基于物理规则的VR射击游戏Boneworks将于12月10日发布,通过Steam发行,并支持Vive,Rift,Index和Windows VR头显。
Boneworks看起来很特别,最初作为VR物理引擎的测试体验已经发展成为一个充满物品,物体和敌人的沙箱游戏。从GDC的原始技术演示开始,事实证明,Hover Junkers和Duck Season的创造者Stress Level Zero正在准备公开发布这个神奇的物理玩具箱。
Boneworks是一个使用先进的实验物理力学的叙事VR动作冒险。动态导航环境,参与物理重型战斗,创造性地接近物理难题,完全按照一致的通用规则设计,高级物理机制鼓励玩家创造性地与虚拟世界互动。
Boneworks采用一组静态的基于物理的规则,以便让玩家能够以任何符合游戏世界规则的方式自由地处理谜题和战斗。有很多VR射击游戏试图捕捉拿着枪带来的力量感,但是Boneworks似乎在真实性方面迈出了重要的一步。例如,武器模型非常准确,实际上需要用双手握住双手武器以保持准确性。Slow-mo游戏玩法也展示了空中飞行的弹壳,并且还有来自Half-Life 2的重力枪选择。
Boneworks甚至能够投掷物体,这种基于物理的方法支持一些创造性和娱乐性的战斗,就像能够用斧头,锤子和剑等武器攻击敌人,或者在攻击中抓住怪物并将其推回。
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