图片来源@视觉中国
文丨竞核
游戏出海老炮高层频繁变动,空降成军。
7月7日,中国知名出海游戏公司FunPlus趣加(以下简称FunPlus)宣布,任命董瑞豹为FunPlus首席运营官,负责推动公司全球战略发展的快速增长以及全面负责战略执行工作。
这也是继Zynga高级副总裁Chris Petrovic、暴雪首席艺术家王炜和Blockhaus Tokenised Ecosystems首席运营官Dianne Schepers等,2021年FunPlus又一空降高管动作。
董瑞豹曾任职网易首席运营官,负责网易游戏业务并担任董事会成员。
据悉,董瑞豹和FunPlus创始人钟英武彼此熟悉,两人曾共同创建柠檬草互动娱乐。此外,FunPlus首席执行官Andy Zhong也透露过,近十年来,董瑞豹先生一直扮演重要角色,如FunPlus投资人。
当出海第一厂遇到网易游戏“北上”策略第一人,会擦出怎样的火花?
好钢用在刀刃上。
从工作履历来看,董瑞豹不仅有着极强的业务能力,同时也擅长组建、管理团队。这或许正是FunPlus委以全球发展战略重任的原因所在。
董瑞豹毕业于美国威斯康辛大学,主修会计及自修计算机专业,是美国会计师公会成员(AICPA)和注册金融分析师。
2003年6月,董瑞豹出任网易公司执行董事,主要负责公司在线游戏业务。同年7月,董瑞豹被任命为网易首席运营官,随后负责网络广告业务。
这一年,网易凭借网络游戏业务股价一路高歌猛进,一度蹿升到70美元高位,成为“纳斯达克第一股”。水涨船高,载浮载沉。网易掌门人丁磊一跃成为中国最年轻的首富。当年,丁磊仅有32岁。
耐人寻味的是,网易游戏业务原地起飞,执行负责人董瑞豹却从网易离职。紧接着,丁磊直接接管原由董瑞豹负责的网络广告业务。
当时,丁磊对董瑞豹如是评价:“他渊博的知识和管理能力尤为出色。我们十分感谢他优秀的领导、专业的知识和尽职的精神,我们会想念他。”
本以为,这将是董瑞豹与网易的最终告别,不曾想五年后,他重组大军“北上”,为网易·北京攻下第一城。
2014年,董瑞豹在微博宣布,由其亲自甄选的团队“浚源游戏工作室”已经蛰伏4年,并将在端游、手游等多平台、多领域推出各类划时代新作目。彼时董瑞豹已经把网易·广州、网易·杭州多年的游戏开发、运营经验带到了北京。
在很多人看来,浚源游戏工作室代表网易游戏“北上”策略的第一步,旗下《战音OL》也吹响了网易·北京冲锋号。
这便是董瑞豹与网易游戏开荒打怪的经历,也是他游戏人生的沉淀阶段。
FunPlus首席执行官Andy Zhong说:“董瑞豹业丰富的业内经验对FunPlus的发展和成功,起到了至关重要的指导作用。”
从董瑞豹从业经历来看,这有着一定的说服力。
当然,对于FunPlus来说,引入董瑞豹并非公司管理层首次调整。自进入2021年,FunPlus多次空降高管。
在董瑞豹之前,Zynga高级副总裁Chris Petrovic、暴雪首席艺术家王炜和Blockhaus Tokenised Ecosystems首席运营官Dianne Schepers等都已成功“降落”。
今年4月份,FunPlus宣布任命王炜担任集团首席创意官,同时担任旗下Imagendary Studios创始人和CEO。王炜将向首席执行官Andy汇报,他将负责原创游戏IP打造及游戏概念艺术指导。
在加入FunPlus前,王炜曾在暴雪娱乐任职逾十年。作为暴雪首席艺术家,他参与研发游戏包括《魔兽世界》《星际争霸2》《守望先锋》《暗黑破坏神3》等。
据悉,王炜负责的Imagendary Studios是FunPlus旗下第一个IP创意工作室,旨在制作全球化高品质的原创游戏和影视内容。
如果说,董瑞豹负责的是FunPlus发展战略,王炜致力于产品打造,那Chris Petrovic则肩负加固“出海第一品牌”的重任。
2021年2月,FunPlus宣布任命Chris Petrovic为集团首席商务官。
Chris曾在Zynga担任高级副总裁,负责合作策略和投资并购,发起过对Rollic Games、Peak Games、Small Giant Games的收购,并为公司获得了《星球大战》《哈利波特》《速度与激情》和《权力的游戏》IP。
加入FunPlus后,Chris将向首席执行官Andy汇报,并成为公司核心领导团队成员。他将在瑞士负责公司拓展西方市场。
除却上述首席战略官、首席创意官、首席商务官等高层职位变动外,今年5月,FunPlus还邀请了Blockhaus Tokenised Ecosystems首席运营官Dianne Schepers担任集团总法律顾问。
Schepers将负责FunPlus业务在西方市场合法运营工作,并为集团领导、工作室和业务部门的战略举措提供见解。
其实从FunPlus四位空降高管职位及其职责,我们也可以看出,2021年FunPlus正在提档全球业务加速发展。
作为国内出海明星公司,可以说FunPlus既有实力,也有压力。
实力方面,FunPlus在游戏领域摸爬滚打长达十一年,已成长为集一家游戏研发、发行综合性厂商,拥有KingsGroup、Puzala、Seven Games和Imagendary Studios等工作室,业务遍及欧美、日韩等全球200个国家和地区。
公司旗下《State of Survival》《阿瓦隆之王》和《火枪纪元》等游戏产品,在多个国家和地区登顶。
得益于上述产品突出表现,FunPlus在2020年营收从5.4亿美元增加到8.5亿美元,并以22%市场份额(2019年为18%)获得了第一开发商称号。
在App Annie发布的《2020年度中国厂商出海30强收入榜》中,FunPlus位列第一。
与此同时,2020年《State of Survival》营收增长了9倍,成为西方市场规模最大的“4X”游戏。
正所谓,居高思危。FunPlus在全球市场收获颇丰的同时,也面临着不小的压力。
Sensor Tower数据显示,2021年1月-5月,FunPlus《State of Survival》一直稳居中国出海游戏收入榜Top5内,《阿瓦隆之王》和《火枪纪元》也是Top30榜单的常客。FunPlus亦稳居中国手游发行商收入榜Top5内。
值得提出的是,与FunPlus在全球游戏市场同台竞技者,不乏传统巨头和新兴势力,包括腾讯、网易、莉莉丝、米哈游等。
且不说在多个游戏品类市场,仅在4X手游市场,FunPlus就面临莉莉丝、Supercell等厂商挑战。
竞核曾在《中核游戏》系列报道中提到,刨去中日韩市场,2020年FunPlus营收增速令人印象深刻,Supercell跟莉莉丝营收相对稳定。
可从全球营收来看,2020年Suprecell跟莉莉丝营收虽略有下滑,但整体实力仍高于FunPlus。
这或也是FunPlus 2021年频繁空降高管,并聚焦全球业务线的原因所在。
中核游戏霸主之争,远未到盖棺定论的阶段。一场全球范围内的激烈搏杀,越来越近了。
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