文 | 竞核
放着好好的商业游戏不做,他们扎进了“游戏创作平台”。
2017年,一家名为代码乾坤的创业公司成立。其中CEO邢山虎、联合创始人姚光石、赵耀、董钰鹏均出自《我叫MT》研发公司乐动卓越。
凭借一个UGC平台+引擎——《重启世界》,代码乾坤于2019年5月、2020年5月,A、B两轮分别融资1亿和3亿人民币。
投资人为何看好《重启世界》?作为前乐动卓越产品副总裁,现任代码乾坤联合创始人的董钰鹏给出了理由:
其一,它是用UGC思想建立游戏的创作平台,其二,它采用了国内第一个实现物理交互引擎技术。
为了更深入的了解《重启世界》这一产品,竞核与公司联合创始人董钰鹏进行了一场2小时的对话。
作为一个UGC平台,《重启世界》主要包括物理引擎编辑器(PC)、游戏作品分享社区(App)两个部分。
其最大的亮点在于工具层面,《重启世界》提供了一个具备 3D 物理引擎功能的游戏设计平台,允许用户使用简单思维创作游戏。而物理引擎,则会直接级影响游戏产出的丰富度。
简单点来说,物理引擎,就是把真实世界的物理逻辑赋予在一个编辑器中,在这个编辑器中所创作的每一个物品,都具有真实世界的物理属性。尽可能的让游戏世界符合现实世界的物理规则,让游戏细节更为真实。
举个例子,游戏中两车相撞,车灯、车身会损坏、飞溅;物品遭受轰炸时,会有一个爆炸效果,且在不同方向炸弹爆炸的效果不同……
物理引擎是游戏的底层支持,没有引擎也就无法实现这些基础的游戏效果。但在《重启世界》之前,国内物理引擎技术领域基本是一片空白。
据董钰鹏介绍,代码乾坤物理引擎开发团队成员,主要由游戏行业资深人士构成,此前为其他公司“合伙人”级别以上的超过20多位,近一半为CTO(首席技术官)级别的程序员。
目前国内,拥有自研物理引擎的UGC游戏创作平台,除了舶来品《Roblox》,代码乾坤的《重启世界》占独一份。
《重启世界》的物理引擎技术已获得几十项技术专利,能够模拟真实世界中的各种力学,如碰撞、重力,高空加速下落,车辆撞击等。
值得提出的是,拥有3D物理引擎的《重启世界》不仅能够节约美术、程序、建模、渲染等所消耗的人力和时间,非游戏研发人士,在观看6个小时的教学视频后,两天左右也能够创作一款游戏。
这主要得益于《重启世界》PC端编辑器,提供了类似Excel门槛级别的底层创作工具。创作者可结合所需功能和素材,以“拖拽+简单代码”的形式完成素材使用和功能设置。比如触发汽车移动、人物染色、物品爆炸等效果。
此外,编辑器拥有多达2万种的美术素材库,其中包含了平台创作者产出的UGC内容,仅“汽车”这一种素材就有上百款。
利用这些资源,用户只需要鼠标拖动,就能完成游戏的场景布局,打造属于自己的创意游戏。
“我希望我们的产品能像Excel一样,产品功能可浅可深,有高需求的用户也可以使用代码。”董钰鹏表示,“相比主要面向低年龄段用户的编程猫、扣叮等,《重启世界》属于游戏编程的第二波产品。”
谈及“教育+游戏”,国内这一赛道上不乏大厂身影,比如腾讯系列的《罗布乐思》《腾讯扣叮》,网易系的《我的世界》《极客战记》等。
但目前而言,这一赛道还没有明确定义,董钰鹏认为将其划分为教育或游戏中的一种都不太合适,也许“游戏化教育”的说法更为贴切些。
另外,他补充道,在市场份额上,可能95%的收入都是商业游戏的,创意游戏盘子不是很大,好在一直处于进化过程中。
门槛低、盘子小,并不意味着天花板低。
Sensor Tower数据显示,截至今年4月,Roblox在移动端的收入已经高达14.1美元,位列全球手游畅销榜第三名。仅从商业化层面来讲,Roblox的模式称得上“成功”二字。
需要注意的是,Roblox模式的成功,并不意味着国内创业者们可以照搬套路,快速商业化,而更应该结合国内市场实际情况。
对此,董钰鹏认为,国内UGC创意游戏赛道还没到抢资源的阶段,现阶段应该做好产品,吸引更多创作者参与其中。
不急于商业化,倾向于扮演好游戏设计底层工具的角色,成为国内游戏创作者生存的土壤,这是代码乾坤现阶段的策略。
目前,《重启世界》项目编辑器研发人员约100人,运营部门50人左右。代码乾坤力图从产品研发和运营两个层面出发,培育好平台创作者生态。
此外,今年5月,《重启世界》完成总额约3亿元人民币的B轮融资,本轮由愉悦资本及知名互联网公司共同参与出资。《重启世界》团队表示,将在服务、培训、技术支援、补贴奖金等方面加大投入。
据一位接近代码乾坤的知情人士透露,公司每年投入到《重启世界》的成本大几千万,其中3千万用作补贴创作者。
把有能力、有兴趣的核心创作者维护好,同时与高校进行自上而下的合作。虽然《重启世界》项目还处于冷启动阶段,但随着扶持力度加大,还是有不少大学生创作者主动参与到平台项目中。
竞核了解到,该项目涉及到的大学超过30所,如天津美院、四川大学,湖南科技大学等。
“光谈合作是没有意义的,要有能力维护好合作,满足老师、学生需求才是最重要的。至少在1年—1年半的时间里,这一赛道还是会专注于培养创作者。”董钰鹏表示。
可见,代码乾坤十分重视创意游戏生态建设的前期工作。
两年之内,不会收取创作者任何费用,收入全归创作者所有,并给予平台补贴。竞核了解到,代码乾坤《重启世界》项目仍处于投入阶段,并未有实质性收入。
不过,对于平台未来商业化问题,公司也已有初步规划。
一个良好的UGC平台,应该要有良好的商业化模式,为创作者带来收益。而不是像《魔兽争霸3》编辑器那样,虽然孕育出了《Dota》这种重量级产品,但并未给社区创作者带来多大收益。
在此需要提出的是,《重启世界》最初的参考模型就是《魔兽争霸3》编辑器。
目前《重启世界》的商业化策略,除了游戏内购、平台会员制等常规变现手段外,寻求与教育培训机构之间的合作,正式其积极探索的方向。
“我们希望把《重启世界》授权教育公司使用,让他们在这一基础上开发课程,然后进行推广或销售,中间的收益大部分给教育公司,我们作为幕后工具提供方和技术支持者。”董钰鹏表示。
为了达成这一合作,代码乾坤将整体规划分为三步骤:产品研发,教育课程设计,市场推广。
产品研发,这部分由代码乾坤负责。包括《重启世界》物理引擎编辑器(PC)、游戏作品分享社区(App)两部分。
董钰鹏表示,预计今年第四季度,产品能达到一个比较理想的状态,处于研发后期、运营前期阶段。
教育课程设计,可由教育机构自行设计,也可与代码乾坤共同挖掘游戏编程教育应用场景。
市场推广,这部分由教育机构或第三方负责。
在市场竞争力方面,董钰鹏认为,国内市场除了《Roblox》外,《重启世界》有着自研物理引擎方面优势,产品差异化明显。
Scratch等大多数编程教育产品创作的游戏,一般只能呈现2D画面,《重启世界》得益于3D物理引擎,能创造更多可能性。Scratch、编程猫等产品主要面向低年龄段用户,《重启世界》的用户画像更为广泛些。
“产品受众不同,用户可根据个人兴趣选择。我们不是说非要挤占其他产品多少市场才行。为国内开发者构建良好环境,寓教于乐,是我们的初心。”面对竞争,董钰鹏表现的比较随性。
除了教育方向,代码乾坤也在探索“创意游戏+电商”,“创意游戏+文娱”的商业化模式,趣味性与可能性并行,提升创意游戏平台天花板。
将《重启世界》打造成游戏界的“抖音”,正是他们一直努力的方向。
总的来说,在中国市场,创意游戏平台属发展初期,各方“势力”也处于早期投入阶段,都有博得C位的可能。关键在于做好产品与服务,盘活这5%的市场,创建良好生态。(本文首发钛媒体APP)
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