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2017年,虚拟现实有什么突破?

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海银资本 2017-04-20 16:03 抢发第一评

2017年可以说是虚拟现实应用的小年。


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       VR技术需要更直接地与市场需求相结合,找到能够一点即燃的引爆点。因此,在未来VR的推广上,对需求的挖掘依然是一个重要的主题。 就目前的形势来看,虚拟现实的一个应用与市场需求结合较好的热点,是游戏

  微软明确提出在今年会推出支持VR的游戏机版本, Play Station则先人一步已经支持了VR。而20年前,推出过VR游戏机,但是惨遭失败的任天堂,则筹划着卷土重来,要再度推出VR游戏机。因此,游戏平台的VR化,是今年值得期待的转变之年。

  微软出手,Windows 10支持VR 多年之前就淡出CES展会的微软,在近几年悄然回归。今年更是乘着VR大热的东风,借王牌产品Windows操作系统,霸气回归。

  微软在2017CES展会期间推出了支持虚拟现实的windows10操作系统,支持虚拟的触控,甚至包括头部的位置跟踪,风光无两。更有甚者,传言微软还可能会推出游戏专用电脑,直接在VR和游戏平台两方面打出一套组合拳。

  小众品牌电脑或有出头之日

  由于市场份额的差距,游戏内容的开发商更专注在为游戏主机做适配上,电脑一直处于劣势。现在,随着VR时代对硬件支持的要求提高,拥有更强大的计算能力和图形处理能力的电脑,可能借助虚拟现实技术,在游戏领域实现翻盘。

  此前,游戏专用电脑这个领域其实一直曲高和寡,虽然有运营著名游戏平台Steam的Valve公司在2013年推出了专门的游戏电脑这种先例,依然属于小众。然而,随着VR技术的成熟,不管是游戏主机还是游戏电脑都需要装备升级。这样,过去一些专为游戏做的小品牌电脑可能会变成更大众化的品牌。

  硬件的突破

  VR技术需要更强大的硬件作支撑,才能一飞冲天。目前,配合VR技术的硬件产品纷纷出炉,为虚拟现实的生根发芽提供了良好的土壤。高通推出了10纳米级的骁龙835芯片,此外NVIDIA公司的CEO黄仁勋也展示了利用GPU来给虚拟现实提供更强大支持的能力。

  同时,一直在虚拟现实的头戴设备领域有一定地位的HTC,与Vive合作,抢在CES前发布了虚拟现实相关的周边设备,其中一款叫做Vive Tracker的跟踪器可以装载于设备上,它的位置可以被实时跟踪,从而形成更强大的互动能力。

  未来的VR技术需要一整套对环境具有感知能力,并可以供第三方来开发和调用的设备,完善类似的周边也会进一步助推VR技术的成熟和普及。

  总的来说,硬件逐渐就位之后,有望在2017年下半年看到在内容领域出现一些VR的游戏精品。因此,在2018年,我们有望看到整个虚拟现实硬件加软件的清晰的未来发展路径。

 

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