文丨竞核
全资收购有爱互娱后,字节跳动又将盯上了3A游戏公司。
6月3日,天眼查信息显示,北京悠米互动娱乐科技有限公司发生工商变更,原股东北京贝乐嘉创科技有限公司退出,新增字节跳动全资子公司北京量子跃动科技有限公司,持股约36.2%。
悠米互娱成立于2016年,主要从事游戏研发工作。其主创团队成员大多出自畅游北研,公司创始人兼CEO童喜曾担任畅游北方研发中心总经理。
值得提出的是,悠米互娱甫一成立便获得华人文化产业投资基金(CMC)和紫龙互娱投资,公司估值高达数亿。
这种情况在当时较为罕见。究其缘由,离不开童喜为首团队的硬实力。
目前,悠米互娱旗下共有三款游戏产品:《天空之门》处于稳定运营状态;《救赎之地》将于2021年公测;3A级全平台产品《代号:奥德赛》正处于研发阶段。
五年三进化,悠米互娱初创至今的发展史可概括为这短短五个字。
但有时候很多事情,看似简单实则不易。
“一个硬件实力过硬的团队,永远是市场稀缺的。”悠米互娱创始人兼CEO童喜曾说到。
在畅游任职10年期间的童喜,端游时代曾任《天龙八部》客户端主程、《鹿鼎记》主程,同时负责程序部和引擎部,开发新一代引擎。
在畅游研发全面转型手游时,被公司任命为畅游移动开发的总负责人,期间推出《天龙八部3D》《魔剑之刃》《风云》《仙剑奇侠传五前传》等产品。
简言之,在游戏开发经验和相关技术掌握方面,童喜及其团队有着深厚的积累。
2016年,初创的悠米互娱抓住手游黄金发展期,但并未急于眼前变现,而是把更多的精力投入到技术研发上。
三年后,国内首款虚幻4MMORPG手游——《天空之门》问世,该作由悠米互娱、紫龙互娱联合研发,中文游戏代理发行。
早前在接受竞核采访时,公司合伙人兼副总裁李芙旭谦虚地表示:“《天空之门》是主打虚幻4在手机端的落地应用,整体模式较为纯粹,是一款偏氪金的产品。”
客观来说,随着移动游戏从“爆款”时代,迈入了“精品”时代。在诸多厂商纷纷转型精品研运的背景下,头部产品的竞争门槛被迅速拔高,玩家口味也被培养的愈加挑剔。
如此背景下,《天空之门》还能以技术优势提升游戏品质,实属不易。
必须承认的是,该作虽为国内首款上线的虚幻4MMORPG手游,但有着较重的商业化气息,这也使得该作后续口碑有所下滑。
如果将偏商业化《天空之门》看做是悠米互娱发展的第一阶段,那么其后续发展策略显然是以产品为核心。
第二阶段,也就是从《救赎之地》项目开始,悠米互娱注重游戏本身玩法、品质以及口碑。
《救赎之地》是悠米互娱研发的一款沙盒竞技类手游,研发周期已超过两年。期间产品进行多次共研测试,通过玩家亲身体验,团队及时获取反馈,以不断调整优化产品。
目前该作TapTap预约量级近百万,评分8.8分。
据竞核了解,2020年《救赎之地》团队约有60人,由出自畅游、网易、金山等知名公司的成员组成。且产品将于2021年进入公测阶段。
谈及《救赎之地》,李芙旭表示,与传统MOBA竞技游戏有所不同,该作主打场景互动,更强调游戏自由开放。
对比来看,MOBA类产品在玩法上,基本以控制英雄攻击、走位等操作为主。《救赎之地》在此基础上,增设场景互动元素,包括隐藏、破坏、变形、寄生等。
例如玩家既可以可上树隐藏,也可以变身树木或烧坏树木。此外玩家也可以变身怪物或寄生怪物体内等。游戏拥有高自由度,使得玩家能灵活运用战斗策略,从而提升整体游戏体验。
一言蔽之,从《天空之门》到《救赎之地》,体现出悠米互娱不同阶段的产品打造思路。《天空之门》虽关注商业化,但在技术层面领先市场;《救赎之地》则更加注重打造产品品质和口碑。
前文中,笔者提到过悠米互娱发展史可概括为:“五年三进化”。除却上述两个阶段外,悠米互娱正处于蝶变的第三阶段:研发3A级网游《代号:奥德赛》。
谈及国产3A游戏,PC、主机端大家可能会说《黑神话:悟空》,移动端则是《帕斯卡契约》。
二者间最大的相似点,即都为单机产品。
李芙旭认为:“无论是《黑神话:悟空》还是《帕斯卡契约》所做的,对于整个行业来说是有利的。至于商业前景方面,受现阶段市场对单机产品版权、付费意识影响,难以做出好坏定论。”
他强调,目前还无法起到立竿见影的效果,但是这个方向值得先行者去尝试。
这也是为什么悠米互娱会在公司发展第三阶段,以制作3A产品思路打造网游产品。
2019年5月,悠米互娱牵手英国游戏技术开发公司Improbable(英礡),双方将共同打造一款开放世界科幻MMO2.0游戏——《代号:奥德赛》。
在游戏风格上,该作整体偏“赛博朋克”风。据竞核了解,《代号:奥德赛》项目在美术制作上与国内外行业大神都有合作,这主要出于对游戏题材、品质高要求的考量。
“《代号:奥德赛》分为两个阶段,前期主打战术竞技,后期将加入MMO。二者的关系可类比,《魔兽争霸》和《魔兽世界》。”李芙旭表示。
据竞核了解,该作为一款全平台产品,研发团队由30个核心成员组成,且竞技版本或于2021年年底进行测试。
值得提出的是,《代号:奥德赛》有着较多技术创新点,其中包括最主要的“可同步全场景物理破坏”。
例如在游戏中,玩家破坏墙体分裂出的碎块可对敌方玩家产生伤害,每一个碎块都在同步。
简言之,《代号:奥德赛》在物理破坏和同步运算方面,技术领先于市场。不过,面临的挑战亦不少。
设想下,当100位玩家聚集到游戏中的城市,就有可能并发超大的物理破坏运算以及碎块的同步运算。作为3A级大型MMO产品,《代号:奥德赛》亟需更大规模的服务器运算能力。
所幸,在与英礡的合作中,悠米互娱解决了大规模物理运算的载能问题。
总的来说,在公司发展第三阶段,悠米互娱制作产品更多是奔着3A的制作理念、思路。
目前《代号:奥德赛》还处于研发初期阶段,但在物理破坏、同步运算等方面已积累了不少经验。
在公司未来整体规划方面,李芙旭透露出海跟云游戏将会重点关注。
总的来说,2016年发展至今,悠米互娱凭借《天空之门》《救赎之地》《代号:奥德赛》,正完成自我蜕变。
在市场上,拥有这般丰富游戏制作经验的团队不多。加之,悠米互娱团队深耕3A游戏,这或许正好补全字节游戏剩余的拼图。
是的,腾讯、网易热热闹闹地自研3A。这下终于轮到字节跳动了。
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