文丨竞核
一荣俱荣的故事再次上演,且近乎疯狂。
近日,区块链游戏社区Yield Guild Gaming (以下简称“YGG”)完成融资460万美元。本轮融资由Andreessen Horowitz (a16z) 领投,Kingsway Capital、Infinity Ventures Crypto 、Atelier Ventures 参投。
目前,YGG投后估值高达10亿美元。这家游戏社区之所以获得成功,跟链游Axie Infinity息息相关,该作月收入一度超过3亿美金力压《王者荣耀》。
源源不断的收入,让游戏社区日益繁荣。它汇集投资者的资金购买能够产生收益的 NFTs,通过运用玩家在游戏中所花的时间和精力,来优化社区拥有的资产,让其发挥最大的效用,收获高回报。
YGG 融合 NFT 和去中心化金融(DeFi),通过发展虚拟世界和区块链游戏的内容和经济,比如 Axie Infinity、《沙盒》和《王国联盟》等,来完成为社区成员创造价值的使命。
通过设立奖学金计划,目前已吸引5000名玩家完成日常挑战和参加PvP战斗赚取部分或完整工资。
迄今为止,社区玩家已赚取近900万美元。
社区玩家能赚钱,绕不开链游Axie Infinity。
最近NFT游戏Axie Infinity推特确认日活用户突破百万,总交易额突破10亿美元,创下历史新高。
纪录在Axie Infinity眼前,似乎就是被打破的。早前该作单日收入破4000万美元,单月收入超过3亿美元,超过《王者荣耀》7月收入2.31亿美元。
毫无疑问,Axie Infinity绝对能称得上是以太坊区块链游戏的里程碑。
根据官方介绍,Axie Infinity是一款去中心化回合制策略游戏,是以“精灵宝可梦”为灵感而创作出来的世界。玩家需要拥有三只Axie开始游戏,每只Axie分为不同的身体部位,对应的不同属性给Axie带来了非同质性和稀缺性。
Axie 协议收入来源是,玩家在市场上买卖Axie NFT时,收取4.25%的费用,并对 Axies 的繁殖收取费用,以其代币形式创造新的 Axie Infinity Shards(AXS)和 Smooth Love Potion(SLP)。
AXS 和 SLP 以 ETH 计价。最近三个月,ETH价格持续下跌,但Axie美元收入仍在持续增长。
它就像打开了虚拟世界的“潘多拉魔盒”,将赤裸裸的现实利益与游戏中的虚拟经济紧密地联系到一起。
一旦直接和金钱挂钩,游戏也就不再是游戏,倒更接近于“元宇宙”的概念了。在元宇宙中,用户们能够根据平台提供的币种和交易方式,自由交易商品与服务。同时,元宇宙中的货币能够转换或完全替代现实世界中的货币。
眼下,能实现这一愿景的正是加密和区块链技术。它将推动建立起完善的身份和经济系统,使这个虚拟世界彻底摆脱游戏的桎梏,从而走向社会化、高频化,成为真正意义上的平行宇宙。
在牛市情况下,Axie确实有可能会重塑欠发达地区人民的经济生产模式。
可随着市场行情震荡及玩家涌入,巨大抛压下长期增长似乎也不太可能持续。暂且不论未来可持续发展性,重点聊一下Play to earn变现模式。
笔者认为,Axie变现模式Play to earn本质上是通过消耗时间进行变现。这一模式跟网赚游戏颇有异曲同工之妙。前者是通过消耗时间获得小爱情药水(SLP),进而通过兑换虚拟币、法币进行变现。后者则是通过消耗时间,看广告赚钱。
早在2018年底的时候,腾讯就推出过微信小游戏红包玩法,套路与当下的网赚游戏类似。通过奖励让用户分享、邀请其他用户或是看广告,不仅提升了用户留存率,也为休闲游戏和发行平台构建起一套变现机制。
需要指出的是,与传统休闲游戏有所不同。同样是需要买量,网赚游戏在产品形式上注重的是现金奖励刺激,而非游戏本身的品质体验。
功利性的诱导用户观看广告,在一定程度上拉低了广告投放的转化率及eCPM(每一千次展示可以获得的广告收入)价格,而大量羊毛党的出现也会影响整个生态平衡。
需要指出的是,网赚游戏与休闲游戏的用户重叠度很高,会越来越多的影响到休闲产品的测试以及发行。
此前有媒体表示,iOS网赚游戏买量一个A在十几元。由此可见,网赚游戏对买量市场还是有很大冲击的。
如若渠道、平台、广告主以及相关互联网政策做出限制,以利诱赚钱为目的网赚游戏能否延续热度,还有待验证。
代表未来的链游,古早的网赚游戏,它们都旨在探索在游戏中形成一套“自循环”经济体系。
正如电影《头号玩家》所展现的虚拟世界一样。在绿洲中,每名玩家只需支付0.25美元的启动费用,就能共同走进“绿洲”世界。但这并不是一个“买断制”的游戏世界,玩家要想在当中做一些其他事情,需要额外花钱。
定制装备、吃饭喝酒、去图书馆……都要花游戏币才能进行,也因此,游戏币被称作是“绿洲”的燃料。
另外,游戏中的货币也可以直接转换为现实货币,并在现实商城中使用。
虽然故事背景设定在2045年,但在2021年的今天,已经有类似的货币在游戏世界中存在了。
在以太坊区块链为基础的“沙盒”游戏中,SAND代币与这个很类似,尽管更初级,但它允许玩家购买游戏内服务、交易并对影响游戏网络的决策进行投票。
而在传统游戏中,类似“绿洲”游戏币的模式行不通。
在这些传统游戏中,价值只能存在于特定平台之上,而无法与其他平台进行交换。再加上,微软和索尼等游戏平台之间不存在互操作性,进一步阻隔了这些游戏世界之间巨大的潜在价值交换。
相反,区块链游戏赋予了玩家将其资产带到去中心化的交易所,并进行价值交换的能力。
因为没有中央机构来批准交易,这些平台的运作与Binance或Coinbase等中心化的加密货币交易所又有所不同。资金和交易权力分布在用户之间,因此几乎不会出现任何单点故障。
这些以区块链为基础的游戏允许玩家在游戏和游戏平台之间交换价值,并使玩家真正成为游戏中收藏品的拥有者,这预示着无形的数字资产能够成为合法商品的未来。
考虑到远程工作(gig)经济与游戏行业存在共通性,在区块链网络上运行数字经济似乎水到渠成。
诚然,以加密货币为动力的gig经济具有明显的优势,同时,理想中的游戏行业与区块链技术主要特征恰好重叠,因此大量加密企业家正在利用电竞市场进一步拓展自己的蓝图。
随着大量资金涌入区块链游戏领域,游戏行业或将成为被区块链技术增强得最彻底的行业。
游戏行业的再下一步,也许就是元宇宙。
区块链将为元宇宙带来两样东西:数字所有权和自由市场。
它将使用户真正地、不可改变地拥有他们的数字资产,并搭建起一个累积自由交换价值的市场。
在那个世界,一切都是明码标价。
没有0元白嫖的屠龙宝刀,人们只有努力地打怪升级,勤勤恳恳地创造价值,才能取得财富。
也唯有如此,元宇宙才能存续,而不是在靡靡中走向自我毁灭。
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