文丨竞核
随着入围赛小组赛最后一场加赛中DFM击败C9,宣告着DFM将以B组第一进入小组赛!这也是LJL赛区从2016年参加S赛以来首次进入全球总决赛正赛阶段。
这对LJL赛区乃至整个英雄联盟全球总决赛,都是载入史册的一刻。
当日本解说为这一刻欢呼到嗓音沙哑时,全球观众都能在此刻感受到同样的热血。
这一次,热血剧情不再属于日本漫画男主角,而是属于DFM的每个选手。
一直以来,日本游戏市场独有的主机文化,让他们特立独行。相比之下,端游、网游很难在日本打开市场。这也让日本地区的电竞发展停滞不前。
在这种文化背景,Riot宣布建立一个英雄联盟顶级联赛LJL。同时开放《英雄联盟》日服。
从《英雄联盟》开设日服起,无数玩家争相前往享受日服独有的友好氛围。对于广大MOBA游戏玩家来说,日服玩家亲切友好,却并不够竞技。
抛开玩家内的电竞氛围,着眼赛场内成绩。
LJL赛区的Rampage战队曾在2016年参加了全球总决赛的外卡预选赛,但未能进入正赛;而2017年的全球总决赛入围赛,Rampage战队再次出征,依然未能进入正赛。
在随后的三年中,代表LJL赛区出征的战队DFM(S8、S9)和V3(S10)均未能进入正赛阶段。
尽管成绩不佳,LJL联赛的影响力却在稳步提升。在直播网站twitch中,观众人数已经高达3万。LCK赛区此时观众人数为5万。
虽然还没有在世界赛场上扬名立万,但此时的LJL联赛已经拥有了稳定可观的观众基础。
本次晋级正赛,无疑让日本电竞观众对S11全球总决赛的关注度再度提高,进一步提升电竞的影响力。
这是属于外卡赛区的重大突破,同样也是LJL赛区的成功。历时六年的耕耘,终于在2021全球总决赛得到了收获。
在DFM成功的同时,最大的关注点莫过于人员的变动。打野Steal转为本土选手,中单转化为韩援Aria,成为了除LCK赛区外首支拥有三个韩国选手的队伍。
外援的到来,除了能快速提升队伍的实力。更多的意义是将成功经验与成熟体系带入队伍中。
一味的引入韩援,能够短时间内快速提升赛区的竞争力,但从长远的角度看,对于赛区自身发展并不是良性的。
LPL曾经在2015-2016两赛季中大量引入韩援,联赛的精彩程度及血腥程度有目共睹,但最终全球总决赛的战绩却是最惨淡的两年。
外援加入势必会牺牲点属于本土选手的席位,依赖引援放弃培养本土新人选手,注定会导致赛区发展出现断层,出现昙花一现的景象。
正是由于曾经世界赛的失利,为LPL战队及赛事方敲响警钟。在后续更加注重年轻选手的培养,成立完备青训体系,向LPL队伍输送人才。
不论是对赛区发展还是整个《英雄联盟》赛事生态发展,三韩援阵容的出现并不是一个好现象。
故而Riot曾经在2016的时候在官网上发布规则修改通告,改变外援“本土化”规则。
对于在2015年5月11日至2016年8月1日之间有效服役于跨区战队的外援选手,其“本土化”时限将延长至4年。(旧规则中为两年)
对于在上一条时限后加入的外援选手,他们将不再能够凭借在该赛区服役时长完成“本土化”,而需要成为其服役赛区对应国家的合法居民,才能够不再占据外援名额。
这一修改足以说明Riot看重赛区挖掘和培养本土天赋选手,旨在推动《英雄联盟》电竞项目在全球内的长远发展。
规则的变化导致能达成该苛刻条件下转为本土的选手寥寥无几。EDG在今年宣布了中单选手Scout转为本土化选手。
在夏季赛常规赛与WE比赛中使用打野Junjia(注册地为LMS赛区)登场。但未能获得比赛胜利。在本次2021全球总决赛中,Junjia作为替补写入大名单中。
作为LPL赛区唯一有机会使用三外援阵容的俱乐部,注重培养新人的老牌强队EDG将作何抉择,或许将成为赛区内的风向标。
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