎一样推动元宇宙发展。
不可否认,未来人类一定会迈入元宇宙。眼下人类进行各种数字化探索,其实就是组装元宇宙所需的各种零部件。
这正是我们为之努力的方向。
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