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从「玩」到「创想」,迷你世界生态打造全民创作体系

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2021-07-23 13:40 抢发第一评

  7月22日,迷你创想「光ⁿ」年度发布会在上海举办。其旗下明星产品《迷你世界》作为国内用户体量最大的沙盒游戏,自2015年上线以来便深受行业及大众关注。此次首次亮相,CEO周涛宣布企业品牌由“迷你玩”全新升级为“迷你创想”,对外发布了“迷你创想”三大版图的未来战略规划。

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  《迷你世界》内外循环双生态:打造全民创作体系

  自2015年上线以来,《迷你世界》以高度自由的玩法及独特的观赏性和趣味性,吸引了大批“Z世代”玩家,去年单月MAU已经破亿。在市场竞争激烈的情况下,取得如此耀眼成绩,离不开其独有的内容大生态。发布会上,迷你创想联合创始人、首席运营官古振兴首次向大众介绍了迷你世界的内外循环双生态体系,无论是游戏创作者还是视频创作者,都可以在迷你世界生态中找到属于自己的天地。

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  在游戏平台内,《迷你世界》提供一站式管理、编辑、测试、发布的开发工具,帮助拥有丰富创造力和想象力的青少年更快速便捷地进行内容的生产。针对不同内容需求,接入智能编辑工具,帮助创作者高效创作内容,及时分发。游戏平台外,迷你世界已与近百家内容平台达成深度合作,构建了多元全端的内容合作关系,为创作者提供免费的外部资源,无论是直播、视频、音频、漫画、音乐,还是微电影、实况、动漫、VLOG等任何可以想象的内容表达形式,都可以在迷你世界外生态中找到落脚点。

  据披露,在《迷你世界》内生态中,超7000万创作者创作场景内容量近2亿,其中注册开发者数量达40万,分成收入已突破5000万。在《迷你世界》外生态中,相关视频播放量达1500亿。

  会上,古振兴还表示《迷你世界》的未来战略方向是“虚拟互动场景”,并宣布与QQ音乐展开深度合作来探索音乐数字场景。

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  内容生态体系的初成与“虚拟互动场景”未来战略的提出,也代表着《迷你世界》已经打破原有的“游戏”定位,未来将构建更大的《迷你世界》生态,成为更多创作者的“游戏创意摇篮”。

  开放共创社区亿万玩家共建迷你IP宇宙

  早在2018年,迷你创想就开始着手建立“IP宇宙”,尝试打造了诸如动画、漫画、虚拟偶像、杂志图书、小说、IP授权合作等泛娱乐内容,都取得了不错的成绩。其中首次推出的动画《花语程行》,全网播放量超11亿;第一部漫画《龙响天下》在腾讯动漫上线一个月进入细分品类榜单TOP10,单平台人气值超8000万;首个虚拟偶像花小楼全网粉丝量超2000万,盲盒产品入选天猫双十一高端潮玩盲盒榜TOP2。

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  谈及IP团队建立的初衷,迷你创想联合创始人、首席艺术官杨智勇介绍道:“我们希望为喜爱我们的用户在学习与游戏以外提供更多的文娱内容,为他们讲述喜爱的角色背后的精彩故事,传递正向的价值观,陪伴我们用户一起长大,在他们的成长中留下美好回忆。”

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  在会上,杨智勇向观众展示了基于《迷你世界》的角色形象构建的宏大世界观,并宣布今年将会对外推出世界观网站,开放共创社区平台,和用户一起来丰满世界观和故事,逐步形成陪伴玩家成长的IP宇宙。并于会上曝光了首部动画大电影预告片,同时公布了迷你创想旗下潮玩品牌“MINITOYS”,未来将为用户带来更多高品质的盲盒、大娃、BJD、手办等潮玩产品。

  游戏化学习模式让编程创作更简单更有趣

  发布会上,迷你创想联合创始人、首席产品官高南向大家介绍了“迷你创想”三大版图之一的《迷你编程》。区别于市面上现有的大多数编程教育产品,《迷你编程》是一款自研3D场景化编程创作工具,能让编程学习就像搭积木玩沙盒游戏一样简单有趣,鼓励青少年用更便捷易上手的工具创造自己想创造的内容。

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  在编程教育上升到国家战略的当下,“编程热”已经席卷国内,行业竞争激烈,另辟蹊径的《迷你编程》一方面更能激发青少年的学习热情和创作能力,让有创意的孩子,用更简单更喜欢的方式将想象落地,另一方面也给“编程学习”行业带来新的可能性。

  据发布会上透露,《迷你编程》于今年1月份悄悄上线,便获得了大量用户的自然下载和口碑传播,最高单日学习人数达到了28万,日均学习时长达到了58分钟,是行业平均的2倍。基于《迷你世界》生态体系和海量用户群体,《迷你编程》用户也可在平台上实现学习-创作-分享的高效便捷生态路径。

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  从《迷你世界》生态、IP文创到编程兴趣学习,迷你创想基于自身海量的“Z世代”用户、自研3D沙盒引擎技术壁垒进行了战略布局,并全新升级了企业品牌。未来,伴随着这一群年轻用户的成长,用沙盒游戏或场景进行内容创作,或许会变得像创作图文、短视频一样稀松平常,届时的《迷你世界》生态将会迎来真正的“全民沙盒创作时代”,必将迎来更大的市场空间。

  关于迷你创想:迷你创想科技(深圳)有限公司,前身为深圳市迷你玩科技有限公司,旗下有国内热门沙盒游戏《迷你世界》明星产品,近年,在沙盒平台运营的业务基础上,向IP文创、编程等领域不断尝试,扩展业务边界。

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