西游可以说是国内少数可以媲美漫威DC超级英雄的IP,悟空也是中国人眼中的超级英雄,不过一千个人心目中有一千种悟空。
之前有朋友问我:你小时候有想过变成孙悟空吗?对于从小看《西游记》长大的我来说,肯定是有的。小时候的想法很纯粹,羡慕孙悟空可以一个筋斗就是十万八千里,羡慕他会七十二变,想变什么都可以。
近日,时隔一年《黑神话:悟空》又来刷屏了,这次游戏科学发布了一个12分钟的UE5实机测试集锦,不仅让国内玩家集体高潮,连老外也对这个游戏盛赞有加,短短几个小时在B站上就突破千万的播放量,连油管上也突破了百万次,这也足见玩家们对此游戏的期待。
如果说《黑神话:悟空》在中国的火爆,是吃了《西游记》的国民度红利,但是在国外,没有西游滤镜的众多国际友人们,同样被这段实机演示所吸引,并不吝赞美之词,《黑神话:悟空》似乎走在了一条正确的道路上。
同时,这次视频中还展示了一条完整的中国龙、大足石刻群、二十八宿雕像等传统文化元素!这是一个真正的中国人自己做的,能够输出我们自己的文化的游戏。
另外在这次的视频中,游戏科学还鸣谢了Epic Games、英伟达和英雄游戏三家公司。
英雄游戏是游戏科学的早期投资方,也是《黑神话:悟空》的联合出品方。而Epic和英伟达则是游戏科学的深度合作伙伴,这段演示便成为了两家公司提供技术支持的“展板”。较去年更为稳定的帧率与英伟达DLSS技术脱不开干系,而惊艳的雪地碰撞效果、更高的模型精度,显然是虚幻5引擎的功劳。
事实上,《黑神话:悟空》也成为了虚幻5引擎公布之后,第一部有实机动作场面演示的虚幻5作品。
有网友表示,希望《黑神话:悟空》给个大概的发售日期,让我对人生有点盼头。
之前美国IGN发消息说,游戏在2023年发售,还被游戏科学的人给澄清了,说我们就是说至少要做三年,并不是说2023年就能发售。
不过也对,3A难做,这是所有人都公认的,需要的是大量的人力物力财力以及时间。《荒野大镖客》开发八年,制作成本1.7亿美元,《GTA5》的制作成本2.65亿美元,《赛博朋克2077》磨剑七年BUG一堆。
所以也有一些人担忧《黑神话:悟空》也是只有宣传的噱头,实际也会拉垮。因此,如何在今后开发过程中完善落地才是游戏科学面临的最大的挑战。希望,玩家们的等待是值得的!
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