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动漫市场热火朝天,且看游戏巨头如何布局动漫产业?

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腾讯布局本土动漫重点放在内容 IP 与动画制作

近几年,日漫出海的速度与规模越来越快,国漫在这几年也发生很大变化。同样是游戏公司的腾讯,很早就推出了泛娱乐战略布局,

在2012 年成立了腾讯动漫,陆续发布了像是《狐妖小红娘》、《尸兄》、《一人之下》等作品。并从 2017 年开始加强本土次文化领域的布局,积极对二次元 IP 产业链条的上下游进行投资,包括国内顶级内容供应商、二次元文化社区、版权代理与衍生品运营公司,当然还有大大小小原创动漫 IP 的制作公司。

今年 8 月腾讯刚收购了百漫文化的多数股权,百漫文化专注于原创 IP 孵化及漫画制作、动画制作、CG 及影视特效制作等业务。旗下开发并拥有《西行纪》、《狂王》、《怪医不语》、《偶像的恋爱代码》等不同类型的动漫 IP。这些 IP 在各自用户群中都拥有较高的知名度。腾讯拥有平台渠道、流量、资源优势,收购百漫将加强腾讯在动漫类目的内容储备和生产能力,补强腾讯内容生态。

腾讯动漫目前在平台上有 2 万多部作品,超过 6000 部签约作品, 9000 位认证作者,还有超过 5 万名投稿作者。

除了培育国产动漫IP外,还进行动漫IP的版权运营、海外动漫IP版权引入等。动画方面,腾讯会自行改编腾讯动漫平台的漫画作品,像是《狐妖小红娘》改编成同名动画。还购买日本动画网络播放著作权,也以投资进行动画制作的布局,如 2019年投资了《超神学院之雄兵连》制作团队虚拟影业,以及《非人哉》动漫公司分子互动。

漫改游戏大行其道

为什么游戏公司最近几年会把焦点放在动漫这块,其实是看中背后优质 IP 能够改编成游戏与相关影视产品的潜力。

美国的漫改游戏过程,漫威和 DC 作为主力,以漫画为基础,经过真人改编电影扩大受众,再进一步改编成游戏,《漫威蜘蛛侠》游戏就是一个例子。

日本则是直接从动漫 IP 改编成游戏,像是 2016 年由漫画《JOJO 的奇妙冒险》改编的游戏《JOJO 的奇妙冒险 天国之眼》,游戏的剧情也是由原作作者荒木飞吕彦监修并参与设计。国漫《一人之下》也是从漫画起步,改编成动画后,甚至在日本电视台播放,最近更推出同名手游。

武汉艾妮动漫展认为,腾讯采取不同的市场模式,主要还是因为各自国内市场的成熟度。日漫的发展已经有相当历史,在人才培养、受众养成都已经非常成熟,而相对于才萌芽不久的国漫市场,内容良莠不齐,因此当务之急应该是培植优秀作品以及拓展国内动漫市场。

从漫画到动画,再到游戏,甚至到电影、小说,已经成为一个完整的娱乐生态链,动漫、小说、游戏共生发展,不再是单向前进,这种所谓的新文创系统,已成一个完整闭环系统。

像是《守望先锋》跟《无主之地 3》在游戏更新的同时,也不停地推出高质量的动画短片,藉由交代游戏角色背景,让粉丝与游戏中的角色产生共鸣和情感上的连接,不停地推动 IP 前进。游戏公司了解,不管是利用哪种媒介,只有持续让粉丝一直沉浸在创造的世界里,不但掌握平台,也要发展作品 IP,让所有的内容产生长尾效应,才能产生良性循环。

当然,若您想要了解更多动漫行业前沿资讯,也可来武汉参加武汉艾妮动漫展,届时您将会看到更多行业大牛与动漫大IP参与其中。


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