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2012年上线,8年后踏入巅峰:为什么csgo越品越香?

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顽皮木偶 2020-03-10 11:25 抢发第一评

在过去一年里,斗鱼CSGO主播吴权清(茄子)的爆火使得网络上又兴起了一股潮流文化,“WDNMD”、“闸总”等流行网络词出现在了网络的各个角落。

茄子的嗓门很大,也为总体沉寂的CNCS带来了些喧嚣。起码在游戏直播方面,CSGO终于拥有了像英雄联盟的PDD、DNF的旭旭宝宝这样的顶级流量。

身为名门之后,CSGO自2012年上线以来就面临着诸多挑战。从初上线时的不受认可,甚至是遭抵触,到逐渐成长为健康运营的全球热门FPS游戏之一,再到2019年10月以143位玩家的微弱优势首次超越DOTA2的在线人数。今年2月24日,CSGO创下了自己游戏在线人数的历史新纪录,933778。

回顾过往8年,CSGO在FPS网游市场的成长是厚积薄发式的。它见证了彩虹六号这样的FPS-CQB游戏横空出世,经历了FPS+MOBA游戏守望先锋的全民热捧,目睹了绝地求生的恐怖巅峰。但在8年之后,CSGO才终于走上了自己的顶峰,并将昔日的竞争者一个个熬了下去。

身为网游,CSGO已经算是“老头子”了。结合数据,我们其实可以通过盘点CSGO历史的多个关键时间节点,来解析这款FPS常青树是如何保持了如此健康的运营状态的。

01首届Major,带动游戏热度突增

第一个关键节点,是2013年11月28日由DreamHack承办的冬季赛。奖金池25万美元,由此拉开了Major大赛的序幕。此后Major的举办时间大约在年初,夏季和秋季,每次赛事持续4天。

在上线至首届Major赛事举办之前的这段时间,CSGO的在线人数偶有增长却又立刻回落,人数增长主要来自于相关新闻和宣传作用的引流。直到首届Major举办,CSGO在线人数第一次出现了明显的持续增长趋势,新加入的玩家也开始选择留下。数据来源:SteamDB

对于初期的CSGO来说,首届Major的举办不仅能够让庞大的CS爱好者群体看到这个CS系列新作的职业赛场面貌,还可以透过职业选手的操作和战术设计,来进一步了解CSGO的玩法潜力。

对Valve而言,职业赛事也是调整游戏平衡性,发现Bug,优化玩法的绝佳机会。毕竟作为一款依赖战术配合,重视道具辅助攻防的FPS游戏,职业队挖掘骚套路以打破局面平衡的能力堪称恐怖。

对于一款硬核的FPS游戏来说,电竞赛事的红火或许是最好的广告词。

首届Major赛事的成功,也使得CSGO后续赛事拥有了经验和信心。随后的每一届大型赛事,都会为CSGO引来大量新玩家的加入,以及老玩家的回归。

可以看出,每一次有大型赛事举办时(赛事所覆盖的日期以紫色图示),CSGO的Twitch观众人数便会迎来暴增,带动游戏在线人数在同一节点有明显的提升。赛事间隔期,则会出现明显的玩家流失。数据来源:SteamDB

职业赛事质量的突出,也体现在职业化程度上。当前的CSGO电竞依旧是拥有职业选手最多的,甚至要超过电竞赛事方面世界顶尖的《英雄联盟》。足够丰厚的奖金池,日渐膨胀的场馆规模和观赛人数,日积月累的赛事举办经验,令人难以忘记的职业哥骚操作,都在激励着CSGO职业赛事前进,并让无数普通玩家深陷其中。不久前CSGO创下的在线人数新纪录,也要归功于刚刚结束的2020 IEM卡托维兹赛事。

02 大行动

对于常玩CSGO的竞技玩家而言,后备生涯组地图?大都并不在乎。大行动?花钱买门票肝饰品的活动罢了。但这二者,实际上是CSGO重要的生命源泉。

2013年4月25日,首届大行动“回赠大行动”(PayBack Operation)发布。此时的大行动还不像后来那样,以饰品作为卖点,而是为玩家提供了七张来自创意工坊的优质地图游玩。购买了大行动挑战币的玩家就可以在官方竞技模式体验这些地图作者精心设计的全新地图。

此举本身并未掀起游戏热度上的明显变化。但回赠大行动本身,意味着Valve对地图制作者的重视:回赠大行动正如其名字那样,将收入回赠给了地图制作者,以此行为激励更多作者为CSGO持续创作优质的地图。

如果说Dust2、Mirage、Inferno等地图是CSGO竞技及职业赛事的核心战力,那么后备生涯组地图、创意工坊内的优质原创地图们则是CSGO的战略储备:每款优质的地图总是需要做好反恐精英与恐怖分子之间精细的平衡,不仅是地形的设计复杂,甚至连道具的投掷点位都需要花费大量时间去调试和打磨。仅凭官方之力,是很难维持地图制作的长期效率的。外部地图作者的存在,会使得创意工坊更具活力,CSGO创意玩法源源不断,也能为官方反哺更多的设计灵感。

在拥有饰品系统之后的大行动,也成为了CSGO商业模式的重要组成部分。

03“二西莫夫,打到你哭”

像小标题这样的饰品梗还有很多。饰品系统,是CSGO提高用户粘性,增强游戏吸引力及社区活跃度的重要砝码。

论武器皮肤,这可以说是所有FPS游戏的老套路了。但要说在这方面做得最出色的,讨论范围里必然有CSGO。

2013年8月14日,CSGO首次出现了武器箱,也意味着饰品系统的上线。从动辄上万的手套、刀具到不足一毛钱的枪械皮肤,如今的CSGO饰品已成为了玩家社区、群组里绝对离不开的主要话题。磨损、图案模板、渐变百分比、甚至各种淬火玄学、红网玄学等等,足够丰富的细节及价格稳定的市场极大激发了玩家研究饰品,交易饰品,享受饰品的兴趣。

当然,这样一个饰品市场环境并不全是玩家自主创造出来的。花钱买钥匙开武器箱,用饰品对职业比赛下注,甚至是轮盘赌...饰品系统发展的前几年受到了一些“第三方势力”的影响。当然,这里面既有正面,也有负面。

与Steam市场紧密关联,第三方商人轮番运作和炒作,玩家花钱开箱,或直接购买饰品...三方影响下,饰品系统形成了较为稳定的生态。在CSGO的饰品市场里,你甚至会听说有“AK47 久经红线”这样的“硬通货”存在。时至今日也有很多玩饰品的玩家是依靠这款AK-47皮肤的价格涨跌来判断饰品市场行情的。

AK-47 红线(久经沙场)

在博彩被Valve取缔后,饰品市场依旧维持了较为稳定的状态。独具特色,拥有丰富内容的饰品系统也使得CSGO在玩家心中的“吃相”并不尴尬。贵本会抹杀玩家购买欲,但稳定又让玩家不担心饰品跌价赔得稀烂。

饰品系统商业模式角度的成功,也可以从CSGO正式免费体现出来。

04 免费

2018年12月7日,CSGO正式免费。就在免费后的一周内,CSGO的在线人数由前一周的53万暴增到74万。

如SteamDB显示,开放免费后一周有超20万在线人数增长

同样在这一周,CSGO在Steam商店的评价由特别好评变为了褒贬不一。

玩家抱怨的并不是自己当初花了钱买的游戏如今成了免费,而是免费游玩开启后随之而来的大量作弊玩家及新手玩家严重影响了游戏体验。

CSGO免费后的一个月,Steam VAC封禁账号数量较之前翻了五倍。

外挂,老生常谈的FPS游戏“阿克琉斯之踵”。正式免费后,玩家使用外挂的成本大幅度下降,也使得Steam VAC头疼不已。

不过CSGO免费,总体无疑问是利大于弊的。经历六年运营后,CSGO不论游戏品质也好,监管措施也罢,都已做好了面对大量萌新及作弊者的准备。更何况,2018年尾开放免费也卡在了Steam平台上FPS网游直接竞争者绝地求生日渐衰弱的时期。横向对比的话,CSGO的常青能在“早衰”的绝地求生身上找到不少反面例子:饰品系统的设计、反作弊举措的力度和效率、职业电竞的发展、网络优化及Tickrate等关键指标的差别......

于是,2019年的CSGO终于迈入了新的巅峰。

05 对手在哪儿?

CSGO幸福的2019年,也来自于FPS竞争者的稀少。在新的FPS游戏题材逐渐未来化,“魔幻化”,“大杂烩化”之下,想要感受现代题材硬核FPS网游大作,CSGO真没在竞争者里见着几个新鲜面孔。

原因也是内外都有的。于任何FPS游戏开发商而言,现代题材FPS的创意已经被挖得一干二净,除非能在游戏性上超越前人,否则无创意又无游戏性优势,吃力也不讨好,大逃杀的全球热捧也体现了FPS玩法创意的窘境。而CSGO的平衡及内容的成熟,已经使得同类竞争者非常难挑战,甚至新的竞争者都很难再出现。

当然,未来的事谁也想不到。但CSGO的常青,已经能给未来的FPS游戏带来各方各面的参考样本。

本文转自微信公众号独立出海联合体,未经许可,禁止转载。

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