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TYPE-MOON的成功无法复制,Gal业界立于危墙之下

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钛媒体 App 2021-01-07 11:18 抢发第一评

文丨安树

在过去的2020年最后一天,TYPE-MOON(俗称“型月”)终于正式宣布了月姬重置版(简称“月姬R”)发售的相关消息。

2020年12月31日,在“Fate Project 特别节目”的结尾阶段,型月终于宣布了月姬R《月姬 -A piece of blue glass moon-》的消息,预定2021年夏发售,登录NS和PS4平台。

《月姬》是型月还在同人社团时期制作的一部文字冒险游戏,剧本由奈须蘑菇担当,原画为武内崇。《月姬》初版是在1988年的C56上推出的,同时也是型月的成名作,完全版于2000年12月29日的C59推出。故事以其奇妙的世界观架构、丰满的角色塑造和错综复杂的人物关系为亮点,在gal玩家圈内享有不错的声誉。

由于《月姬》的成功,武内与奈须设立了Notes有限公司。之后推出的《Fate/stay night》也是十分火爆,当年以146686本的销量位居美少女游戏榜首。没有漏数字哦,14万销量就高居榜首了,Gal就是这么冷门的领域。

此次月姬R企划正式公布,有期待五月线的、有抱怨全年龄的、有对声优阵容换人抱有遗憾的,但更多的还是期待。

虽说galgame就算放在ACG群众内都可以算是冷门得不能再冷门的小众圈子了,但由于型月的这块金字招牌,月姬R的消息还是引起了不少圈内爱好者的关注。

月姬R的发布能给业界带来新鲜活力吗,以目前galgame业界的现状来看,可能性大概就跟“拿下全国冠军的篮球队输给之前从没摸过篮球的围棋社”的概率一样呢。

galgame究竟是什么呢?

就定义而言,Galgame的没有一个特别明确的说法,美少女游戏、AVG、视觉小说(Visual Novel)、工口游戏、黄油等等称呼层出不穷。

玩家扮演故事中的主角,与游戏中的女主角进行交互,剧情以视觉小说的形式呈现,通过文字(台词、心理活动、旁白等多重描写)、画面(立绘和CG)及声优配音的形式表现出来,玩家可以通过选项来控制剧情的走向,虽然也有像《魔法使之夜》这类从头到尾没有选项的游戏。

Galgame也给诸多ACG圈内粉丝甚至圈外的部分群众带来无数的欢乐和感动,诸多名梗是来自于Galgame。

  • 经典的key社催泪三部曲
  • 白学名句:又到了白色相簿的季节;为什么你会这么熟练啊;明明都是我先来的……
  • 诚哥梗;都是世界的错
  • 蝉在叫、人坏掉
  • 万华镜
  • ……

以前的Gal业界,可以说还是挺辉煌的。比如说:

  • 脚本:老虚、丸户史明、衣笠彰梧等动画、轻小说圈知名的脚本或作家也写过gal脚本或是gal脚本出身
  • 声优:种崎敦美、藤田茜、佐藤利奈、阿部宽、组长等表界声优的本名或马甲也在有些gal里出现过
  • 大多数人所耳熟的新海诚曾经参与过minori社op的制作。

但是,在经历完20世纪末、21世纪初那段时间的辉煌之后,这十几年,galgame已经飞速步入黄昏期,“业界药丸”成了不可避免的业界命题,elf、KID、leaf等多家老牌厂商纷纷倒闭,minori解散,八月搞手游,sprite还玩起了倒闭又复活的把戏,继续啃着老本。

Anipex对很多动画观众来说肯定不陌生了,作为Sony Music旗下公司,在诸多动画片头都能见到的aniplex那熟悉的身影和音效。不过,除了动画圈,aniplex在gal圈也有所发力,去年由aniplex企划发行的《Atri -My Dear Moments-》虽然是全年龄,但是在如今流水线产品盛行的G圈,Atri凭借其优秀的画风和剧本还是引起了不错的反响。

然而,想靠少有的亮点就想拯救早已颓废的业界可以说是痴心妄想了。

国内gal有未来吗?

Galgame可以说是具有日本特色的游戏现象了,在电子游戏盛行的欧美游戏圈,Gal的身影就很少见了,虽说也有像VA-11这样的案例,就算是放在日系gal圈也可以称得上是值得推荐的佳作了。

在国内,Galgame同样是相当小众的一块领域,最近几年像是艹猫、万华镜之类的作品在ACG论坛上有过一定的轰动效应,加上这次的月姬R,一直是有一批较为稳定的galgame受众的。也有部分国产游戏厂商踏入“国G”这块领域:

  • 《高考恋爱100天》算是将美少女攻略和中国元素结合得最好的gal之一了,但已经是14年的事情了;
  • 《三色绘恋》的6元定价引起轩然风波;
  • 《泡沫冬景》在宣发上算是下足了工夫,但是剧本这一核心环节由日本脚本家(片冈智)负责,还算得上是国产吗?

即使是国内几款有代表性的Gal,和日本那边较高水平的Gal在质量上还是有挺大差距的,国G的发展存在诸多问题:

1.剧本问题

电影、电视剧等真人影视行业渐渐有好的编剧苗子出现。但是,无论是动画还是国G圈,剧本不给力始终是最核心的问题之一。

剧本对galgame的重要性不言而喻,如果说画风影响玩家是否更多地去了解这款游戏。那么,剧本就决定了玩家能不能继续游戏的念头。太过白开水或是有雷的剧情对玩家来说还是很劝退的。

《泡沫冬景》的中日合作模式能成为国G的未来吗?日G圈人才流失严重,也是靠着老一辈脚本家支撑着面子了,新生代的日本gal圈拿得出几个一流脚本?只考虑话题性的话,难不成下次找新岛夕还是说和泉万夜?

如果还是打算在国G这条路上走下去的话,还是得培养出自己的编剧出来吧。

2.太过追求独特性

部分国产gal在宣发时曾经用“黑深残”来标签自己,但是黑深残就算在gal这片小众市场里也是小众爱好,“十二神器”玩过的有几个呢,而且以国产游戏的尺度,黑深残也很难实现。

对于尚未形成规模的国G圈来说,写点日常青春系或是侦探解密类的脚本要现实多了,即使是以机战类型著称的giga也有不少青春系,比如《女仆咖啡》系列和《青空下的约定》,以及最近几年日常系gal中风评较好的《アオナツライン》。

3.配音问题。

由于galgame不像动画或游戏有那么多的表现方式,除了剧本和原画以外,gal对声优的表现效果要求也较高。

而国内声优行业的问题已经延续多年了,在系统的声优培训体系建立起来之前,情况也不会有多大变化。

另外,剧本中的台词风格跟国内声优整体状况的匹配度也是非常重要的,很多国G都有非常浓郁的日系元素,而原本在编剧想象中用日文配音非常恰当的台词,用中文配音会非常得中二。建议很多句子写完后自己先读一遍看看尬不尬。

配音成品严重失准的话还是挺劝退的,还不如学A社和型月直接不配音了,还能够降低配音成本。演出效果到位了的话,哪怕是没配音依然能渲染好气氛,如《魔法使之夜》。

4.价格问题。

对日系gal有了解的玩家可能会有疑问,日系gal动不动600、700,加上抱枕之类的特典之后更是可能过千,比起国产gal不是贵多了。

但是,不同于主流游戏,gal的入正率是很低的。

就算是不少gal玩家,对gal本身也是带有偏见的,由于大多数gal水准较差,支持开发者的意愿也不会像主流游戏那么强。除了极少一部分有条件支持正版的玩家以外,更多情况是有些风评不错的gal几年后登录steam平台,会有部分玩家选择“补票”。

所以,对很多gal玩家来说,就可能产生类似的心理:能“免费”玩更好的日系gal,干嘛花钱买国产gal?

樱游社推出《三色绘恋》时给出的“6元定价”,在当时引起不小的争议,被不少人吐槽为“甜蜜的毒药”。

不到两位数的售价看似性价比不错,但6块钱的游戏也实在无法让人对游戏素质抱有多大的期待度,低价倾销的问题对国内gal市场造成了相当程度的伤害,有玩家指出缺点也会被“6块钱还能要求什么呢”之类的声音声讨。

5.营销问题

当时《三色绘恋》的6元低价倾销本身也形成了强大的营销效应,吸引了原本不会关注gal的玩家,在这一点上还是值得肯定的。

有时候逛论坛的时候,能看到一些国G通过送游戏key(兑换码)主动推广国G。目前国内还不存在哪家国G厂商口碑好到galgame玩家会主动关注的地步,在营销手段上还是比较疲软的。

6.H元素

谈到gal自然避不开“H”情节,老实说,虽说大多数gal的H scene都是千篇一律,但是随着业界水准的颓废,无论是原画还是剧本都有不同程度的下滑,“H scene有总比没有好”“H是必需的”成了很多玩家对gal的需求。不是所有玩家推gal都是为了看故事,而是为了满足XP。

虽说大多数国G是在steam上架,但还是不允许有相关情节的,这就意味着现在玩日系Gal玩家中有相当大基数的是不考虑国G的。除非哪天有一款剧情好到出圈的国G出现了。

除了厂商们自己需要改进的问题以外,平台因素也是很重要的,要是日后没了steam国区这个掩护(蒸汽中国即将上线),国G岂不是更没路可走?

不过,虽然国G行业内和生存环境存在着诸多问题,但比起日G还是有一项优势的:

原生中文,无需汉化。“人均N1”拿来调侃还行,大多数gal玩家还是更喜欢汉化的,《樱之诗》就是个很好的例子,啃生肉比起直接汉化还是要更吃力的。

屈指可数的出路

对现有的国G也好,可以试试看的几条路子:

  • 跟动画公司合作。虽说像是key社三部曲、型月的fate游戏在改编成动画之前就在具备一定的知名度,但是改编动画的成功毫无疑问给原作游戏带来了更多的热度,尤其是fate系列。

但是,考虑到国内还没什么知名度较高的国G,以及gal的改编难度,可行性还是比较低的。

  • VR化。VR游戏的沉浸式体验对gal这类游戏是最直接的效果。

可关键问题是,低质量的gal无疑会瞬间淹没在VR游戏的风潮之中。但是,如果想制作有水准的gal,以国内gal厂商小作坊模式的开发状况来看,VR化的技术门槛、资金门槛要比现有gal的制作规模高太多了。

  • 手游化。相比PC,手游的受众群体还是大很多的。

完全依赖核心用户,那注定是一块小市场,switch在国内的成功也离不开健身环、动森这些出圈游戏,更何况极其小众的gal圈子,拓展圈子受众是相当有必要的。

但是,就算这些厂商想开拓市场,国内大多数玩家适应“免费”的手游,对于需要付钱的“PPT游戏”会是什么看法呢?改变买断制的付费方式也许是一个路子。

不过,不同于手游对碎片化时间的利用,至少现有gal的游戏模式还是需要较长时间来沉浸的。

前面提到过《三色绘恋》在定价方面有较大争议。不过,相比一成不变的日系gal厂商,樱游社在gal的功能改进上还是下了一定工夫的,虽然剧本这一核心问题还是没有解决,但是该肯定的地方还是值得称赞一下的,比如说:

  • 云存档同步:在PC端玩到一个阶段保存至云端后,下载iOS或安卓端app,可以在手机端继承进度。
  • 实时弹幕:能够看到其他玩家的评论吐槽,自己也可以发送弹幕。

就目前来看,日本gal的模式已经没什么生存空间了,如果只是一味模仿日系gal的路子,国G的未来也只会更加黯淡。

如果还想继续国G这条路子,只能「改变」。

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