创头条消息,11月16日,网易公布今年第三季度未经审计财务业绩。在电话会议中,网易创始人、CEO丁磊回应了元宇宙问题,称网易已做好元宇宙的技术和规划准备,等到时机成熟的一刻,“网易可能跑得比谁都快。”
财报显示,网易Q3净收入为人民币222亿元,同比增加19%;非公认会计准则下,归属于公司股东的净利润为人民币39亿元。
以下为网易Q3财报电话会议摘要:
提问:为最近有很多短视频对音乐平台有一些用户时长或者用户增长的吸引,不知道云音乐这边有没有担心短视频?另外有想问一下会不会担心抖音会进军音乐领域,如果会的话,预期他会带来什么样的威胁?
丁磊:短期内的确会看到短视频和视频直播会分散用户的一些时间,短视频影响的不只是音乐,也会影响到游戏等其他的手机上的关注力的分散。但是我们相信音乐和视频最大的不同是优质的音乐内容会让人的情绪有很强烈的共鸣和沉浸感,这是音乐和视频内容最大不一样的地方,视频看过一遍很少会再去看第二遍,但是好的音乐听过一遍以后还会想听第二遍第三遍,甚至一段时间以后音乐还会盘旋在你的脑海中。
第二个问题,你说担心不担心其他的平台做音乐,这是一个开放的市场,我们欢迎任何一家企业到音乐的市场里来,帮助更多的音乐人有更好的作品可以挖掘,可以培养他发展他,我们是持一个欢迎的态度。
提问:关于海外游戏策略。你们内部有没有所谓的分工,比如说国内的一些开发团队,基本上可能就是专注开发一些国内市场和海外市场都有机会的项目,然后还有一些海外市场比较重点的游戏,基本上是留给海外团队做的?
管理层回答:现在国内的开发团队一般来说对于传统文化风、中国风相关的游戏是主打国内的市场,这块是非常专注的。
除此之外也是投入了非常多的力量,会偏向于先考虑全球发行的游戏,从玩法到世界外包装等一系列都是得到全球玩家喜欢的标准,像这样的游戏我们是有专门的团队在开发的,这样的团队可能是类合海外的团队一起联合进行开发的,海外团队和国内团队一起开发。
第三类是完全投资或者完全在海外的团队,他们会根据自己对海外玩家的口味喜好,完全自主的开发首先针对海外市场的游戏,刚才你提到的海外游戏设计工作室,我们也非常期待他们能够做出与众不同的作品给到全球玩家。
提问:关于元宇宙,这个是最近非常热的概念,也看到国内外的公司包括游戏公司都表示打算在元宇宙方面投资,所以想请教一下管理层怎么看元宇宙能够给游戏行业未来带来的增长机会,然后能不能透露一下网易在元宇宙方面打算怎么布局?
丁磊:元宇宙的确是一个非常火的概念,但是老实说目前谁也没有接触到元宇宙,这中间有一点我可以非常肯定的跟大家说,在技术和规则各个层面上,网易已经做好准备了,我们怎么去做规则的设计,怎么去做技术的储备。
所以你不用担心当元宇宙世界降临的那一天我们不会没有准备,可能“枪一响”我们跑得比谁都快。我只能回答到这一点。
(完)
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