文 | 竞核
谈及2020年热门游戏及其厂商,推出《万国觉醒》《剑与远征》等爆款的莉莉丝当属其中之一。
“过去大家知道莉莉丝,主要是通过我们的卡牌游戏和策略游戏。但是这些游戏类型有一个问题,就是比较氪金。”莉莉丝CEO王信文在2020虚幻引擎技术开放日分享会上说到。
简单的转折话术后,王信文不负众望的“爆料”,莉莉丝用UE4引擎研发的第一款射击游戏——《末日余晖》开启首秀。
据王信文介绍,研发《末日余晖》的想法来自于莉莉丝的第一款独立游戏《Abi》。
得益于《Abi》构造的【废土世界】给玩家带来了很大的感动和好评,因此莉莉丝早在2018年就开始构思《末日余晖》项目,希望借助Unreal引擎建造一个更真实的废土世界,带给玩家更加丰富的体验。
从首秀的DEMO视频来看,《末日余晖》是一款以架空的废土未来世界为背景,以射击玩法为核心,融合了生存、建造等玩法元素的产品。
但要想从2017年的《Abi》跨越至《末日余晖》并非易事,正如王信文所说,《末日余晖》是莉莉丝首次用UE4引擎研发的游戏产品。
所以在技术上,莉莉丝《末日余晖》团队遇到非常多的挑战。
《末日余晖》项目主程罗琳表示,UE4引擎原生提供了基于真实物理模型的轮式载具支持,在《末日余晖》中轮式载具和一些相应的扩展也有比较广泛的应用。
他补充到,在UE4固有的功能基础上,我们的游戏还实现了包括人型多足载具和悬浮载具等其他几种形式的载具支持。
例如游戏视频中展示的爪型载具(多足载具),是基于UE4的角色系统和我们自定义的载具组建组合而成。
在特性上,这一载具有原生UE4角色控制,移动以及网络同步的特性。在移动的过程中,载具主体会随着坡度进行倾斜;在没有足部支撑是所模拟出的跌落效果;在地面有障碍物是,呈现基于四足的IK效果。
而悬浮载具则是一个基于真实物理的模拟,具有人形移动方式,完全基于动力学原理实现。通过玩家的操作输入来控制推进力的方向,从而达到悬浮载具的真实物理移动。
值得提出的是,除了载具之外,莉莉丝《末日余晖》团队还在其他前沿技术上进行了尝试与探索。
其中就包括“服务器”。
“策划给我们提了一个‘变态’的需求,希望有一个同时支持玩家玩家同时在线的一个持续运营世界。”罗琳略开玩笑的向王信文吐槽到。
所谓“持续运营世界”,其与传统游戏世界开局模式有着截然不同的玩法。传统开局是一局游戏结束后这个世界将不复存在,而持续运营世界会让世界不断的运行。
但要在《末日余晖》中实现这一模式,也并非易事。
首先莉莉丝面临的挑战,就是实现水平负载均衡来支持成千上万的同时在线玩家,让海量的玩家在大世界的不同区域进行实时交互和竞技。
故此,莉莉丝《末日余晖》团队采用了相应的对策:最大限度重用UE4提供的游戏内网络同步机制和完善的制作工具链。以最小的实现风险和成本,满足同时支持百万玩家在线在不同区域进行实时射击竞技体验。
具体点来说,《末日余晖》在这方面的技术的创新包括:若干个独立的区块由若干个UE4 DS进行持续平行世界模拟;100%使用原生的UE4网络同步机制和制度工作链;后端统一负载均衡的调度算法框架等。
“这有点像特斯拉的电池管理算法。”王信文类比解释到。
而落实到游戏体现上,《末日余晖》或将成为一款支持百万玩家同时在线的开放大世界竞技游戏。
目前,该作还处于研发阶段。据王信文在分享会上透露,《末日余晖》将于2021年上半年开启PC端和手游端测试。
期待,届时该作能给玩家带来全新的游戏体验。
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