文丨竞核
业绩跟股价走出背离趋势,会奇怪吗?
在A股市场还真见怪不怪了。4月29日,游族网络发布2020年度和2021年第一季度财报。财报显示,2020年公司全年收入为47亿元,同比增长46%。归母净利润首次出现赤字,亏损达到1.88亿元。
为何会出现如此糟糕的业绩表现,游族管理层认为主要犯了三个错误:第一、不够聚焦主营业务;第二、研发投入不及广告营销;第三、管理层预算管理粗发。
针对此,游族管理层会做出相应调整和措施,大致上可总结为三点:首先是,剥离非主营业务;其次是,加大研发投入和授权;最后是,加大力度激励研发跟发行团队。
竞核独家获悉,本次剥离的非主营包括电竞、MCN及云游戏等业务。今天(4月30)也是云游戏正式关停下线的日期。
一位接近游族网络的知情人士告诉竞核,游族网络云游戏团队差不多十人左右,其中有不少人是复用其它的部门。如今,云游戏团队已悉数离职,包括云游戏业务负责人。
笔者打开游族云游戏官网发现,游族云游戏不再提供扫码下载服务。这也从侧面验证,游族云游戏确实已经下线。
满打满算,游族云游戏业务运营才1年零1个月。
去年3月份,游族网络发布云游戏Beta版本,上线8款游族自研精品手游,云游戏版本已打通账号,提供试玩功能。
据了解,游族云游戏平台基于华为ARM云服务,把游戏所需数据储存在云端,同时将复杂的图形渲染和逻辑运算在云端的超级计算机运行完成,用户通过指令流与视频流操控游戏。
在游族网络设想中,云游戏版本会跟本地端打通,共享账号、支付系统。试玩结束后,会引导玩家下载本地端版本。
一位游族网络高管曾告诉竞核,公司云游戏业务不设商业化KPI,主要用做内部发行。
如今,游族网络云游戏服务正式关停下线不免唏嘘。
笔者在《云游创业公司接连陷入倒闭绯闻,三座大山重压畸变》一文中指出,目前云游戏行业被三座大山压得喘不过气:成本控不住;付费习惯难养成;用户规模难提升。
一众云游戏创业平台相继陷入资金链困境,比如格来云游戏、海马云等。如今,整个行业已演化成中型游戏公司战略性放弃,云游戏似乎已成鸡肋。
笔者认为,云游平台创业窗口期已然关闭,大厂角斗的帷幕已经缓缓拉开。需要指出的是,在中国市场,大厂间的角斗,或许仅限于腾讯、网易。
一位接近腾讯云游戏业务的知情人士告诉竞核,这波行业洗牌很正常,能留下来的都是干实事的玩家。
他强调,腾讯坚定认为云游戏是未来,对此投入不会设上限。
竞核认为,云游戏作为一种新游戏类型,未来必将改变游戏交互形式,甚至研发思路。眼下行业出现动荡波折实属正常,唯有脚踏实地打磨技术,探索商业化新模式才能抓住变革机会。
借用斯蒂夫·康拉德电影《当幸福来敲门》的经典台词用以共勉:“机会总是留给有准备的人,但那往往是努力的人剩下来。”
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