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腾讯拥抱监管,不挣低龄儿童游戏的钱,金融科技、企业服务业务是亮点|看财报

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钛媒体 App 2021-08-19 20:04 抢发第一评

按照2021年第二季度的数据,腾讯每天能赚4.7亿,倘若按照2021年半年的数据算,腾讯每天能赚5亿。

腾讯控股8月18日发布了2021财年二季度业绩。财报数据显示,腾讯第二季度营收1382.6亿元人民币,同比增长20%;第二季度调整后净利润340.4亿元人民币,同比增长13%,是连续数个季度以来增速较低的一次。腾讯股价从今年最高点773.9港元,已经下跌到400港元关口。

从业务结构来看,腾讯的营收主要分为增值服务、金融科技及企业服务、网络广告和其他四部分。其中腾讯增值服务业务收入720亿元,同比增长11%;网络广告收入228.3亿元,同比增长23%;金融科技及企业服务业务收入419亿元,同比增长40%。

腾讯召开业绩会说明会,腾讯管理层回应了市场关切的互联网行业监管问题,表示全球互联网监管是大势所趋,中国在互联网领域的结构化监管,在世界范围内是领先且严格的。政府需要互联网产业的健康有序发展,公司也欢迎未来有更多监管出现在市场,因为这能更好提高公司的社会价值,规范公司行为,因此公司会充分融入和拥抱这波监管新政策。

公司称针对未来监管已经有相关框架,因为有不同的监管主体,对不同行业、部门有不同的监管要求,要做更多的分析。“公司会持续保证业务是完全合规的,监管不影响公司长期的业务搭建,会持续在Saas、游戏和短视频领域发力,短期的业务结果也表明公司在正确的方向上。

不赚低龄儿童(游戏)的钱”

腾讯财报显示Q2季度增值服务业务收入720亿元,同比增长11%,其中游戏收入为430亿元,同比增长12%。其中,PC端游收入为110亿元,手游业务收入为408亿元(包含归属于社交网络业务的手游收入)。

针对游戏业务的表现,腾讯财报中解释道,本季度游戏营收增长主要由于《王者荣耀》《PUBG Mobile》《Valorant》《部落冲突》及《天涯明月刀手游》等游戏收入增长所推动,部分被《和平精英》收入减少所抵消。

图片来源:网络

近期,腾讯视频与王者荣耀共同出品的《你是我的荣耀》腾讯视频热播,男女主杨洋、迪丽热巴因为打游戏而再次结识,到结婚,游戏作为主要元素贯穿整剧始末。自开播以来,刷新了腾讯视频近两年的“最快破亿项目”、“电视剧首播流量”等各项记录,单集播放量超过2亿,以至于在大结局播放时一度腾讯视频强大的服务器都没有撑住粉丝们的热情,当天“开了小差”。

在钛媒体APP看来,剧情的热播,粉丝效应的加持,也为《王者荣耀》带来了新的一轮增长。

值得一提的是,腾讯游戏在海外方面的成绩。《PUBG Mobile》与 《哥斯拉大战金刚》、McLaren及Line Friends等国际知名品牌跨界合作,进行内容创新;《部落冲突》2021年4月发布重大内容更新,按日活跃账户数计,游戏在国际市场保持手游排行榜前十名的位置;《Valorant》在推出后一周年实现了1,400万月活跃账户数;《白夜极光》在2021年7月成为日本下载量最高的战术类角色扮演游戏。

青少年沉溺游戏一直是家长、国家的关注重点。腾讯财报显示,第二季度16岁以下玩家对腾讯在中国游戏流水的占比为2.6%,其中12岁以下玩家的流水占比为0.3%。这意味着,16岁及12岁以下玩家对应的流水分别为11.18亿元、1.29亿元。

未成年人流水占比降低的部分原因在于,腾讯腾讯也推出了游戏未成年人保护“双减双打”的新措施,将未成年人于非法定节假日的游戏时长降至每 日1小时,于法定节假日降至每日2小时,相对于监管要求的1.5小时及3小时;未满 12周岁的玩家禁止在游戏内消费。同时也打击未成年人冒用成年人账号以及第三方平台买卖成年人账号的行为。

有数据显示,2021年7月期间,平均每天有825万个帐号在登录环节、4.9万个帐号在支付环节触发了人脸识别认证;其中因拒绝或未通过验证,登录环节有92.4%的账号被纳入防沉迷监管,而支付环节则有85.3%的帐号被拦截充值行为。

腾讯管理层在业绩说明会上强调,公司不会赚低龄儿童的钱。公司正在尝试和监管部门就此进行进一步沟通,如果政策达成,针对青少年的游戏监管会更有效,对游戏产业的指责也会逐步淡化。

金融科技及企业服务业务增长最快

腾讯财报显示Q2季度金融科技及企业服务业务收入419亿元,同比增长40%,环比增幅也达到了7%,高于增值服务业务和网络广告业务。其中,金融科技服务收入增长主要反映数字支付交易增长,企业服务收入同比大幅增加主要得益于公共服务及传统产业数字化以及合并易车的企业服务的收入贡献。

第二季度,微信及WeChat月活用户达12.5亿 ,同比增长3.8%,通过小程序产生的交易额同比增长超过一倍。腾讯新上线“电子签平台”小程序中,小合同、小收据等产品成为中小微企业数字新助手;视频号也与群聊、朋友圈、公众号、小程序等微信生态众多功能模块打通,更好地助力商家实现销售转化。

腾讯方面表示,由于微信方面,活跃用户数及参与度进一步提升,突显我们的服务及商业生态蓬勃发展。品牌及商户能够:1)通过扫二维码及微信支付为其小程序从线下获客;2) 通过自有公众号及微信群创作及分发内容,与用户互动并吸引他们回访小程序;3) 借助小程序强大的购物功能,将用户访问转化为销售;及4)凭借视频号及直播作为 额外的接触点,加深与用户的连系。

未来腾讯将持续为中小企业支付生态发展的重要贡献,帮助中小企业受惠于手机支付日益普及的趋势。

同时,腾讯将凭借基础设施、Paas及Saas技术,继续助力公共服务及传统行业实现数字化。

最新数据显示,腾讯云已经在全球27个地理区域运营67个可用区,同时在70多个国家和地区部署了超过2800个CDN加速节点,全网带宽资源储备超过200T。目前,腾讯云存储规模已突破10EB,服务客户超过180万。

 

小程序、微信朋友圈广告受品牌青睐

广告业务方面,腾讯第二季度网络广告收入228.3亿元人民币,同比增长23%。腾讯方面表示,尽管教育行业的广告需求疲弱,但来自互联网服务及消费必需品等品类的广告主需求增加,以及合并易车的广告收入的贡献,仍推动了广告收入的增长。

社交及其他广告收入增长28%至人民币195亿元。腾讯表示相关增长主要由小程序作为落地页更多地被采用,微信朋友圈内视频广告库存的增加,以及移动广告联盟的收入增长所驱动。

媒体广告收入为33亿元,是因为腾讯音乐的广告收入,抵消了新闻广告收入的减少。

腾讯广告通过提升行业解决方案,支持商户更好地管理微信生态内的私域运营,从而扩大了整体的广告主数量。越来越多广告主以小程序作为朋友圈广告的落地页,从而提升了销售转化率及收入增长。广告主也日益认可公众号获取销售线索的能力。在刚刚结束的东京奥运会期间,腾讯提供了覆盖微信、QQ、腾讯视频、腾讯体育、腾讯新闻及其他广告资源的整体营销解决方案。凭借在社交、长短视频分发及内容管理方面的优势,腾讯在播放量及用户分享方面超越其他网络平台。

(钛媒体APP编辑郭虹妘整理)

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